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Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #196
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 64

    Japan bekommt nun Yerevan als Gegner

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    Und Maya fühlt sich wohl sehr, sehr sicher! Kennen wir ja irgendwo her...

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    Ich versuche noch etwas Gold aus Japan zu bekommen.

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    llower hat nun wieder eine Ausrichtung mehr, genau wie der phönix.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #197
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ich überlege immer mehr, die Maya noch mal anzugreifen. Was denkt ihr?

    Er ist gleich auf in der Tech, hat aber wohl keine Ritter sondern XBows genommen. Das sollte an sich gehen. Er hat auch einen General auf dem Weg. Wenn der da ist, habe ich weniger Chancen.

    Allerdings, so schnell komme ich hier auch nicht durch. Der Krieg kann also nur "Hinhaltetaktik" sein. Da Japan ihm ja nie und nimmer angreifen kann, muss jemand ihn ja hindern sich aufzubauen. Dafür sind aber seine Städte einfach zu sicher gesetzt.

    Naja, 2 Runden habe ich noch Zeit, das genauer anzuschauen.


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #198
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Da würde ich dann lieber versuchen selbst gegenzubuildern als nochmal einen Krieg anzufangen, von dem du von vorne herein weißt, dass es kaum Aussicht auf Erfolg gibt. Das kostet dich ja auch deinen 100% Bonus auf die Hämmer, wenn du als Aggressor unterwegs bist. Du hast ja noch ordentlich Platz zum Siedeln und kannst sicher noch den ein oder anderen schönen Bezirk setzen. Wenn dann der Raum bis Japan genutzt ist, kann man dort über Krieg nachdenken. Japan hängt ja inzwischen doch schon recht deutlich zurück.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  4. #199
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 65

    Tudum...Japan hat frieden! Das ist gut . Denn, die brauche ich ja gegen die Maya! Und...

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    Japan scheint wenigstens etwas Interesse an einer freundlichen Entwicklung zwischen uns zu haben

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    Ich verbessere etwas die Produktion beim Weltwunder. Da werden auch mal Sklaven am Bau zum Tode geschuftet . Alles für den .

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    Japan hat auch noch Zeit ein Projekt zu machen, wärend die "Krieg" führen...

    Nun ja, wird sind dann als 2. beim Propheten, aber leider wohl noch keinen Religion.

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    Maya rüsten weiter, langsam aber sicher. Aber, an meiner Grenze sehe ich kaum Einheiten .

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  5. #200
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    gegen Ritter und Piken mit Spear of Fion sähe die Majas aber auch alt aus, oder?

    vg
    finejam

  6. #201
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    gegen Ritter und Piken mit Spear of Fion sähe die Majas aber auch alt aus, oder?

    vg
    finejam
    Deshalb habe ich es ja auch überlegt!


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  7. #202
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 66

    Wir können sogar als erste eine Religion gründen! Damit ist Maya ohne Religion. Guter Ansatzpunkt für eine Strategie. Mals schauen.

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    Zumindestens die Maya will ich konvertieren. Vielleicht ja nicht vollständig, aber einen großen Teil seiner Städte. Aber, auch andere Städte und StSt sollen mir gehören.

    Daher nehme ich +2 pro Stadt, wovon ich ja sehr wenig habe.
    Und ich nehme noch die Möglichkeit neue Gebäude mit Glauben zu kaufen!

    Damit haben wir auch ein GA erreicht, was in wenigen Runden starten wird.

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    Das nutze ich direkt um in der HS eine Bibliothek zu kaufen. Und, da ich hier 100% auf GPP bekomme, setze ich sofort einen Bürger da ein! Damit sind wir bei den GWP deutlich im Vorsprung.

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    Eine weitere Bibliothek wird bald kommen!

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    Ich schiebe Drama ein, da ich Ritter sofort (an)bauen will! Ich will ja Maya keinen Grund liefern, mich anzugreifen. Wenn ich schon Weltwunder baue.

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  8. #203
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 66

    Hier kann man gut sehen, wo die Armee der Maya unterwegs ist. Und, die kann mich durchaus von der Flanke bedrohen!

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    In der Forschung muss ich die Ritter noch etwas verzögern. Dafür will ich Unis schnell haben

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    Für Ritter brauche ich vor allem Gold! Da soll mir Yerevan, mit seiner Anfrage, gut helfen .

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    Um beim General keinen Anschluss zu verlieren und gegen Maya nicht unterzugehen, muss ich hier einen Lager einplanen. Der wird direkt nach dem BT gebaut.

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    llower bekommt +2 .
    Unsere Punkte sind mal wieder falsch berechnet. Wir haben eigentlich 187 Punkte.
    phönix bekommt +1 , genau wie Kolumbus, der aber noch Ausrichtung und Tech holt.

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  9. #204
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 67

    Der Händler kann losgehen. Auch wenn hier ein Barbarenschiff sichtbar wird, hoffe ich hier mich verteidigen zu können.

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    In Sydney werden nun Pyramiden gebaut! Da ich ein paar BTs noch mit einer Aufladung hatte, ist das schon sehr hilfreich. Mal ganz abgesehen von den späteren BTs .

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    Wir sind, nach langen Zeit, wieder vor den Maya bei den Punkten. Gut, kann man nichts von kaufen!
    llower hat mal wieder +2 Er macht nun 48 Gold pro Runde!
    phönix bekommt eine Tech und +1 .
    Kolumbus +1 .

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  10. #205
    Moderator Avatar von viktorianer
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    So, nun geht es an die Ritter. Das soll nicht unsere Flanke im Norden sicherer machen, ich könnte auch auf ein Angriff besser reagieren.


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  11. #206
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ist denn geplant deinen Glauben pro Runde auszubauen? Ansonsten finde ich den Satz mit dem Glaubenskauf nicht so gut. Klar jetzt hast du schon genug Glauben gespart gehabt für 1,5 Bibs. Aber wenn das Konto einmal leer ist, brauchst du 20 Runden, um eine Bib zusammen zu sparen, Unis dann nochmal deutlich länger....
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  12. #207
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ist denn geplant deinen Glauben pro Runde auszubauen? Ansonsten finde ich den Satz mit dem Glaubenskauf nicht so gut. Klar jetzt hast du schon genug Glauben gespart gehabt für 1,5 Bibs. Aber wenn das Konto einmal leer ist, brauchst du 20 Runden, um eine Bib zusammen zu sparen, Unis dann nochmal deutlich länger....
    Klar, ich habe ja eine Stelle mit +7 eingeplant, das sollte reichen. Mehr setze ich hier nicht ein. Das ist stark genug. Alle andere sind nicht so gut für meine Strategie gewesen.

    Der Bonus aus 2 Bibliotheken ist bereits gut genug, wenn er so früh kommt. Klar, mehr wäre noch besser... Aber, man kann und sollte nicht allem nachjagen. Man nimmt, was einen bei seiner Strategie hilft.


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  13. #208
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ah stimmt der +7 ist schon gesetzt. Damit sind es dann immerhin 13 pro Runde. Finde ich immer noch recht mager, wenn man die Kosten bedenkt. Aber gut, ich habe auch nicht geguckt, inwieweit euer Mod die Sätze beeinträchtigt.
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  14. #209
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ah stimmt der +7 ist schon gesetzt. Damit sind es dann immerhin 13 pro Runde. Finde ich immer noch recht mager, wenn man die Kosten bedenkt. Aber gut, ich habe auch nicht geguckt, inwieweit euer Mod die Sätze beeinträchtigt.
    Tut er, und das gar nicht so wenig. Der mit dem Kauf ist der stärkste, wenn man auf Wissenschaft gehen will. Also, ist es doch naheliegend es zu holen. Aber, mehr Glauben zu sammeln, ist reine Ressourcenverschwendung.

    Ahja, es wären dann +14, da ich bereits 7 mache.


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  15. #210
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Stimmt, bei Gründung waren es +6, am Ende dann natürlich schon +7. Ich lasse mich dann gerne überraschen, wie viele Gebäude du damit am Ende kaufen kannst.
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