Da ich die letzten Tage damit beschäftigt war Eierlikör, Plätzchen und Gänse zu verspeisen, bin ich etwas in Rückstand geraten. Daher fasse ich die letzten 4 Züge mal zusammen.
Das Schlachtfeld in Runde 98.
Russland hat mittlerweile auch Armbrüste erforscht. Eine steht im Nowogorder Lager. Vermutlich soll der Bogenschütze in Saratow bald zur Armbrust upgegraded werden. Wenn dann noch das Lager fertiggerodet wird und mitschießt wirds unangenehm. Das gilt es zu verhindern.
Pascal schießt schon einige Runden durchweg auf Saratow und langsam aber sicher schrumpft der Lebensbalken, trotz fehlender Belagerung. Nächste Runde soll es eine Offensive auf Saratow geben.
Zum Einen können wir den General nächste Runde kaufen. Der ist in der Runde in der er erworben wird zwar bewegungunfähig, aber er sollte ja im Lager von Bluff erscheinen und somit Pascals nächsten Angriff boosten können.
Außerdem mit von der Partie: Der Toa im Wasser, der Renner vom Salpeter (nächste Runde vollgeheilt) und der Bogenschützen dahinter.
Schlachtfeld in Runde 99.
Der General spawnt zwar nicht wie geplant im Lager, sondern im Bluff selbst. Aber die Offensive ist trotzdem erfolgreich und Saratow fällt.
Ich entscheide mich dazu die Stadt zu zerstören. Loyalitätstechnisch hätte ich die Stadt zwar halten können, erst recht wenn Rage in ein normales ZA kommt, aber bei der Masse an Einheiten hätte er sie direkt erneut eingenommen.
Im Süden am Gebirgspass ist alles ruhig, auch über's Wasser hat sich bisher noch niemand gemogelt. Der Toa wird den Renner am Pass ablösen.
Der Renner pirscht sich an Nischni Nowgorod heran. Kann man im Wasser pirschen? Er hat noch eine Beförderung auf Halde (Plünderung kostet nur 1 Punkt).
Gore lässt einen Toa raus und wir stellen auf Streitwagenbau um. Insgesamt 3 Städte bilden jetzt, unterstützt von der Politikkarte, Streitwägen aus um daraus dann Ritter zu machen. Eisen und Gold haben wir ja genug.
Wie die Hydra, eine Stadt weg und woanders 2 neue. Die Richtung scheint klar. Zur nördlichen Tundra. Mal sehen wie das die Nachbarn finden.
Mittlerweile ist Bewässerung erforscht und wir konnten in Maskat eine Schokiplatage errichten. Direkt neben unserem frisch fertiggestellten Campus.
Außerdem wird das Bernstein bei Taupo angeschlossen. Das haben wir zwar schon, aber ich biete es dem Skythen zum Tausch gegen sein Elfenbein an. Da er davon nur eins hat lege ich 20 Eisen aus meinem vollem Lager mit drauf.
Durch die Erforschung der Kartografie gibt es noch einen ordentlichen Goldsegen, denn nun bringen alle Fischerboote +2.
Barbara Bay steigt wieder beim Siedlerbau ein und Wellington bildet einen Händler aus um den offenen Handelsweg zu besetzen. Mexiko haut noch einen Streitwagen raus bevor es endlich an den Campus gehen kann.
Punkte und Ränge
Noch 2 Runden bis zum Zeitalterwechsel.