Hallo!
Ich, Pachacutec, möchte gerne auf einer kleinen Welt mit zwei Kontinenten gegen Friedrich Barbarossa kämpfen. Ich starte auf dem linken Kontinent und er auf dem rechten und dann soll es mit möglichst vielen Stadtstaaten losgehen.
Im Weltenbauer habe ich nun eine Test-Karte (mit dem leicht zu merkenden Titel 2 für 2. Testkarte) erstellt, die beiden Startpunkte festgelegt, die anderen KI entfernt und die KI-freie Städte im Spiel gelassen. Die Startpunkte anderer Zivilisationen habe ich ebenfalls entfernt.
Daraufhin erhalte ich eine Fehlermeldung und den Hinweis auf den lua.log:
"
DebugHotloadCache: GameDebug initialized!
Test: Test.LUA loaded!
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
AdvancedSetup: There are 6 participating players.
AdvancedSetup: Building Game Setup
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 6 participating players.
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 6 participating players.
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
AdvancedSetup: Removing Player 2
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 5 participating players.
AdvancedSetup: Removing Player 3
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 4 participating players.
AdvancedSetup: Removing Player 4
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 3 participating players.
AdvancedSetup: Removing Player 5
AdvancedSetup: Player Count Changed
AdvancedSetup: There are 2 participating players.
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
AdvancedSetup: Hiding Game Setup
LoadScreen: true
LoadScreen: false
LoadScreen: false
LoadScreen: true
LoadScreen: true
LoadScreen: OnLoadGameViewStateDone
Mods: Failed to create mods browser search context!
Test: Test.LUA loaded!
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
JoiningRoom: OnFinishedGameplayContentConfigure() g_waitingForContentConfigure=true
"
Was muss ich tun, damit die Karte gespielt werden kann?
Kann mir jemand helfen?