Oh weh das tut mir jetzt echt leid 😅
Oh weh das tut mir jetzt echt leid 😅
Durch das ganze hin und her,
und die ungeplante Verzögerung,
kam jetzt heute das Update...
Mal sehen, ob die neuen Inhalte dann auch schon bei uns aktiv sind...
So, wie ich das sehe,
hat Kongo wirklich einen tollen Start.
Da kommt Hannibal schnell aus den Puschen.
Hoffentlich habt ihr eine nahe Landverbindung,
dann seid ihr gegen einen frühen Rush schon mal gut aufgestellt.
Ich hingegen könnte es, im schlimmsten Falle, mit 2 nahen Gegnern zu tun haben.
Das wird dann kritisch.
Da sollte sich direkt ein schneller Späher von Australien aus Richtung Russland aufmachen.
So, jetzt gehts los.
Die erste Runde des russischen Reiches ist vollbracht.
Und so viele Erkenntnisse und Fragen gleich zu Beginn.
Durch das Teamspiel kommen als Geschenk die Inspirationen für "Diplomatischer Dienst" und "Außenhandel".
Die bekommt aber jeder, genau so wie das Heureka für "Schrift".
Das nehmen wir natürlich trotzdem gerne mit.
Australien und Kongo sind zum Einen sehr weit weg,
zum Anderen aber mit hoher Wahrscheinlichkeit direkt verbunden.
Das ist gut für die beiden, könnte für mich aber bedeuten, dass ich separiert bin.
Hoffentlich sieht Russland sich dadurch nicht einer frühen Invasion gegenüber.
-> Da sollte möglichst schnell ein Australischer Späher in den kalten Süden aufbrechen,
um da Klarheit zu schaffen.
Ansonsten ist der Start super,
ich wechsele vorerst auf das Feld mit 3 Nahrung, um schnell den zweiten Bürger zu bekommen.
Der Schleuderer sollte dann in der 5. Runde fertig sein, da mit dem zweiten Bürgen auf Produktion umgestellt wird.
Der Krieger erforscht das Tundra-Gebiet.
Mal sehen, ob da noch mehr Städte hinpassen.
Geforscht wird die Astrologie,
soll doch möglichst Schnell die erste Lawra gesetzt werden.
Der Kampf um die Religion kann nur über Russland gehen.
Ich bin Hin- und Hergerissen, wie Pantheon und Glaubenssätze ausgewählt werden.
Natürlich reizt die Arbeitsethik, aber durch Nahrungmangel ist auch die Weltenspeisung eine Überlegung wert.
Wenn aber die weiteren Städte von der Nahrung her besser klar kommen, wird die Arbetisethik gewählt.
Ebenfalls pendele ich zwischen Tanz der Nordlichter und Göttin der Erde.
Aber durch die voraussichtliche Prio auf Arbeitsethik wird sich wohl Tanz der Nordlichter durchsetzen.
Schade um die vielen tollen Anziehungsfelder.
Zuletzt noch die erste Platzierung der Bezirke,
da nehme ich aber gerne Tipps entgegen.
Auf geht´s zu den ersten Runden meiner Bündnispartner,
möge das Reich der russisch-australisch-kongolesichen Gemeinschaft lange bestehen.
Wie ich (und auch einige andere, ich glaube Sharkbit hat hier im Forum einen Thread damit eröffnet) herausgefunden habe, ist Arbeitsethik verbuggt. Der Bonus funktioniert zwar, aber sobald eine heilige Stätte geplündert und repariert wurde, ist der Bonus weg. In meinem Spiel (Apokalypse Modus) kam das sicherlich etwas häufiger vor als hier, aber man muss sich das ganze doch gut überlegen.
Bei den Fanatics im Forum heißt es der Bug wäre schon seit Release im Spiel und bezieht sich generell darauf, dass Bezirke bei einer Plünderung alle damit verbundenen Modifier und Boni verlieren. Also z.B. auch den Effekt von Hildegard von Bingen oder aus dem Pantheon River Goddess.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Feed the World ist ja auch aufgewertet worden. +3 und +2 pro Schrein und Tempel finde ich ziemlich gut, vor allem für Russland 😄
Ich gründe mit Australien an OuS, habe aber nicht den Vorteil, schon so viel vom Umland zu sehen, weshalb die Bezirksplanung erst mal vorläufig ist und auch vom Pantheon ( Wüstenpantheon ? ) abhängig. Aber generell geben die Bezirke schöne Erträge, zwei Campusbezirke mit + 6 und + 7 , auch die Heilige Stätte kann im Idealfall +7 bringen mit Wüstenpantheon . In Canberra werden die Australier zu Elefantenreitern, das schöne Feld wird bewirtschaftet. Ich baue einen Späher in 3 Runden, das Stadtwachstum gibt es in 5 Runden. Deshalb wird danach auch ein Krieger als Siedlereskorte gebaut, ein Schleuderschütze wird gekauft. Nach dem Krieger dann der erste Siedler. Wenn die Umgebung dann durch Krieger und Späher besser aufgeklärt wurde entscheide ich, ob die Bezirksplanung überarbeitet wird und wo die zweite Stadt gegründet wird. Ziemlich sicher werde ich aber Richtung Russland siedeln, um hier schnell die Lücke schließen zu können, auch der Späher wird Richtung Russland erkunden . Der Krieger macht einen Bogen um das Wüstengebirge und schaut sich mal die nördliche australische Wüste ( Victoria-Wüste ) genauer an.
Geforscht wird auf Tierzucht, Marchueff sagt ich soll das machen. Und wenn der Kartenbauer das wünscht wird es erledigt. Spaß bei Seite, ich forsche Richtung Reiterei, da sind Pferde und Reiterei ein muss, zudem möchte ich die Kulturbombenweiden nutzen Danach Bogenschießen, ich hoffe das Heureka klappt gut. Reiterei-Heureka mit Weiden ist ja sicher machbar
Auf jeden Fall schöne Startpunkte, das gegnerische Team wird genauso gut starten, das wird interessant
Der Krieger zieht auf das Steinfeld, er entdeckt weitere Steine, Elefanten und Mais. Der Späher braucht unterdessen noch 2 Runden zur Fertigstellung
Die Punkte Team 2 aktuell vorne, das ganze aber zum aktuellen Stand noch ohne Aussagekraft. das nächste mal gibt es dann auch die Punkte aufgeschlüsselt. Allerdings wäre es am besten Lukenking würde die Punkte am Anfang der Runde festhalten
@Lukenking, würde vielleicht tatsächlich die Kombination Tanz der Nordlichter und Feed the World in Betracht ziehen. Mit der zusätzlichen Nahrung und Wohnraum lassen sich gut die Produktions- und Glaubenstarken Tundrafelder belegen. Und wenn ich mir das Land in deinem Osten anschaue scheint da noch genug Tundra zu sein um 4 - 5 Lawra platzieren zu können. Aber erstmal besser aufklären.
Im Norden entdecke ich Kandy, der Stadtstaat hat einen für den Kongo interessanten Suzeränbonus. Ein freies Relikt pro entdecktem Weltwunder, leider gibt es keinen Freigesandten. Kennt sich wer in Teamspielen gut genug aus um sagen zu können, ob die Entdeckung des NW im Team zählt, oder ob jeder einzeln entdecken kann für den Bonus. Ich schätze ersteres . Der Späher ist nächste Runde fertig und macht sich auf den Weg nach Russland
Auch der Kongo hat sehr schönes Land, hier würde sich ebenfalls das Lagerpantheon anbieten, auf den ersten Blick sind 6 Lager möglich
Und die Punkte, die Gegner durch ZAPs vorne. RG schon mit 8 Reichspunkten mit Griechenland, ansonsten alle noch mit 7 Reichspunkten
Geändert von CRoyX76 (01. Juli 2020 um 07:25 Uhr)
Mal um die Punkte nochmal etwas aufzuschlüsseln :
Hundepriester hat 11 Punkte 7 Reichspunkte ( 5 Stadtgründung + 1 Bevölkerung + 1 Gebäude( Palast)); außerdem 4 ZAP ( 2 x Civ entdeckt ( Team) + 1 ( vermutlich Wüstengründung ) + ? 1 durch Naturwunder ( vermute die Entdeckung zählt für alle und gibt nur 1 ZAP ) = 11 -> kann mir sonst den einen Punkt nicht erklären.
RG hat 11 Punkte ( 5 Stadtgründung + 2 Bevölkerung ? + 1 Gebäude( Palast)), außerdem 3 ZAP ( 2 x Civ entdeckt ( Team ) +1 Naturwunder ? ) -> Wie kommt RG auf 8 Reichspunkte, das wäre Wachstum in der zweiten Runde, oder Bevölkerung in einer Hütte. Bei Rom wäre der zusätzliche Punkt durch das Monument klar
Schlappi hat 10 Punkte, 3 ZAPs durch das Naturwunder.
Falls wer andere Ideen hat gerne her damit
Den ersten Gesandten gibt es beim Teamspiel nicht. Das war auch im 6er so
Jap, die Entdeckung des Stst zählt für alle im Team ( das Spiel kann dann den Erstentdecker nicht bestimmen), deshalb vermute ich das es mit den NW ähnlich ist
Ja ist bei den Naturwundern gleich, man hat ja geteilte Sicht und damit sieht jeder das NW sofort.
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Was für euch im Hinblick auf Work Ethic interessant sein könnte: Man kann den Bonus nach dem Verlust durch Plünderung wiederbekommen. Und zwar muss dazu die Stadt wieder neu bekehrt werden. Das ist zwar erstmal konterintuitiv, aber da ihr ja vorhabt 2 Religionen zu holen, könntet ihr ggf gezielt Städte des anderen bekehren, um den Bonus wieder zu bekommen.
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