Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 36

Thema: [AS] Runde 5 - 1389 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422

    [AS] Runde 5 - 1389 n. ST

    Die Lage zu Beginn der fünften Runde:
    Als Schneestürme jäh den Winter einleiten und die Bewohner Teka’ers in ihren Behausungen zu fesseln scheinen, blicken viele nach einem turbulenten Jahr und zu vielen Krisen, deren Lösungen den Beigeschmack von Atempausen haben, der Zukunft mit gedämpfter Stimmung entgegen. Während die Lande der Edile erneut mit einem blauen Auge davonzukommen schienen und an der Cedime Nerazas Schutzmachtambitionen eher positive Resonanz erfahren, verfestigt das wahrgenommene Ende der anthorischen Fürstentumsgeschwisterlichkeit die dortige Krise, stellt die Aktivität der Goldelfischen Kolonialgesellschaft die dortige starre Gesellschaftsordnung vor eine Belastungsprobe und legen sich Kriegssorgen angesichts vermuteter Spannungen und sichtbarer Rüstungen über das Lorrantal. In Ifris-Landen und auf den Kalijja-Inseln schlägt derweil der Aufschwung in Rezession um. Allein im Osten und Nordosten sorgt der volle Erfolg der Einführung der neuen Münze für eine Vielzahl strahlender Gesichter.

    Abgabefrist ist Sonntag, der 7.6.2020, um 23.59 Uhr.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Sternenfaust

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Das verbreitete Gefühl nur aufgeschobener Fragen fand im Fürstentum Sternenfaust ein Nest: Sowohl in der durch die Gesetzgebung verschärften Goldelfenfrage wie auch im Kampf gegen deren Revolutionsbemühungen, nicht in Khinochal und auch nicht im Nordheer hält man das letzte Wort für gesprochen. Derweil stellte der überraschende Weggang der ‚ewigen Kanzlerin’ Flev die Frage nach der Nachfolge, die angesichts von ihrem als völlig offen wahrgenommenen Ausgang bei vielen Sternenfauster Großen Hoffnungen zu wecken scheint.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 190.000 Yurai
    Bevölkerung: 29.000 Kristallelfen, 179.000 Goldelfen
    Agenten: Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost)
    Truppen und Flotten (3): Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Hauptburg), Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Hauptburg), Kampfmagische Waldläufer (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Geht die Errichtung der Festung in Lorran problemlos vonstatten, so erhitzt sie auch vor Ort und reichsweit die Gemüter. Die als unerfüllbar wahrgenommene Forderung nach Unterstützung einer weiteren Armee durch die Talbewohner erfährt durch diese wütende Ablehnung und verstärkt den Eindruck der Fremdherrschaft, der mit dem Ende des Lorran-Protektorats einhergeht. In Sizra klammern sich einige an die Hoffnung, dass nun dank reichhaltig fließender Reichssubsidien ein Ende von Armut, Hunger und Niedergang bevorstehe, während dortige Große die Aufwertung des Protektorats in ein Fürstentum erhoffen. Im Reich selbst erfährt die Idee eines Fürstentums Lorran ebenfalls einige Unterstützung, wird dort aber eher als Schaffung eines zweiten goldelfischen Fürstentums als Ersatz des ausgetretenen Anthoria erhofft. Schließlich hofft auch mancher Schatzmeister auf die Aktualisierung des Spruchs „Ein Viertel für das Reich der Vier Ströme“ angesichts der Aufnahme eines fünften Stroms.

    Rücklagen: 20.000 Yurai
    Einnahmen: 210.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 40.000 Yurai
    Neraza: 72.500 Yurai
    Serall: 40.000 Yurai
    Taezin: 18.750 Yurai
    Cithoria: 30.000 Yurai
    Talesne: 36.250 Yurai
    Khinochal: 10.000 Yurai
    Tuzara: 10.000 Yurai
    Kaervai: 18.000 Yurai
    Verwaltungsabzug: 25 Prozent
    Auf die nächste 5.000er-Stufe gerundet, wobei der Zufall zu einem Abrunden führte.

    Truppen und Flotten (1): Söldner (Stufe 2, Lorran-Tal)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Neraza

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Mit dem hereinbrechenden Winter scheint in Neraza vorwiegend das Urteil „soweit ganz ordentlich“ vorzuherrschen. Die Bewohner zeigen sich weitgehend zufrieden mit dem Ergebnis der Stadtpolitur, dem wirtschaftlichen Aufschwung, dem Einsatz ihres Fürstentums zum Schutz ihrer „unter Fremdherrschaft leidenden Goldlandgeschwister“ in der Stunde höchster Not sowie dessen glücklichen Ausgang. In dieser Abkühlung der politischen Diskussion scheint auch der Einsturz der Reichsgerichtsbaus bloß die Frage aufzuwerfen, wie sich das frei gewordene Areal nun am besten nutzen ließe.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 350.000 Yurai
    Bevölkerung: 30.000 Kristallelfen, 181.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (7): Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland), Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai), Kriegsflotte (Stufe 3), Handelsflotte (Stufe 3)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  5. #5
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Serall

    Spielfigur: Fürst Alask von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 4

    Die Übernahme der ostedilischen Rebellenlande erweist sich als problemlos, entlarvt aber zugleich deren Schwindel: Ambitionen hinsichtlich Landesentwicklung, Kristallschnitzkunst und Fernhandelsanbindung geschahen ausschließlich als Täuschungsversuch gegenüber dem Ausland. Von den verschwundenen letzten Yurai-Schätzen, untergetauchten Größen und deren Handgepäck fehlt weiter jede Spur.

    Rücklagen: 10.000 Yurai
    Einnahmen: 170.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Kristallelfen, 64.000 Goldelfen
    Agenten: Keine.
    Truppen und Flotten (5): Serallische Garde (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland), Landeinheit (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland), Landeinheit (Stufe 2, Lorran-Tal), Landeinheit (Stufe 2, Nothazur), Landeinheit (Stufe 2, Nothazur)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Übernahme der Kontrolle über das Ostedilische Hügelland
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  6. #6
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Taezin

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Der Aufbau eines der Fürstentumsverwaltung untergeordneten Hausordens sowie die Übernahme der Südordensgüter in Taezin gehen problemlos vonstatten. Hingegen herrscht Sorge angesichts der Aktivitäten der Goldelfischen Kolonialgesellschaft, die die Untertanen bloß auf verschiedene schädliche Gedanken bringen könne.

    Rücklagen: 48.750 Yurai
    Einnahmen: 85.000 Yurai
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten: Keine
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Übernahme der Kontrolle über ganz Taezin
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  7. #7
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Cithoria

    Spielfigur: Fürstin Lai von Ardeki
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Trotz erfolgter Expansion entsteht bei vielen Beobachtern der Eindruck, als würde es innerhalb des Fürstentums brodeln. Die Elfen des Lorran-Tals beklagen den Bruch des Protektoratsversprechens und die empfundene Besetzung durch das Reich, andere Große beklagen das von Spannungen begleitete implizite Ende des Anthorischen Bruderpakts und auch in ihrer alten Heimat soll man Klagen hören, dass Lai sich gänzlich in eine Ardeki verwandelt und sie vergessen habe. Vereinzelt soll der Vorwurf der Kollaboration erklingen, während sich gemäßigte Stimmen fragen, ob und wie das Fürstentum denn die versprochene Ablösezahlung aufbringen werde.

    Rücklagen: 1.500 Yurai
    Einnahmen: 145.000 Yurai
    Bevölkerung: 161.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 3.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Anthros Ardeki.
    Truppen und Flotten (4): Cithorische Garde (Stufe 3, Markenland), Markenländische Bergwacht (Stufe 4, Lorran-Tal), Ardeki-Schwertmeister (Stufe 2, Mittelanthorland), Lorranische Miliz (Stufe 3, Lorran-Tal).
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Übernahme des Mittelanthorlands
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  8. #8
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Anthoria

    Spielfigur: Teverin Nakumo
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Im frisch ummauerten Charyin scheint in diesem Winter eine schlechte Nachricht nach der anderen einzugehen. Während die Kontakte in Kaervai darüber klagen, dass Zusammenarbeitbereitschaft und Kooperationswillen der örtlichen Behörden rapide absank und den Verdacht äußern, von diesen um Anteilszahlungen betrogen zu werden, muss auch die Goldelfische Kolonialgesellschaft kleinlaut eingestehen, dass ihr groß aufgezogenes Siedlergewinnungsprojekt die angestrebten Ergebnisse deutlich verfehlte. Derweil hält die Verwaltung fest, dass aufgrund von Hunger, Landflucht und Krise West-Anthoria zur Wildnis herabgesunken sei.

    Rücklagen: 1.000 Yurai
    Einnahmen: 185.000 Yurai
    Bevölkerung: 90.000 Goldelfen.
    Agenten: Ex-Seneschallin Elarir, Tesrain Nakumo, Bodrain
    Truppen und Flotten (5): Nakumos Leibgarde (Stufe 4, Charyin), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Norvesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Norvesk-Kaervai), Goldelfische Revolutionsgarde (Stufe 2, Markenland)
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis
    Gebietsveränderungen: Verlust des Mittelanthorlands
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  9. #9
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Talesne

    Spielfigur: Fürstin Flev von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Trotz des Ausscheidens seiner treibenden Kraft erweist sich der Aufbau des als „über der Weißthron- und Goldlandtrennung stehend talesnisch“ konzipierten und nach einem lokalen Helden als „Galensorden“ getauften Staatsordens als voller Erfolg. Nach dem Friedensschluss scheint unter den Bewohnern Zuversicht zu herrschen, dass das Fürstentum den kritischen Moment überwand und seinen Fortbestand bewahren konnte.

    Rücklagen: 40.000 Yurai
    Einnahmen: 190.000 Yurai
    Bevölkerung: 11.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Selnarion, Prinz Orion
    Truppen und Flotten (2): Talesnische Garde (Stufe 2, Talos), Landeinheit (Stufe 2, Naetalos)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  10. #10
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    „Kanzler-Khinochal“ (auch: Südsternenfaust)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Nachdem Fürst Lelnorn mit seinem Bekenntnis zur Kollaboration mit den talesnischen Invasoren und seiner Kriegserklärung an den Rest der Welt sämtliche Unterstützung im Land einbüßte und das Fürstentum Talesne zugunsten seiner Selbsterhaltung eine Konferenzlösung präferierte, erwies sich die Vastorer Regierung des Kanzlers Keide von Maibri bereitwillig als Erfüllungsgehilfe der Sternenfauster Wünsche. Umgehend verschwanden die Staatsordenspläne in den Akten, akribische Sorgfalt stellte die Rückgabe der eingezogenen Ordensbesitzungen sicher und der Kanzler teilte bereitwillig die Bühne, als der selbsternannte Ordensgroßmeister Aduza breit grinsend erklärte, dass es sich bei der Gold-Zinne um eine ohne Genehmigung des Reichsordensrats erfolgte und damit illegitime Gründung handele, die zur Wahrung des Friedens und Stabilität des Reiches umgehend aufgelöst werden müsse. Jedoch sorgte die Präsenz der Sternenfauster Truppen mit ihrem oft als einer Besatzungsmacht gleichend empfundenen Auftreten bei vielen Bewohnern für Unmut, die sich rasch auf die Regierung des Kanzlers abfärbten, und als sich Gerüchte über eine vorbereitete Aufteilung verbreiteten, entglitt dieser selbst ihre symbolische Restkontrolle über den unbesetzt gebliebenen goldländischen Teil, während auch im besetzten Teil viele die Idee beklagten, ihr unter dem Druck des talesnischen Angriffs endlich auf dem Weg des Zusammenwachsen befindliches Fürstentum doch zu verlieren. Angeblich fanden sich schon die Entschlossensten zu einer geheimen „Goldzinnengesellschaft“ zusammen, um vereint den Kampf gegen jede Form von nerazaische und sternenfaustische Fremdherrschaft aufzunehmen und im Geiste ihres Fürsten dessen Feldzug gegen die Unterdrückung fortzuführen.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 25.000 Yurai
    Bevölkerung: 2.000 Kristallelfen, 27.000 Goldelfen
    Agenten: Keine.
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  11. #11
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    „Frei-Khinochal“ (auch: Cirellgebiet)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    In der schon zuvor nur auf dem Papier zum Fürstentum gehörigen Region stärkten Krise und Waffengeschwisterschaft mehr noch als die Idee eines geeinten Khinochal die Anbindung an die alte Heimat, die ihr in der Stunde der Invasion beistand, während der Kanzler stolperte und der Fürst mit den Angreifern paktierte. Seitdem ruht der Blick im selbsterklärten „Neraza jenseits der Neraza-Grenzen“ nur noch intensiver auf dem Goldland; man erneuerte Eide, richtete ein rudimentäres Bardendezernat nach Nerazaischem Vorbild ein und scheint darauf zu vertrauen, dass es Neraza gelingt, ihnen auf die eine oder andere Weise eine adäquate Zukunft zu bescheren.

    Rücklagen: Keine.
    Einnahmen: 30.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 14.000 Goldelfen
    Agenten: Keine.
    Truppen und Flotten (1): Landeinheit (Stufe 2, Chalor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #12
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Fürstentum Tuzara

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Vereinzelt nach außen dringende Gerüchte lassen den Eindruck entstehen, dass bei der Richtungsentscheidungskonferenz trotz vieler geäußerter Meinungen letztendlich nur ein vager Konsens entstand, der liberale Reformen nicht rundheraus ablehnen würde, solange diese sich mit ehrwürdigen Traditionen in Einklang bringen ließen. Man hätte aber warme Worte für die kalten Häppchen gefunden, die errungenen militärischen Leistungen gelobt und vage Hoffnungen auf eine Übertragung Vastors geäußert.

    Rücklagen: 6.500 Yurai
    Einnahmen: 60.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten (1): Tozas Erben (Stufe 2, Hauptburg)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #13
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai

    Spielfigur: (Offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 2
    Offenheit: 1

    Kurz vor Jahresende kommen Gerüchte auf, dass Ordensmeisterin Thayla an der Spitze einer Gruppe aus Vertrauten Kaervai-Stadt verließ und in die Wildnis der Insel zog, um gemäß den Anweisungen einer alten Schatzkarte in einem überwucherten Grab eines Helden nach Kristallschwertern zu graben. Manche spekulieren über ihre Übernachtung im Schlafsaal eines abgelegenen Landgasthofs, andere wollen wissen, dass in den Urwäldern noch eine Patrouille ihren Weg kreuzte, doch letztlich verliert sich ihre Spur – und niemand aus ihrer Reisegruppe kehrte seitdem lebend zurück.

    Rücklagen: 2.000 Yurai
    Einnahmen: 80.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Takea, Neraza-Spion, Spionageabwehr.
    Truppen und Flotten (2): Kampfmagier (Stufe 2, Talesne), Handelsflotte (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Verlust von Rest-Taezin
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #14
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die administrative Abspaltung Seratons aus der Verwaltung der übrigen Insel erweist sich als voller Erfolg. Die für die Heimkehr der Truppen eingeplante Sonderzahlung landet derweil aufgrund von deren verlängerten Einsatzes erst einmal wieder in der Schatzkammer.

    Rücklagen: 43.500 Yurai
    Einnahmen: 290.000 Yurai
    Laufende Großprojekte: Seefeste (445.500 / 800.000 Yurai)
    Bevölkerung: 134.000 Herzvolkmenschen, 243.000 Menschen der anderen beiden Völker, 1.000 Abbiden
    Agenten: Karim, Sukaya.
    Truppen und Flotten (7): „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Kal’Nhor), „Kalijja straft ihre Feinde!“ (Stufe 3, Charyin), „Kalijja zuerst!“ (Stufe 5, Seraton), „Kalijjas Faust zerschmettert!“ (Stufe 2, Kal’Arzh), Handelsflotte (Stufe 2; Eblan-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Eblan-Norvesk), Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3)
    Unangefochtene Gebiete: 6, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Abspaltung des Stadtgebiets „Seraton“ von Kal’Arzh
    Geändert von Ghaldak (29. Mai 2020 um 00:17 Uhr)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #15
    Im Monsterland
    Registriert seit
    04.06.05
    Beiträge
    33.422
    Stammesbund der Ifris

    Spielfigur: Stratege Dunn Darash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Die administrative Abspaltung der Stadt Mereskaja aus dem Thoark-Tiefland (auch: Ifris-Tiefland) erweist sich als voller Erfolg.

    Rücklagen: 135.000 Yurai
    Einnahmen: 375.000 Yurai
    Bevölkerung: 225.000 Ifris-Orks, 21.000 Taedor-Goldelfen, 4.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Durza Garzosch, 1. Wille des Strategen von Ifris, Vorsteher des Protektorats Ober-Lorran
    Truppen und Flotten (5): Burgwächter (Stufe 4, Trutzburg), Talwächter (Stufe 4, Osttal), Freiheitswächter (Stufe 4, Oberlorran), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Norvesk).
    Unangefochtene Gebiete: 6, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Abspaltung des Stadtgebiets „Mereskaja“ aus dem Ifris-Tiefland (nun: Thoark-Tiefland)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •