App Städte gründen, wenn ich die Stadt südlich von Newcastle gründe werde ich nochmal an unsere Kasse müssen um mir ein paar wichtige Geländefelder gegenüber Russland zu sichern.
App Städte gründen, wenn ich die Stadt südlich von Newcastle gründe werde ich nochmal an unsere Kasse müssen um mir ein paar wichtige Geländefelder gegenüber Russland zu sichern.
Nur ein kleines Update:
Der Händler wird nach Adelaide geschickt, er soll einen Handelsweg + Straße nach Canberra bauen. Geelong stellt den Siedler fertig, der nächste kommt in die Bauliste. Der Siedler gründet Stadt C, der nächste Siedler geht nach B. Geelong kann dann in 3 Runden auch den Industriebezirk setzen. Canberra stellt nächste Runde das Aquädukt fertig, dann sollte auch hier der Industriebezirk gesetzt werden können. Die Stadt selbst baut auch noch einen Siedler, der nach Norden gehen wird. Perth baut den Campus, danach ebenfalls einen Siedler für Stadt E. Die letzte Stadt für den Süden wird dann nochmal in Geelong gebaut.
Balaarat baut an der letzten Quad fürs Innenmeer, danach wird hier eing Hafen gebaut. Auch Melbourne baut noch eine Quadriremeund im Anschluss einen Hafen. Newcastle baut noch die Galeere für das Außenmeer, danach ebenfalls den Hafen. Somit werde ich beim nächsten Politikwechsel die 30 % Hafenbaukarte rein nehmen .
Im Mittelmeer sind dann vorerst 5 Galeeren und 4 Quadriremen im Einsatz, im Außenmeer 2 Quadriremen und 1 Galeere. Hier sollte aber auch bald russische Verstärkung ( 1 Quad ist ja schon da ) folgen
@CRoy, sollen wir Mitla mit 4 Reitern umstellen?
2 Du und 2 ich?
Bzw. ich würde ggf. 1 Reiter und 1 Schwertkämpfer nehmen.
Mitla hat nur 4 Felder, von denen wir angreifen können.
Aber spätestens nach 2 Runden mit 4 Angriffen ist die Stadt gefallen.
Hier noch ein Screenshot aus der Bucht von Arauco.
Es hat Feindkontakt zwischen einer deutschen und einer kongolesischen Galeere gegeben.
Die rote Galeere hat schon 2 Beförderungen, da sollte sie eigentlich stärker sein.
Schade, dass keine zweite Galeere zur Unterstützung dabei ist.
In jedem Fall sehen wir da jetzt mehr...
Ja Mitla sollten wir von Norden und Süden in die Zange nehmen
Runde 55
In dieser Runde wir der Mahabodhi-Tempel fertig gestellt.
Die Übersicht der Weltwunder sieht damit folgendermaßen aus:
Übersicht Weltwunder
Australien Pyramiden
Kongo Tempel der Artemis
Russland Orakel, Hängende Gärten, Mahabodhi-Tempel
Deutschland
Griechenland
Nubien Petra im Bau
Ich habe mich dann doch entschieden,
neben den Gurdawas die Pilgerschaft zu nehmen.
Das macht in naher Zukunft ca. 30 Glauben pro Runde extra.
Und wenn der Kongo sie auch bekommt, theoretisch 60 Gauben pro Runde.
Ich denke, der Kongo sollte den Glauben dann bunkern und gezielt zum wegschnappen von großen Persönlichkeiten nutzen.
Nächte Runde konvertieren 2 weitere Städte zum Lukentum, und mindestens in Twer gibt das einen super Boost für die Produktion, da dort schon die Lawra steht.
Ich schicke Magnus in die westlichste Stadt, wenn er in 5 Runden dort etabliert ist,
werden da nach und nach 5 Siedler gekauft.
Wenn diese Städte stehen, ist die Expansion Russlands abgeschlossen.
Meine Bodentruppen bewegen sich nach Mitla,
wobei im Westen auch ein Barbarenlager gespawnt ist.
Den großen Wissenschaftler habe ich genommen, wenn in 2 Runden der Feudalismus erforscht ist, setze ich ihn ein. Dann habe ich für alles bis zum Mittelalter ein Heureka.
Leider bin ich mit bei den ZA-Punkten jetzt schon übers Ziel hinaus...
Russland ist schon heftig mit Arbeitsethik, nur zum Vergleich Canberra macht insgesamt 18 Produktion, die Lawra in Twer alleine erzeugt 14 Produktion
Dann zum geschehen, Hannibal jagt die deutsche Galeere, er muss dabei nur aufpassen das aus der westlichen Bucht keine Schiffe kommen und diese versenken. Sehr gut ist, das wir durch Hannibals Vorstoß sehen, das der ehemalige Stst nicht direkt an der Küste liegt, der Hafen -4 der deutschen Galeere liegt nicht am Stadtzentrum. Wenn er geplündert wurde kann Schlappi dort keine Schiffe mehr bauen. Also wenn möglich und ohne großes Risiko bitte den Hafen plündern @Hannibal. Zur Unterstützung und Ablenkung ziehe ich meine Galeere auf -7 und die Schiffe zur Unterstützung dahinter. Somit sollte sie zwei Angriffe locker aushalten und im Gegenzug kann eine gesunde Galeere zuschlagen. Vor Nazca taucht zudem ein deutscher Reiter auf, Hannibal kann ihn mit dem Bogenschützen angreifen und nächste Runde auch den Krieger aufwerten. Hannibal wie lange braucht die Stadtmauer in Nazca noch ?
Geelong und Canberra bauen jeweils 5 Runden an den nächsten Siedlern, bei Stadt C steht Mitla mal wieder rum und nervt. Ich denke aber nächste Runde kann gegründet werden. Balaarat baut die letzte Quadrireme während Newcastle und Melbourne bereits am Hafen bauen. Nächste Runde kommt dann die Karte für Hafenbau rein. Perth baut den Campus und anschliessend ebenfalls den Hafen fertig. Adelaide ist ebenfalls am Campusbau
Runde 56
In Russland wurde das zweite Schiff vom Stapel gelassen.
Jetzt bin ich auch im Mittelmeer vertreten.
Im Osten kommt nächste Runde das zweite Schiff.
Dann werden zum einen die Barbaren gejagt.
Zum Anderen kann dann der südliche Teil des Außenmeers erkundet werden.
Croy ist ja auch mit einem Schiff Richtung nördlichem Teil unterwegs.
Das Lukentum breitet sich aus wie eine Seuche.
Auch im Kongo geht es voran.
Es wird Zeit, dass das Lukentum dort die Mehrheitsreligion ist,
damit dann auch VdG wirkt.
Im Nördlichen Teil des Mittelmeeres stimme ich CRoy zu.
Wenn der Hafen von Caguana geplündert ist,
und die 3 deutschen Schiffe gegen die rot-grüne Flotte fallen,
dann können wir den nördlichen Eingang zum Mittelmeer zu machen.
Hoffentlich geht das ohne Verlust eines Schiffes aus.
Ganz im Norden sind erste deutsche Bodentruppen zu sehen.
Ich nehme an, das ist nur ein Stoßtrupp.
Eine deutsche Offensive über Land würde sehr beschwerlich von Statten gehen.
Da ist weitere Aufklärung von Hannibal nötig.
In Russland wurden jeweils ein Hafen und ein Handelszentrum in Auftrag gegeben,
ich brauche dringend die Handelswege.
Nächste Rund eist der Feudalismus fertig.
Dann kommt direkt die Handwerker-Karte rein, wodurch die Handwerker dann 5 Ladungen haben.
In St. Petersburg wird in 2 Runden dann ein Handwerker fertig und modernisiert das ganze Gebiet westlich der Hauptstadt.
@CRoy: Was spricht dagegen, nächste Runde schon Mitla den Krieg zu erklären?
Dann können wir nervige Einheiten einfach platt machen.
Und wir können schon mal etwas vor Ort plündern...
Ja spricht im Grunde nichts dagegen, aber lass mich den Krieg erklären sonst steht mein Siedler ungeschützt da 🧐
OK, das macht Sinn ^^
Die Truppen von Mitla vagabundieren da ja ziemlich herum.
Die können wir auf dem Weg von der Ostküste zur Mittelmeerküste überrennen...
Ja vagabundierende Horden die die australischen Siedler regelmäßig stören 😄
Gewalt ist eine Lösung!
Ich denke nicht, dass der Deutsche mit Kriegern angreifen möchte, die gegen Ngaos doch unter. Das sieht eher nach Aufklärung aus bisher. Natürlich ist es aber auch möglich, dass dahinter noch Reiter oder so kommen. Aber selbst dann hättet ihr ja noch ein paar Runden Zeit euch vorzubereiten im Kongo.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
aber ihr stört deren Aufklärung :-) und es gelangt keiner hinter eure Linien um zu nerven