Laut Screenshots waren es 2 :-)
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Deine Gegend ist einfach mal der Hammer!
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Achtung Spoiler:
Stellst Du vom Außenhandel noch mal um? Es könnte ja noch ein Kontinent entdeckt werden.
Die Pyramiden können auch sehr interessant sein.
Brauchen mWn wüstenflachland.
Si vis pacem, para pacem.
*Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*
Im Westen entdecke ich die Grenzen meines Territoriums. Das war zwar letzte Runde schon deutlich zu erahnen, aber jetzt sehe ich auch die Küste. Mein Siedler kann in 2 Runden gründen und mein Schleuderschütze läuft nun nordwärts in Richtung der Wüste.
Im Osten zieht mein Späher seine Beförderung. Er ist nun schneller in Wald und Dschungel unterwegs. Zum ersten mal gibt es auch Interessantes vom Punktstand zu berichten. Luxi68 hat bereits gegründet und steht bei 16 Reichspunkten. Dann dürften ziemlich sicher die Religiösen Siedlungen an die Mali gegangen sein, sonst wäre das schon verdammt schnell. Das würde bedeuten, dass die Mali in einer Hütte gefunden haben.
Der Bergbau ist erforscht und ich mache nun mit dem Segeln weiter. Dafür bekomme ich zeitnah das Heureka und die Forschung geht dank Taruga auch recht flott.
Je nach Wüstenfeldern bekommt Mali auch so genug Glaube.
Beim Krieger sieht der Fluss nördlich auch nach einer schönen Stadt aus.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Unser Krieger entdeckt einen neuen Kontinent. An seiner aktuellen Position kommen die Bucht von Concepcion, die Maracaibo-See, Kumari Kandam (unser Kontinent) und das Kenorland (anderer Kontinent) zusammen. Der Außenhandel ist damit in 4 Runden erarbeitet.
Unser Späher zieht derweil davon. Den Späher der Wilden will ich nicht weiter verfolgen, sondern ihn möglichst unserem Schleuderschützen überlassen. Im Nordosten entdecken wir den Galeras-Vulkan und einen vorgelagerten geothermischen Riss.
Der Schleuderschütze ist inzwischen in der Wüste angekommen und schaut sich das Silber genauer an. Im Nordosten erkundet der Späher weiter. Dabei entdeckt er zwischenzeitlich auch wieder den Späher der Wilden. Der steht momentan auf 1-4 der Position unseres Spähers.
Wir gründen die erste Siedlung und nennen sie Guayaquil.
"Der inspirierende Anblick der Galapogos Insel erfüllt die Bürger unserer neuen Stadt Guayaquil mit Freude."
Und er bringt +3 Zeitalterpunkte. Für 35 kaufe ich sofort ein erstes Feld der Galapagos Inseln ein. Zunächst werden aber dennoch die Bananen bearbeitet, um ordentlich Wachstum zu haben. Erstes Bauvorhaben ist ein Monument.
Schöne Stadt. Das dichte Siedeln ist dir mittlerweile ins Blut übergegangen.
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Achtung Spoiler:
Im Nordosten entdeckt mein Späher eine weitere Landmasse, die zu unserem Heimatkontinent gehört. Außerdem taucht auch der Späher der Wilden wieder auf. Mein Schleuderschütze versucht weiterhin ran zu kommen und deckt dabei das Karibische Meer im Norden des Nevado del Ruiz.
Bogota ist wieder auf 4 Einwohner gewachsen, so dass die Ausbildungszeit für den Siedler noch 5 Runden beträgt. Auf der aktuellen Position des Kriegers lässt sich sehr schön siedeln. Auf 7 kann ein +5 Hafen entstehen, auf 9 ein +5 Handelszentrum und auf 6 ein +5 Campus. Wobei die jeweiligen Nachbarschaftsbonusse schon eingerechnet sind. Nächste Runde werden aber zunächst einmal das Segeln und der Außenhandel fertig.