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Thema: [287] Error 404 - Civilization unknown

  1. #16
    Danke für den Kommentar.
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    Brasilien.... Einmal mit einem coolem Leader spielen....
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  2. #17
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Frömmigkeit gab es natürlich schon. Du hast da halt ggf 100 PBEMs verpasst. Oder 200. Die 287 kommt ja nicht von ungefähr.
    Frömmigkeit ist so schlecht dass sogar Ehre dagegen abstinkt. Deshalb habe ich das "oft" auch wieder rauseditiert.
    Frömmigkeit ist was für Einzelspiele wo man irre Ideen ausprobieren will. Z.B. Marandor mit den frommen Arabern. Wo er dann erstmal Unabhängigkeit voll macht weil Frömmigkeit zu mies ist.
    Gab auch eins wo auf Barbarenbekehrung gesetzt wurde, lustiges Gimmick aber auch nicht sonderlich effektiv.

    Ich denke aber auch dass es wichtig ist nicht nur den alten Säcken zu glauben, Lernen durch Schmerz ist das Stichwort. Also: Spiel Frömmigkeit.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Das ich wohl sogar 250 PBEMs verpasst ist mir bewusst.
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  4. #19
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    Mambokurt oder Ilower hat mal ein PBEM mit Barbarenbekehrung gewonnen. Allerdings hat er auch davon profitiert, dass ihm die Mitspieler die Lager "gelassen" haben. Die Einheiten sind halt alle schwach, aber die Masse war letztendlich ausschlaggebend. Außerdem konnte er viele Einheiten an Stadtstaaten verschenken, was ihm gut Einfluss gebracht hat.
    Grundsätzlich stimme ich aber Slowcar zu, Frömmigkeit ist Mist.

    Edit: Es war das PBEM 243 von Mambokurt. Die Auflistung der bekehrten Barbarbeneinheiten auf der zweitletzten Seite ist beeindruckend. Mit den Polen hatte er allerdings auch eine der stärksten Civs.
    Geändert von Visa (25. Juni 2020 um 22:29 Uhr)

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Zitat Zitat von Thurid Beitrag anzeigen
    Brasilien.... Einmal mit einem coolem Leader spielen....
    Was genau meinst du damit eigentlich?
    Den Leader kann man doch gar nicht beeinflussen?
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  6. #21
    Danke für den Kommentar.
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Was genau meinst du damit eigentlich?
    Den Leader kann man doch gar nicht beeinflussen?
    Optisch gesehen....
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  7. #22
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    Also als Civ ist es nun Griechenland geworden.
    Dazu hat Ilower die erste Updates zur Kartenerstellung gegeben, außerdem sind die Griechen die glücklichen Startspieler nach dem Losverfahren.

    Ilowers Post im Leitfaden
    So habe einen ersten Entwurf erstellt. Habe eine zufällige Karte erstellt und das Oval (Pangäa) gewählt, weil mir dies bei 6 Spieler am fairsten vorkam. Worldwrap ist an und die Karte ist quadratisch (50*50). Ich habe die Startpositionen angepasst, sodass jeder einen Grundstock an strategischen Ressourcen vorfinden wird. Oval sorgt natürlich dafür, dass in der Mitte der Platz frei und hübsch ist, also alle auf und prügeln um die Mitte. Ich habe jedem die Wahl gelassen, beim Start findet ihr jeweils die Möglichkeit am Außenmeer zu siedeln oder doch lieber einen Spot im Inland zu wählen. Der Startplatz ist je ok, aber vllt. kann man noch einen besseren finden, wenn man wandert. Die Ressourcen im freien Land sind recht zufällig verteilt, habe nur ein paar Lux hinzugefügt, sodass dort auch gesiedelt werden kann.
    Meiner Meinung nach sind die Startplätze alle unterschiedlich, aber in etwa fair (manche wirken erst etwas schlechter, haben dafür aber irgendwo einen Ausgleich). Ich habe gelost wer welchen Startplatz erhält, da die Civs alle ähnlich stark sind.
    Ich konnte leider nicht einstellen, dass eure Namen angezeigt werden, deshalb stehen dort eure Civs und Choppix ist Spieler1. Dazu kennen sich merkwürdigerweise zwei Spieler bereits zu Beginn, dürfte auf dieser Karte aber kein größeres Problem sein.
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  8. #23
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    Die Startposition gibt es schon mal als Bild:



    Sieht wirklich verzwickt aus hier.
    Sehr viele 3 Felder, ziemlich wenig für meinen Geschmackt. Dazu noch so verzwickt verteilt, dass alles weit weg ist von der derzeitigen Position....

    Moment was machen die Elefanten da im Wasser?
    Ilower der Schlingel.
    Aber so sind die nutzlos, richtig?

    Es gibt spontan zwei Überlegungen:

    #1 Wir grünen an Ort und stelle. Dadurch sichern wir uns durch die Hügelgründung. Die 3er Felder sind damit im zweiten Ring und viele Lux im 3ten Ring. Nachteil ist eben, das nichts gutes im Ersten Ring zu finden ist.

    #2 Wäre ans Wasser zu ziehen. Es soll nicht so unglaublich viel Wasser geben, dennoch sieht es aus als wären hier Frachterverbindungen möglich. Das würde unsere HS gut pushen, sie gleichzeitig aber nicht zu anfällig gegen Fregatten machen (welche jederzeit erlaubt sind).

    #2.1 Ans Wasser würde ich am ehesten auf 1 der derzeitigen Siedlerposition ziehen. Dadurch verlieren wir keinen Zug trotz laufens, gleichzeitig ermöglicht es eine Stadt z.B. auf den Bisons. Auch sind bessere Felder im ersten Ring.

    #2.2 Man könnte auch 4 des Siedlers ziehen. Dadurch verlieren wir jedoch einen Zug und haben absolut keine im ersten Ring.

    #2.1 wäre wohl mein Favorit.
    Generell könnte das Umland sowohl für Tradi (Frachterverbindungen) als auch UA gut sein, da bereits zwei Luxgüter in Reichweite sind.
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  9. #24
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    So nochmal zusammengefasste Karteninfos:
    - Oval 50*50 quadratisch
    - fast das ganze Oval ist Wasserfrei, außen rum Meer mit Inseln, die sich lohnen könnten
    - Worldwrap ist an
    - Lux, NW, Ruinen sind platziert
    - strategische Ressis gibt es im Umland der HS als Grundstock, weitere sind teils zufällig, teils gezielt verteilt (kein Uran)
    - wütende Barbaren sind aktiv
    - alle starten mit der Möglichkeit am Außenmeer zu siedeln (manche müssen etwas ranzoomen um es zu finden)
    - der Startplatz des Siedlers ist jeweils ok, man kann aber durchaus auch wandern (Inland oder Küste)
    - da niemand Frankreich wollte, gibt es auch nicht den GrandMesa
    - Choppix Civ bleibt als kleiner Bonus für ihn geheim (Man muss den Hunnen ihre Überraschung lassen )
    - insgesamt gibt es 6 NWs, nur drei sind früh zugänglich. Man muss ja Konfliktpotential schaffen
    - 12 StSt (zufällige Auswahl)
    Damit ist das Siedeln am Außenmeer entweder genial oder gefährlicht. Denn mit den Fregatten könnte man dementsprechend schon Schaden anrichten/erhalten. Dennoch scheinen die Frachter erstmal sehr attraktiv zu sein. :kratz:
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  10. #25
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    Die Seeelefanten bringen dir ein Gold
    Schau dir mal alle Felder vor allem deren Grenzen genauer an, kannst du in deinem Überlegungen vllt. noch mit einfließen lassen

  11. #26
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Von der Karteninfo her ist es also vermutlich das Außenmeer. Dann würde ich wohl auf 1-1 gründen, weil Hügel. Auch mit Fregatten nicht einzunehmen, wird llower schon mit Absicht so gemacht haben. Ein reiner Fuchs ist das
    (vielleicht sollte ich mal eine civ6-karte bei ihm in Auftrag geben? Aber dann könnte er nicht mitspielen, auch doof!)

    Stehst Du aktuell denn überhaupt auf nem Hügel? Weil der Ertrag zeigt 2 Nahrung nur, oder?

    See-Elefanten sind real existierende Tiere, sie können wirtschaftlich allerdings nicht genutzt werden in Civ5. See-Kühe gibt es vielleicht auch? Mal sehen!

  12. #27
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    Mit den Rändern willst du bestimmt darauf hinweisen, dass im Süden auch noch Küsten zu erkennen ist?

    Mit dem Feld vom Siedler hast du irgendwie Recht Slowcar, aber das sieht vom grafischen doch sehr stark nach einem Hügel aus, oder seht ihr das anders?

    Nen Fuchs isser, das streite ich dir nicht ab.

    Mir fällt gerade auf, das man witzierweise in dem Screen auch schon die Nationen der anderen in der Punkteanzeige sieht.
    Damit haben wir:
    1. China
    2. Amerika
    3. Korea
    4. Ägypten
    5. Schoschonen
    6. Griechenland (uns)
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  13. #28
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    Eigentlich sollte es jetzt losgehen, doch im PBEM Tool ist kein Spielstand vorhanden. Das Ganze schaut derzeit so aus, muss ich da jetzt noch was machen oder hat Ilower nur vergessen den Spielstand zu implementieren ins PBEM? Oder ist das noch was anderes?

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  14. #29
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    Runde 1 - Die Reise beginnt!



    Wie schon gesagt starten wir mit Griechenland in das Getümmel, hoffentlich finden wir ein paar frühe StSt die richtig fiese Barbarenprobleme haben (oder Mitspieler mit den selbigen ).


    Der Krieger zieht gen Norden um die Küste zu erkunden, da oben soll wohl die nächste Stadt hin. Außer es finden sich bessere Ressourcen, frühe Gegner oder NW.
    Nebenbei habe ich mal geschaut was das Feld vom Siedler denn noch für eins ist, die Erklärung:



    Ein Dschungel, Ebene und Hügel Feld.
    Ach na klar, wer kennt denn nicht die berüchtigten Ebenenhügel.

    Ilower der Schlingel.

    Mit den Seeelefanten und Seekühen hast du natürlich recht.



    Letztendlich habe ich den Siedler auf den Hügel 1-1 gezogen und siehe da es gibt eine Überraschung...



    Nämlich direkt unrasierte vor der Haustür.
    Wie war das noch, Barbaren bewegen sich erst ab Runde 4 oder so? Sprich es ist eher unwahrscheinlich, dass direkt ein Barb in der ersten oder zweiten Runde zieht und den Siedler mopst? Das wäre mal ein mieser PBEM Start.

    Und die eher nicht aus recht nutzvolle Demo:



    Da Startspieler.
    Frage mich nur, wieso wir 1 Militärpunkt weniger haben als die anderen.
    Ist das ein Unterschied oder so?
    Oder ist das wohl die UU der Schoschonen, die eben nur minimal anders ist als ein Krieger bzw Späher?
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