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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #166
    k Avatar von Sauron44
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    Zwei kleine Angmararmeen sind in Reichweite im Osten, Glorfindel kümmert sich um die erste:
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    Kaum Verluste:
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    Und die Nächste Stadt von Angmar ist auch nicht besonders gut geschützt:
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    Dornornoston darf die zweite erledigen:
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    Auch hier kaum Gegenwehr:
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    Nächste Runde kann ich hier 2 Städte belagern, mal sehen ob dann noch mehr Feinde auftauchen.
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  2. #167
    k Avatar von Sauron44
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    Bevor es dazu kommt, gibt es aber noch etwas auf der anderen Seite des Reiches zu tun:
    Zuerst starte ich noch eine Belagerung:
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    Eine Burg zu stürmen wird verlustreich, würde ich also eher vermeiden wollen.
    Andererseits ist 8 Runden eine sehr lange Zeit

    Bei der niedrigeren Stufe ist das weniger schlimm:
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    Trotzdem gibts mehr Verluste als in einer Feldschlacht:
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    Auch schwache Türme töten einiges.

    Mit Rückeroberung von Garth Helegôf werden einige Angmartruppen entdeckt:
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    Die Kavallerie kann sich aber fast verlustfrei darum kümmern.
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    Geändert von Sauron44 (05. August 2020 um 21:15 Uhr)
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  3. #168
    k Avatar von Sauron44
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    Die nächste Runde ist auch schon gespielt und ich habe 3 (!) Schlachten mit Video dokumentiert.
    Da dürft ihr euch über die nächsten Tage also auf einiges an Berichten freuen
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    Geändert von Sauron44 (06. August 2020 um 14:40 Uhr)
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  4. #169
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ich pack schon mal das aus.

  5. #170
    k Avatar von Sauron44
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    Dann leg ich mal los.

    Die erste Schlacht passiert schon im Rundenwechsel, denn Angmar versucht die Belagerung von Barketta zu beenden.
    Dabei zum ersten Mal die Standardleibwache von Angmar, Witch-Knights:
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    Starke Infanterieeinheit, wird meinen Einheiten große Probleme bereiten, da ich nur Anfangseinheiten dabei habe.

    Drangu hat die 4. der Wargreiter dabei, Mount Gram Raiders:
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    Die bessere Version der Warg Raiders.
    Fernkampfkav ist immer gefährlich und die hier sind sogar recht brauchbar.

    Im Kräftevergleich sieht es nicht gut aus für mich:
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    Das größere Problem ist aber, dass beide Armeen sehr nahe beieinander starten, damit kann ich sie nur kurz einzeln bekämpfen:
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    Als erstes soll die Verstärkungsarmee sterben, die sind näher dran:
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    Der Ansturm meiner Kav in den General war aber nur mäßig effektiv (2 Verluste bei ihnen, 5 bei mir)
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  6. #171
    k Avatar von Sauron44
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    Auch der Rest meiner Armee formiert sich für den Kampf gegen die Verstärkungsarmee:
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    Meine Lindar mariners sollten mit ihren Wurfspeeren die Witch-Knights erledigen:
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    Leider werden sie in den Nahkampf verwickelt bevor es dazu kommt

    Zum Glück suchen sich die Witch-Knights meine Pikeniere als Ziel aus, so richten sie recht wenig Schaden an.
    Auch die anderen Einheiten schlagen sich recht gut:
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    Allerdings geht das bei weitem nicht schnell genug.

    Bald rückt die andere Armee an:
    Bild

    Das ist von der Verstärkungsarmee noch übrig als die andere Armee meine Einheiten erreicht:
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    Ohne Möglichkeit meine Schlachtlinie wieder zu ordnen wird das schwer bis unmöglich noch zu gewinnen
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  7. #172
    k Avatar von Sauron44
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    Immerhin stirbt jetzt der General der Verstärkungsarmee:
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    Aber auch das dürfte das Schlachtenglück nicht mehr wenden.

    Meine Truppen sind immernoch damit beschäftigt die Reste der ersten Armee zu besiegen:
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    Dadurch kann Angmar einige gute Anstürme setzen und auch ihre Bogenschützen in gute Schusspositionen bringen.
    Währenddessen haben meine Bogis bereits keine Pfeile mehr.

    Bald darauf fliehen die ersten meiner Einheiten:
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    Also versuche ich zu retten was geht und befehle den allgemeinen Rückzug:
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    Es können sich auch die meisten noch übrigen Truppen retten, so dass zumindest alles was entkommt überlebt:
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    (bei Verlust von mehr als 85% der Truppen wird die gesamte Armee aufgelöst, es sei denn der General überlebt oder Gefangene werden freigelassen)
    Detailstatistik:
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  8. #173
    k Avatar von Sauron44
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    Leider hab ich kein Geld um die Gefangenen freizukaufen
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    Und mein Adligenrat hat wieder mal null Ahnung was in dieser Welt wichtig ist:
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    Dafür begeht Angmars Anführer einen Fehler und stellt sich alleine vor eine von mir belagerte Festung:
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    Er ist ein besonderer Charakter, denn ähnlich wie die Ringgeister ist er untot und hat die dazu passende Leibwache dabei, Barrow Wights:
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    Die Typen sind im Nahkampf nicht zu verachten mit hohem Angriff, guter Verteidigung und 2 Trefferpunkten.
    Allerdings haben sie eine große Schwäche: Fernkämpfer
    Gegen selbige wirkt nämlich nur ihr Rüstungswert von 6, da hilft dann auch der 2. Trefferpunkt nicht mehr viel.

    Ich gebe also die Belagerung auf und greife ihn an, so dass die Besatzung der Festung als Verstärkung in die Schlacht eingreift:
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    Wenn alles nach Plan geht, dann fällt so auch die Festung noch diese Runde.
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  9. #174
    k Avatar von Sauron44
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    Am Anfang der Schlacht teile ich meine Armee auf, die 3 Einheiten Bogis und meine Eldarinwe Roquen kümmern sich um Hunvorn und seine Leibwache, der Rest der Armee empfängt die Verstärkung.
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    Der Pfeilbeschuss zeigt auch schnell Wirkung:
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    Da die Barrow Wights 2 HP haben wird das später noch deutlich effektiver aussehen.

    Währenddessen beginnt der Kampf gegen die Verstärkungsarmee:
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    Meine Kav kann die feindliche Fernkampfkav in den Nahkampf zwingen, wo sie deutlich überlegen sind.

    Bei nur noch 8 verbliebenen Barrow Wights stelle ich den Beschuss ein:
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    Die Elitekav soll den Rest erledigen.

    Diesmal sind meine Lindar Mariners hinter den Piken in Sicherheit und können so ungefährdet ihre Speere in die Witch-Knights werfen:
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  10. #175
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    Meine Elitekav hat sogar noch einige Probleme gegen die 8 Barrow Wights.
    Trotzdem schaffen sie es Hunvorn engültig zu vernichten:
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    Und ich schaue sogar rechtzeitig vorbei um sein Ende live zu verfolgen

    Die Verstärkungsarmee schickt auch erst unbemerkt von mir mehrere Einheiten los um meine Bogenschützen anzugreifen:
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    Aber ich hab ja genug Kav dabei, die sollte das regeln können

    Kurz darauf stirbt der General der Verstärkungsarmee im Kampfgetümmel:
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    Und die Schlacht endet in einer Massenflucht der Gegner:
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    Hier rächt sich allerdings, dass ich so nahe am Kartenrand kämpfe.
    Denn einige Feindeinheiten entkommen, darunter leider auch der 2. General in der Verstärkungsarmee, damit ist ein komplettes auslöschen der Festungsgarnison leider gescheitert

    Trotzdem zählt die Schlacht als Heroischer Sieg:
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    Statistik:
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  11. #176
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    Mit dem Schlachtergebnis muss die Festung wieder belagert werden:
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    Jetzt ist die Besatzung aber schwach genug, dass ich sie nächste Runde ohne Probleme stürmen kann.

    Im Osten ist Dornornoston weiter auf dem Vormarsch und greift mit seiner Armee einen vollen Stack von Angmar an.

    Dabei sind 2 neue Einheiten, einmal Snow-Orc Spears:
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    Sie gehören eigentlich zum Roster von den Orcs aus Gundabad, allerdings kann Angmar sie auch bekommen offensichtlich.
    Sind ganz passable Speerkämpfer, gefährlich für meine Kavallerie aber nicht für meine Nahkämpfer.

    Außerdem Sellswords:
    Bild
    Bin mir nicht sicher, ob ich die schonmal hatte
    Egal, sie sind recht gute Nahkämpfer mit Zweihandschwert, schwächer als meine Truppen aber trotzdem nicht zu verachten.

    Schlachtbericht beginnt im nächsten Post
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  12. #177
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    Meine Fußtruppen gehen in guter Position am Hang in Stellung:
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    Währenddessen bereitet sich die Kavallerie auf Störaktionen vor, der Gegner hat Ballisten dabei.

    Als erstes Ziel werden aber Mt Gram Marauders ausgeschaltet:
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    Die sind auch recht gefährlich, da starker Ansturm.

    Danach beschießt meine Fernkampfkav einfach immer die nächsten feindlichen Fußtruppen, während sich meine Nahkampfkav um die eine feindliche Verstärkungseinheit kümmert:
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    Das hab ich eigentlich nur gemacht weil isoliert und auf dem Weg zur Balliste

    In der Zwischenzeit kam die feindliche Fernkampfkavallerie bei meinen Truppen an, ein Fernkampfduell mit meinen eigenen Bogis beginnt:
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    Da haben die Feinde keinerlei Chance viel zu erreichen.

    Meine Kav hat zur selben Zeit ihr Ziel vor Augen:
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    Ein Ansturm später geht von der Balliste keine Gefahr mehr aus.
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  13. #178
    k Avatar von Sauron44
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    Durch den Störfaktor Kavallerie kommen die feindlichen Truppen ungeordnet und mit großen Abständen nur bei meiner Hauptarmee an.
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    Die Folge ist eine lokale Überzahl, was zusammen mit aktivem Kavallerieeinsatz zu vielen gegnerischen Verlusten und wenigen bei mir führt

    Bald erwische ich damit auch den gegnerischen General:
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    Danach fliehen die meisten Feindeinheiten nach dem ersten Ansturm:
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    Leider führen die Störaktionen meiner Kavallerie von vorhin dazu, dass jetzt das verfolgen aller Feindeinheiten eine gefühlte Ewigkeit dauert.

    Irgendwann hab ichs dann endlich geschafft und Angmar eine vernichtende Niederlage beigebracht:
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    Statistik:
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    Man merkt immer wieder extrem, welchen Unterschied es macht, die besseren Truppen dabei zu haben.
    Dornornostons Armee hätte auch kaum Probleme damit gehabt, die Schlacht vor Barketta zu gewinnen.
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  14. #179
    k Avatar von Sauron44
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    Nach der Schlacht kann ich viel Lösegeld verlangen:
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    Und Angmar nimmt das zum ersten Mal auch an

    Die Geldspritze ist mir mehr wert als die sofortige Einnahme der Stadt:
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    Auch mit den freigelassenen Truppen ist die Garnison schwach.

    Damit bin ich mit dem Bericht jetzt wieder aktuell

    Die drei Schlachten sind auch bereits auf YouTube.
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  15. #180
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Coole Schlachten, gegen so eine Übermacht gewinnen

    Und ja, ich glaube auch, dass du die Sellswords schon vorgestellt hattest.

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