Alles klar, danke Euch.
Alles klar, danke Euch.
Washington wird mit dem Wachstum nicht mehr erzeugen, sondern "zufriedenheitsneutral" wachsen. In drei Runden wächst NY, dann ist dein Volk unzufrieden. Ich denke nicht, dass du bis dahin die Eles angeschlossen hast, und das Gericht in Miami wird auch nicht rechtzeitig fertig.Thema Zufriedenheit:
Hier schließe ich bald die Eles bei Bosten an.
Anschließend kommt das Gericht in Miami hinzu.
Auch wird Washington mit dem Wachstum auf 12 Pop +1 mehr erzeugen.
Die neue Stadt soll auf den Pelzen gegründet werden.
Die Gründung der neuen Stadt auf den Pelzes dürfte auch "zufriedenheitsneutral" sein, aber keine zusätzliche liefern. Oder übersehe ich etwas? Kann natürlich auch sein
Dann bist du auf die Baumwolle aus Griechenland angewiesen. Gut möglich, dass das klappt, ich finde den Kompromissvorschlag für euer Bündnis gut gelöst
Hallo Visa,
Du hast völlig recht ohne 3-4 Runden mit -1 wird es nicht gehen, aber dann sollte es erstmal kein weiteres Problem sein.
Turn 68
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten in Verhandlung
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten in Verhandlung
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, reagiert nicht auf Botschaftseröffnung, hat Wein gegen Pferde zugestimmt !
Stadtstaat Ur im Norden:
Bei Ur tut sich unerwartet eine Chance auf diesen zu meinem Verbündeten zu machen.
Ein von den Barbs eroberter BT von Ur marschiert mir schnurstracks in die Arme.
Ur würde als Nahrungslieferant gut in den Plan passen. Leider ist die Lux schon in Amerika vorhanden.
China:
Shanghai ist schon gefallen !
Korea:
Wacht Korea etwa auf ?
Die dritte koreanische Stadt steht auf einmal da.
Demo:
Turn 69
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten in Verhandlung
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten in Verhandlung
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, reagiert nicht auf Botschaftseröffnung, hat Wein gegen Pferde zugestimmt !
Ur:
Zum Rundenbeginn erklärt mir Ur auf einmal den Krieg !
Der ägyptische Späher zeigt deutlich, wer hier den BT von Ur aus den Händen der Barbaren entrissen hat.
Der Späher selbst kann es nicht gewesen sein, also turnt da mindestens noch eine weitere ägyptische Einheit rum.
Kernland:
Metallguss ist durch und weiter geht es mit Währung.
Der Koloss benötigt noch 4 Runden und nächste Runde wird die Pelzstadt gegründet.
Ich verstehe allerdings nicht, warum ich nun schon bei -1 bin. Washington ist doch auf Pop12 gewachsen und dank Monarchie sollte das doch eine Nullnummer sein ?
Demo:
Mit dem maritimen Stadtstaat im Rücken boomt die Mumie in Sachen Wachstum nun richtig los !
Diplo-Update
Es ist vollbracht !
Das Bündnis gegen die Mumie ist nun von allen unterzeichnet worden und sieht wie folgt aus:
Achtung Spoiler:
Ich habe daraufhin die Baumwolle von Griechenland schon einmal eingestellt.
Auch habe ich Angefragt sämtliches Eisen von Schoschonen und Griechen zubekommen.
Damit könnte ich dann LS zum uppen meiner UU vorbauen.
Turn 70
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, Hendel Wein gegen Pferde
Philadelphia:
Es ist endlich soweit und ich kann Philadelphia auf den Pelzen gründen.
Es gibt vorerst nichts sinnvolles, darum stelle ich einen Speer ein.
Mit dem Koloss aus Washington wird dann ein Nehrungsfrachter Philadelphia versorgen.
Westfront:
Ich kann den Barb im Lager killen und werde nächste Runde das Lager einnehmen.
Der ägyptische Späher hat sich scheinbar nicht bewegt.
Kernland:
Demo:
Turn 71
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, Hendel Wein gegen Pferde
Westfront:
Hier erwartete mich beim Öffnen vom Turn eine fette Überraschung !
Das Barb-Lager ist weg und der Ägypter scheint in die Offensive zu gehen.
Ich bin noch am rätseln wie es der Mumie gelungen ist das Barb-Lager abzuräumen.
Seine Streitwagen haben 5 Reichweite und ich konnte im Turn zuvor mit meinem Späher, der auf dem Hügel 4 von Philli stand 4 Felder weit von der Stadtgrenze aus in Richtung Ur schauen.
Da war keine Einheit zusehen und eine 10er Reichweiten-Einheit hat auch der sehr stark Spielende Kolumbus nicht !
Ergo hat er für ein Barb-Lager eine Einheit geopfert, denn der Barbreiter hat sich Richtung Süden bewegt und kann den Ägypter nicht gekillt haben.
Warum macht man sowas für ein paar Gold-Stücke ?
Weiter südlich steht schon ein weiterer Streitwagen auf der Matte und ich muss meinen Speeri in Sicherheit bringen.
Da ich in der Demo beim Militärwert hinter Griechenland auf Platz 2 bin, werte ich das ägyptische Vorgehen als Störfeuer mit einem Hauch Harakiri-Note.
China:
China geht seinem Untergang entgegen.
Kernland:
Hier bauen die BTs die Straße Feld für Feld vor, damit ich dann zügig in 3 Runden diese vollenden kann und so Gold spare.
Demo:
Turn 72
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, Hendel Wein gegen Pferde
Westfront:
Ägypten baut mal wieder eine Stadt und ich frage mich wie er es mit der Zufriedenheit so hinbekommt und was man dagegen tun kann.
China:
Die vorletzte Stadt ist gefallen, bald hat China es hinter sich.
Kernland:
Demo:
Turn 73
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher
Korea: keine Diplo bisher, Hendel Wein gegen Pferde
Westfront:
Ein Streitwagen taucht vor Kuala Lumpur auf und ich überlege, ob es nicht gut wäre, wenn die Mumie sich mit KL verbündet ?!
Dann könnte ich ohne Malus KL eingemeinden.
Kernland:
Diese Runde hatte es aber in sich:
1) Der Koloss in Washington wurde fertig !
2) Der Frachter vom Koloss versorgt Philli nun mit Nahrung, sodass Philli im nächsten Turn schon auf Pop2 wachsen kann.
3) Die Elefanten bei Bosten konnten angeschlossen werden, was meine Zufriedenheit um +4 erhöht hat.
4) Die finale Traditions-Sopo konnte gewählt werden und verschaffte mit neben +1 auch ein Aquädukt in Washington, NY, Bosten und Miami.
Frage hierzu: Warum wurde das vierte freie Monument nicht in Miami erstellt, sondern erst in Philli ?
Nächste Runde habe ich dann 3x Wachstum und das Gericht in Miami wird endlich fertig.
Nach den Werkstätten wird NY und Bosten Kasernen nachschieben.
Washington baut aber vor der Kaserne noch einen Frachter + Zirkus.
Miami kümmert sich um die Goldversorgung mit Markt und Münze.
Nach den Kasernen sammle ich das Eisen meiner Verbündeten ein und werde LS bauen, um diese später zu Minutemen zu uppen.
So, zumindest der Plan.
Demo:
Glückwunsch zum Koloss, der passt ja sehr gut zu Deiner Strategie.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Vielen Dank ! Ja, der Koloss war schon sehr wichtig, um auch die Finanzen wieder etwas aufzupolieren.
Ich werde nun nicht mehr jeden einzelnen Zug posten, da die Zugzeiten einfach nur sind !
Ich komme schlicht nicht hinterher .
Also je nach Zug-Geschwindigkeit werde ich ein paar Turns dann überspringen.
Turn 77
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher Durch Griechenland erobert!
Korea: keine Diplo bisher, Handel Wein gegen Pferde
China & Korea:
China ist nun vollständig durch Griechenland erobert worden !
Korea hat seine vierte Stadt gegründet.
Westfront:
Hier kam der Ägypter mit seinem Späher schon gefährlich nahe an New York ran.
Meine Truppen sind nun dabei die Mumie zurück zu drängen.
Ich möchte ihn, wenn möglich, bis hinter die Gebirgskette im Westen zurück treiben, um den zwischen Raum mit zwei weiteren Siedlungen auszufüllen.
Militärisch steht Amerika auf Platz 1 und Nachschub wird in Kürze aus Philadelphia hinzukommen.
Kernland:
In Washington und NY stehen die Werkstätten.
NY baut nun noch einen Siedler, um dann Richtung Kaserne und LS zugehen.
Washington baut den vorerst letzten Frachter. Hier bin ich noch unentschlossen, ob dieser über die Route Miami-Athen +7,9 bringen soll oder aber lieber +8 in Philadelphia.
Die Finanzen sehen aktuell nicht so dolle aus, aber in der nächsten Runde steht die Straße Washington-NY.
Je nachdem was die Straße bringt wird der Frachter oder erzeugen helfen.
Miami wird nach dem Monument einen Markt + Münze angehen, um die Finanzen stabilisieren zu helfen.
Bosten baut fleißig an der Werkstatt und wird mittelfristig die zweite Rüstungsschmiede werden.
Washington baut nach dem Frachter einen weiteren Siedler ( 2 Runden ), um dann einen Zirkus + Kolosseum zu bauen.
Zufriedenheit ist immer ein Thema.
Philadelphia soll eigentlich nach dem Speeri einen BT bauen, welcher mit einem Frachter schnell fertig werden würde.
Demo:
Ich schliesse etwas zum Ägypter auf und wenn es mir gelingt ihn zurück zu drängen und zwischen Kuala Lumpur und dem Gebirge zwei Städte zu setzen ( bei den Gewürze und dem Weihrauch/Gold Spots ), dann hat er nur noch eine Stadt mehr als ich. Das sollte nicht so stark ins Gewicht fallen hoffe ich mal.
Ich hoffe auch, dass der Grieche bald seine Kanalstadt setzen wird, dann sollte es mir doch möglich sein Miami mit einem Frachter zu pushen oder ?
Beim Frachter musst Du die Felder zählen. Nahrung macht bei Tradi in der Hauptstadt am meisten Sinn, aber hast sicher selbst den besten Überblick wo Du die vorhandene Zufriedenheit investieren und neue generieren willst. Produktionsfrachter bald online zu bringen wäre für mich ne Prio.
Gold hast Du für Upgrades eh nicht, also müsstest Du modernere Einheiten neu bauen. Goldfrachter zu den Griechen vllt?
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Turn 81
Diplo-Status:
Griechenland: NAP20 , Grenzabkommen, Allianz gegen Ägypten
Ägypten: Krieg
Schoschonen: NAP bis Runde 114, Allianz gegen Ägypten
China: Begrüßung, sonst keine Diplo bisher Durch Griechenland erobert!
Korea: keine Diplo bisher, Handel Wein gegen Pferde
Westfront und Siedlungsplan:
Wir haben die Ägypter erfolgreich aus unserem Einflussgebiet verdrängen können.
Als nächstes werden nun noch 3 Städte gegründet.
NY braucht noch 3 Runden für den zweiten Siedler, ggf. baut NY auch noch den dritten Siedler.
Washington schafft einen Siedler in 2 Runden, baut aber zunächst einen Zirkus + Kolosseum.
Die Gewürze bei NY werden als nächstes durch Kulturausbreitung eingemeindet werden..
Kernland:
Philadelphia hat nun einen -Frachter & einen -Frachter, was die Stadt gut wachsen und produktiv werden lässt.
Washington hat einen Markt gebaut und auch die Straße NY-Washington ist fertig, sodass die Finanzen sich leicht stabilisiert haben.
Wenn die Werkstätten im Süden endlich stehen, sollten Bosten & Miami auch endlich produktiver werden.
Griechenland:
Der Grieche muss gemäß Vertrag in 4 Runden der Mumie den Krieg erklären.
Peking schaint schon eingegliedert worden zu sein, bzw. baut bestimmt gerade das Gerichtsgebäude.
Korea:
Korea.. oder besser Nordkorea bleibt im Dunkeln.
Demo:
Ich bin zwar allgemein gut dabei, aber gegen die Mumie sieht das doch recht dünn aus.