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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #76
    k Avatar von Sauron44
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    Nach einigem Hickhack steht die Schlachtformation:
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    Die beiden Leibwachen verschießen ihre Pfeile, während vor ihnen das Gemetzel stattfindet.
    Obwohl die Goblins Einheiten in der Hinterhand halten, auf die ich dann bevorzugt schieße, gibts einige Verluste durch Friendly Fire.

    Sobald die Leibwachen keine Pfeile mehr haben dürfen sie auch in den Nahkampf, danach nehmen meine anderen Bogis die Schussposition ein:
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    Kurz darauf stirbt der feindliche Anführer im Nahkampf:
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    Die ganze Aktion dauert so lange, dass ich schon befürchte das Schlachtzeitlimit würde meinen Angriff scheitern lassen, aber meine Truppen können den Widerstand rechtzeitig brechen.
    Die schwächste Goblineinheit in der Schlacht kann an der Niederlage auch nix mehr ändern:
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    Elronds BG hat den größten Beitrag:
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  2. #77
    k Avatar von Sauron44
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    Diese Meldung kommt wohl etwas spät:
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    Elrond darf sich nun Eroberer von Moria nennen:
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    Diese Traits gibts für viele bedeutende Städte/Festungen.
    Allerdings hat immer nur einer davon den Effekt.

    Ich benenne KdWest um:
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    So ist meine Namensgebung auch im Spiel realisiert.

    Irgendjemand scheint einen Nazgûl erledigt zu haben:
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    Leider nicht dauerhaft.

    Da kommt das nächste Problem:
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    Die Goblins stellen eine neue Armee auf
    Diese Armeen gibts für alle Fraktionen, wenn sie nur noch 1-2 Regionen haben.
    Der Text wurde wohl nicht aktuell gehalten, es ist schon eine Weile her, dass die Hauptstadt der Goblins nach Moria verschoben wurde.
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  3. #78
    k Avatar von Sauron44
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    Außerdem gibts noch diese nette Meldung, als Lob für die Einnahme Morias:
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    Die hier sind der Grund, warum diese Armee so gefährlich ist, Trolle:
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    Die sind im Nahkampf sehr schwer zu besiegen, allerdings gehts ganz ok mit Fernkampf.
    Leider sind sie sehr schnell, also ist das nicht lange möglich meistens.

    Moria bekommt direkt mal eine History Guild, das beschleunigt die Kulturkonversion
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    Nebenbei wurde der Ring in der Hauptstadt von Rhun gefunden:
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    Das ist so weit weg, dass es keine Relevanz für mich hat.
    Außerdem hab ichs in dieser Kampagne eh lieber, wenn ich den Ring nicht bekomme.
    Irgendwann um Runde 130 spawnt dann nämlich Sauron selbst.

    Aber zurück zum Geschehen, während die Goblinarmee Moria belagert, hole ich mir Ost-in-Edhil zurück:
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  4. #79
    k Avatar von Sauron44
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    Die Schlacht ist nur eine Formsache:
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    Ost-in-Edhil ist wieder mein

    Elrond verfolgt währenddessen diese kleine Armee:
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    Sie bewegen sich dann aber nach Norden ins Land der Dûnedain, also zieht er sich nach Annon-en-Orod zurück.
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    In der nächsten Runde gibt die Goblinarmee die Belagerung Morias auf und zieht stattdessen nach Norden:
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    Dann mal was anderes:
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    In der Hauptstadt kann man Generäle rekrutieren, das ist nützlich für mich, da noch ein Gouverneur für Ost-Gelon fehlt.
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  5. #80
    k Avatar von Sauron44
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    Die Zwerge in den Bergen nördlich von Mithlond bekommen ein Angebot aus Mordor:
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    Wenn sie das annehmen muss ich mich da wahrscheinlich auf Krieg einstellen.

    mein Diplomat ist in Rohan unterwegs, da gibts auch was zu sehen:
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    Währenddessen ist die Goblinarmee immer weiter nach Norden gezogen und belagert Imladris:
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    Das schafft die Garnison ganz sicher nicht

    Wenn sie noch eine Runde belagert, dann ist Elrond mit Verstärkung zur Stelle.
    Allerdings wird das dann eine Schlacht, bei der ich mir nicht sicher bin, ob ich gewinne.

    Hm ich glaube jetzt ist ein guter Zeitpunkt um aufzuhören.
    Den Bericht über die restlichen 5 Runden gibts dann morgen.
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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Sehr interessante Mod, spannend ist ja auch, was man immer noch aus M2TW herausholen kann.
    Außerdem ist es auch immer spannend zu sehen, wie ein sehr guter Spieler vorgeht, ich mache leider zu viele Fehler und wäre wohl schon untergegangen


  7. #82
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Sehr interessante Mod, spannend ist ja auch, was man immer noch aus M2TW herausholen kann.
    Außerdem ist es auch immer spannend zu sehen, wie ein sehr guter Spieler vorgeht, ich mache leider zu viele Fehler und wäre wohl schon untergegangen

    Also untergehen ist schon recht schwer.
    Wenn man einfach in Imladris bleibt und sich da verschanzt, dann gibts recht wenig zu befürchten.
    Trotzdem danke für das Lob
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  8. #83
    k Avatar von Sauron44
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    Und weiter gehts.

    Leider wartet die Goblinarmee nicht:
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    Diese Armee muss den Angriff abwehren, wenn sie überleben wollen:
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    Die Trolle sind das Ziel meiner Bogenschützen:
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    Leider sind sie darin nicht besonders effektiv, so dass ich mich entscheide einen Ausfall zu machen, je schmaler die Front, desto besser für meine kleine Armee:
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    Die Trolle haben da aber anderes vor und brechen einfach durch:
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  9. #84
    k Avatar von Sauron44
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    Die Trolle erzwingen also den Durchbruch der Goblins, damit können sie ihre große zahlenmäßige Überlegenheit auch nutzen und besiegen meine Truppen am Tor:
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    Sehr bald ist der General der einzige noch kämpfende von der Torbesatzung.

    Nachdem den Bogenschützen auf der Mauer die Pfeile ausgehen, machen sie auch im Nahkampf mit:
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    Währenddessen sind die Trolle schon auf dem Weg den zentralen Platz zu besetzen.

    Etwas mehr als 6 Minuten später ist die Schlacht vorbei:
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    Die Garnisonen von Zagh Kala und Bruinost begeben sich wieder zurück in ihre Städte, Elrond bereitet sich auf die Rückeroberung vor.

    Verstärkung aus Mithlond ist schon unterwegs:
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  10. #85
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Jetzt wirds spannend.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  11. #86
    k Avatar von Sauron44
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    Eine Runde später gibts den nächsten Rückschlag:
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    Die Zwerge nehmen an
    Das heißt zwar erstmal nur, dass sie alle ihre Diplomatischen Beziehungen beenden (Allianzen und Kriege)
    Allerdings macht das einen Angriff von ihnen gegen Lindon viel wahrscheinlicher.

    Mein Diplomat kommt auf dem Weg nach Lorien am Fangorn vorbei:
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    Bei der Sicherung der Grenzen begegnet Elrond einem großen Teil der Armee, die Imladris eingenommen hat:
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    Die wollten wohl Zagh Kala zurückerobern.
    Elladan tritt mit seiner Leibwache der Armee bei und ich greife an.

    Wie immer beginnen die Berittenen Bogis die Schlacht:
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    Im Hintergrund sieht man meine Truppen auf einem Hügel in Stellung gehen.

    Meine Truppen reagieren nicht schnell genug auf den Ansturm der Wargs, so gibts Nahkampf:
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  12. #87
    k Avatar von Sauron44
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    Auf der anderen Seite der Schlacht ist der gefährliche Teil der Goblinarmee, die Trolle:
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    Einige Pfeile landen in Trollfleisch bevor selbige im Nahkampf sind:
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    Die angreifenden Wargs auf beiden Seiten sind hier schon stark reduziert, Fokus der Bogenschützen geht nun auf die anderen Trolle.

    Diese stürmen in Elladans Leibwache:
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    Da sinds aber schon nur noch 7 von 11 (einer kippt im Bild gerade um, wird bis zum Ende der Sterbeanimation aber noch mitgezählt).
    Außerdem ist der feindliche Hauptmann hier schon gefallen, die Wargs bereits auf der Flucht.

    Der Moralschock führt bei den meisten Goblins zu erhöhter Fluchtbereitschaft, lässt die Trolle aber unberührt.
    Dafür hat der Pfeilbeschuss am Anfang dafür gesorgt, dass die Trolle im Nahkampf besiegt werden können:
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    Da fällt der letzte Troll bei meinen Bogenschützen, von der anderen Einheit sind noch 2 am Leben.

    Aber auch die halten nicht mehr lange durch, die restlichen Goblins in die Flucht zu schlagen ist dann kein Problem mehr.
    Ich fange noch genügend Goblins ein, um die vollständige Zerstörung der Armee sicherzustellen.
    Bei weniger als 15% Überlebenden löst sich eine geschlagene Armee komplett auf, außer der General ist noch am Leben oder es werden Gefangene freigelassen.
    Danach ist der Sieg offiziell:
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    Die Gefangenen werden hingerichtet.
    Damit sollte auch die Rückeroberung von Imladris möglich sein
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  13. #88
    k Avatar von Sauron44
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    Diese kleine Armee stellt sich mir noch entgegen:
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    Wird aber von der Kavallerie erledigt:
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    Damit ist der Weg nach Imladris frei:
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    Währenddessen schließt mein Diplomat eine Allianz mit Lorien:
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    Besichtigungstour inklusive:
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  14. #89
    k Avatar von Sauron44
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    Bevors aber zur 2. Schlacht um Imladris kommt, ein Bericht aus Ost-in-Edhil:
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    Die Village hat genug Bevölkerung erreicht (1200) um zur Town verbessert werden zu können.
    Das ist eine gute Nachricht, denn es ist der erste Schritt auf dem Weg zur Wiedererrichtung des Gwaith-i-Mírdain.

    Nagrat wird diesen Tag nicht überleben
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    Auch wenn die Goblins die Festung garnicht geplündert haben, sondern nur besetzt. Aber solche Details spielen natürlich keine Rolle

    Imladris mal aus der anderen Perspektive:
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    Die KI verschanzt sich mal wieder auf dem zentralen Platz, so dass ich in Ruhe anklopfen kann:
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    Ich würde jetzt gerne von einer epischen Schlacht hinter den Mauern berichten, aber eigentlich hab ich nur Goblinpingpong gespielt:
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    Meine Bogenschützen haben die Goblins mit Beschuss zum versuchten Angriff verleitet.
    Darauf ist meine Nahkampfkavallerie dann auf den Platz gelaufen.
    Wenn man den 6 Minuten hält, dann hat man als Angreifer die Schlacht gewonnen.
    Also drehten die Goblins wieder um.
    Bevors zum Nahkampf kam zog die Kavallerie sich wieder zurück.
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  15. #90
    k Avatar von Sauron44
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    Bei der 2. Wiederholung waren die Goblins leider schlau genug eine Einheit auf dem Platz zu lassen, also musste doch noch Schwertarbeit geleistet werden:
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    Zum Glück hat meine Kavallerie da aber genug Platz für einen vernünftigen Ansturm, somit konnten sie Nagrat und den Rest seiner Leibwache erledigen und danach die Goblininfanterie in die Flucht schlagen.

    Man erkennt deutlich die besten Fernkämpfer:
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    Damit ist Imladris wieder mein
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    Durch zweimaliges besetzen wird auch wenig Schaden angerichtet
    Die ganzen Rekrutierungspools sind jetzt natürlich trotzdem leer, was mich schon arg zurückwirft.
    Außerdem konnte ich für die Zeit, in der die Goblins Imladris hielten keine Noldor rekrutieren, allerdings ist meine bisher einzige Noldor Guardhall in Imladris, daher fiel das nicht so auf.

    Elrond wird mit einem Trait belohnt:
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    Mal schaun wie viele Traits dieser Art er im Laufe der Kampagne noch sammelt.
    Und wie vorher schon gesagt bekommt man nur den Effekt von einem dieser Traits, Elrond hat ja schon den für die Eroberung Morias.

    Jedenfalls wird die Verstärkung aus Mithlond jetzt nicht mehr gebraucht, so dass ich stattdessen eine Adelsmission erfüllen kann:
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    So, damit seit ihr wieder auf dem neusten Stand.

    Die von den Goblins ausgehende Bedrohung sollte damit endgültig gebannt sein, sie haben nur noch 2 Regionen nördlich von Imladris.
    Daraus können sie aber keine gefährliche Armee rekrutieren, zumindest bis zum Barracks Event. (zur Erinnerung: Das kommt zwischen R. 64 und 68)
    Und ich habe eigentlich nicht vor, so lange mit dem weiteren Angriff zu warten.

    Mittelfristig werde ich wohl gegen die Zwerge im Norden von Mithlond Krieg führen müssen.
    Also wirds mal Zeit in der Gegend auch Truppen zu rekrutieren, die wichtigsten Wirtschaftsgebäude stehen im Allgemeinen schon.
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