Eben. Die heißen nicht umsonst strategische Ressourcen!
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hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Runde 62
Die Runde beginnt mit der Erforschung der Öffentlichen Verwaltung.
Diese brauche ich nicht wirklich, aber dafür wäre in 3 Runden das Göttliche Recht fertig.
Eventuell zögere ich den Abschluss noch bis ins neue Zeitalter raus,
ich glaube, das sind nur noch ein paar Runden.
Von Hannibal kommt das Heureka für Kartografie.
Wie abgesprochen, investiere ich über 700 in den Gringo für Wunderbau.
Der nächste ist ganz witzig,
da er Deutschland quasi so gar nicht hilft.
Schlappi muss ihn aber im Prinzip nehmen,
da er sonst selber einen Stau an Gringos erzeugt :-)
Das spielt uns in die Karten.
Ich möchte an der Stelle gerne über das Mausoleum von Halikarnassos diskutieren.
Ich meine mich zu erinnern, dass CRoy es auf der Agenda hat.
Allerdings steht in Australien noch kein Hafen, in Griechenland dafür mindestens schon 2.
Ich möchte mit Russland nicht meinem Team die Wunder wegbauen,
aber noch viel weniger möchte ich ein A+-Wunder beim Gegner sehen, wenn wir es verhindern können.
Die Ladungen vom Gringo reichen genau aus, um das Mausoleum in 2 Runden zu bauen.
In Brüssel könnten leider nur 7 Felder davon profitieren.
In Kazan hingegen könnten 11 Felder davon profitieren, das wäre schon eine Menge.
CRoy, wie stehst Du dazu??
Der Große Leuchtturm ist zwar ganz nett, mehr aber auch nicht.
Da liegt mir nicht wirklich viel dran.
Wenn Du aber, wie abgesprochen, das Mausoleum bauen möchtest, respektiere ich das natürlich.
Ich hoffe nur, dass Gorgo dann nicht schneller ist...
Ansonsten schicke ich meinen Händler nach Kazan, von wo aus er nächste Runden einen +12 Handelsweg errichten kann.
Meine Regierung stelle ich um, und produziere in den nächsten Runden 3 Handwerker,
die jeweils 5 Ladungen haben.
Wie war das gleich noch mit dem Mausoleum, wenn man mit der 2. Ladung eines Gringos das Wunder fertig stellt, bleibt er dann am Leben und bekommt eine dritte Ladung? Ansonsten sollte man doch lieber sehen, dass man nur eine Ladung verbraucht und den Rest z.B. über Holzen erledigt.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
ich glaube wenn es mit der zweiten Ladung fertig gestellt wird verschwindet der Gringo. Drum wie Bob schon gesagt hat lieber nur eine Ladung Rest holzen oder anbauen und dann mit den übrigen zwei Ladungen ein weiteres Wunder beschleunigen ( ich sehe den Großen Leuchter bei den Seeschlachten die wir hier haben werden schon weit vorne an )
Wow, 2 Runden an einem Tag,
da gibt es eine Menge zu berichten.
Der Bericht von Australien wird dabei (abgesprochen) übersprungen,
CRoy macht heute mal eine Schreibpause ^^
Runde 63
Im Westen wird Wologda gegründet.
Es wird direkt die Lawra in den Bau gegeben.
Der Handwerker verbessert den Reis, damit Stadt schnell wächst.
In der zweiten Runde holzt er einen Wald in die Lawra.
Nächste Runde wird der zweite Wald geholzt, dann steht die Lawra.
Der Mitreisende Missionar hat direkt das Lukentum verbreitet,
somit wird die Lawra direkt von Beginn an 10/ bringen.
Ansonsten wird der zweite Handelsweg zum Kongo eingerichtet.
Damit habe ich Australien in der Goldproduktion eingeholt,
zum Kongolesen ist es noch ein weiter Weg.
Hut ab, was Hannibal da für tolle Erträge erzielt.
Ich schließe ein zweites Seide-Vorkommen an und lasse es dem Anführer des Kongo zukommen.
Bei den großen Städten braucht er bestimmt viele Annehmlichkeiten.
Runde 64
Die Runde beginnt mit der Erforschung der Militärtechnik.
In der selber Runde setze ich die erste Mine auf ein Salpeter-Vorkommen.
Das gibt dann das Heureka für den Drall.
Ich forsche, nach etwas Überlegung, weiter Richtung Kartografie.
Ich möchte, so schnell es geht, den großen Ozean bereisen.
Mal sehen, ob CRoy sich auch so entschieden hat.
Dank Hannibsl haben wir die beiden Heurekas ja schon.
Das dauert 3+6=9 Runden.
Tief im Westen ist indes eine neue Nubische Stadt aufgetaucht.
Damit wird das Rennen um die Siedlungs-Plätze im Süden etwas verschärft.
Auf dem nächsten Bild sieht man die jeweilige Grenzstadt.
Mein nächster Siedler ist unterwegs.
Ziel ist es, zumindest die Stadt 16 zu gründen.
Diese wäre gut befestig und könnte das Abwehrbollwerk bilden.
Die Frage ist, ob ich die Stadt ans Meer setzen sollte.
Durch unsere Dominanz im Mittelmeer müsste der Weg über Wasser zu dieser Stadt ziemlich sicher sein.
Dafür könnte ich dann einen Hafen setzen und eine Marineeinheit zur Verteidigung einsetzen...
Die Außenpolitik:
Die neue nubische Stadt ist von Salpeter gesegnet.
Aber bei der aktuellen Wissenschaftsleistung dürfte die Entdeckung durch Nubien noch etwas dauern...
Im Norden würde ich gerne etwas mehr sehen,
vielleicht wagen sich die beiden roten Nahkämpfer mal einen Schritt oder zwei nach vorne.
Da scheint ziemlich nah eine deutsche Stadt zu stehen.
Im Mittemeer hat CRoy mit seinen Galeeren alles unter Kontrolle.
Warum sind die Schiffe vom Kongo dort so passiv?
Und aktuell herrscht ein großer religiöser Druck vom Islam auf Nazca.
Hoffentlich verändert der Apostel die Situation etwas.
Und es würde mich schon sehr interessieren, wo das Bermuda-Dreieck hinführt.
Da könnte Hannibal doch mal ein Schiff für opfern...
Zuletzt noch eine Übersicht der russischen Städte.
Mittlerweile sind es 11.
Idealerweise kommen noch 5 dazu.
Mindestens...
Selbst gegründet...
Stützpfeiler wurden erforscht, weiter geht es Richtung Kartografie und Rahsegel. Hannibal teilst du mir bitte rechtzeitig mit wenn du Fregatten aufwerten willst und Salpeter brauchst, damit ich es dir schicken kann . Zudem wird es Zeit auf Allianzen zu forschen, damit ich meine Schiffe in kongolesischen Gewässern reparieren und aufwerten kann. Außerdem haben die Gegner noch kein Salpeter, da haben wir also auf jeden Fall einen Vorsprung.
Bei Nazca musste ich mich etwas zurück ziehen, Deutschland hat mit Hilfe eines Bogenschützen eine Galeere versenken können. Ich ziehe mich so weit zurück das ich Unterstützung durch Nazca bekomme und sobald es geht dort aufwerten und heilen kann.
Zudem wurden zwei Campusbezirke fertig gestellt, die + 13 Forschung bringen. Nächste Runde kann der Forschungsertrag mit 100 % Karte noch gesteigert werden 100 + in der Forschung sind drin . Nach Geschichtsaufzeichnung dauert es noch 4 Runden bis zu den Allianzen. Ich würde dann gerne mit dem Kongo eine Militärallianz eingehen, das sollte im Mittelmeer gut helfen. Mit Russland dann Wissenschaft ? oder wie siehst du das Lukenking. Ausserdem wurden zwei Häfen fertig, das bringt insgesamt 40 GPR. Aktuell werden die Häfen noch fertig gebaut, danach werde ich mit der 100 % Karte noch die eine oder andere Quad / Galeere bauen bevor die Techs erforscht wurden . Canberra und Geelong werden nächste Runde mit den Siedlern aussetzen und noch eine Runde Einheiten für den Norden bauen. In 5 Runden können dann die Siedler fertig gebaut werden. Danach werden in den Städten Aquadukte und Industriebezirke gebaut.
Bei den Punkten haben wir dank Russland einen deutlichen Vorsprung, aber auch der Kongo und Australien leisten durch Top-Forschung ihren Beitrag
Finde es echt schade, wie wenig Druck ihr dem Nubier macht mit seinem niedrigen Militärwert.
Seidinga mit dem ganzen Salpeter solltet ihr angreifen und wieder abreißen. Am besten der Russe mit Landeinheiten vom Süden und der Kongo vom Norden angreifen.
Landeunternehmen mit Fregattendeckung sind halt viel schöner @Sharkbit
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Naja,
die russische Reiterstaffel ist auf dem Weg durch die beschwerliche Tundra, um den neuen nubische Bürgern zumindest Mal hallo zu sagen.
In ihrem Rücken sollen dann ein paar mutige sibirische Siedler das Land besiedeln.
Die Deckung einer Fregatta ist bei Feinkontakt sicher hilfreich.
Wir haben ja jetzt mit der Salpeter-Ansammlung begonnen
Runde 65
Die Runde beginnt mit der Erforschung vom Göttlichen Recht.
Jetzt fehlen nur noch die Gilden und im Anschluss kommt die Reformkirche.
Danach schwenke ich bei den Ausrichtungen mal um und unterstütze meine Team-Partner.
Aber bis dahin gehe ich den unteren Weg, das Lukentum wächst und wächst.
Aktuell liege ich bei +226/Rund, ich bin begeistert ^^
Beim großen Wissenschaftler, Euklid, passe ich.
Mathematik habe ich bereits erforscht und ich besitze auch alle Heurekas im Mittelalter.
Ich hoffe mal, CRoy kann ihn gebrauchen.
Ich möchte einen Stau bei den großen Wissenschaftlern vermeiden,
da bald Hildegard von Bingen kommen muss.
Da habe ich ein ganz dickes NEED drauf...
Ich setze die neue Regierung noch nicht ein,
damit warte ich auf die nächste Runde,
damit die ERA-Punkte ins neue Zeitalter gehen...
In Wologda wird die Lawra fertig geholzt,
es folgt der Schrein.
In Kazan holze ich den Hafen fertig und investiere die erste Ladung vom großen Wissenschaftler in das Mausoleum.
Den Rest holze ich dann, Magnus wurde extra angefordert...
Ansonsten sind die Baurojekte grad Campi und Monumente.
Die Hauptstadt baut einen Reiter, vll folgt ein zweiter.
Wenn dann der Wald dort gerodet ist wird ein +4 Theaterbezirk an die beiden Weltwunder gebaut.
Nächste Runde kommt endlich der Wechsel des Zeitalters,
danach setze ich die neue Regierung ein und würde wohl auch den Suzeränstatus von Vilnius nehmen.
Die Außenpolitik:
Im Norden sammeln sich ein paar deutsche Truppen,
da wir doch kein Vorstoß kommen??
Ich hoffe, Hannibal ist darauf vorbereitet.
CRoy wird zur Unterstützung mal ein paar Truppen verlegen.
Im Süden schicke ich die Reiterstaffel weiter Richtung Nubien,
die Galeere passt auf, dass da nicht zu viele Pitatis auftauchen,
Die Verbreitung des Lukentums im Kongo ist leider noch nicht ganz abgeschlossen,
eine Stadt fehlt noch.
Mal sehen, ob der Apostel vom Kongo das schafft, sonst muss ich noch mal einen Missionar nach Norden schicken.
Es wäre wichtig, den Verteidiger des Glaubens aktiv zu haben,
aber das wird schon klappen.