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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #136
    k Avatar von Sauron44
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    Links unterstütze ich die Infanterie mit meiner Kavallerie:
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    Allerdings muss die sofort nach Ansturm direkt wieder abdrehen, denn Nahkampf Kav vs Pike ist eine sehr schlechte Idee.
    Während sich meine Nahkämpfer hauptsächlich um die Piken kümmern erwische ich auch irgendwo den gegnerischen General, damit sollte der Sieg nun sicher sein

    Bald sind nur noch wenige Pikeniere im Nahkampf übrig:
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    Die restliche Armee versucht sich noch zurückzuziehen, allerdings sind die Pikeniere hier immer noch in der Speerwall-Formation und deswegen viel zu langsam:
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    Aber war die letzte Einheit, der Sieg ist mein
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    Ein sehr teurer Sieg, aber nun dürfte der letzte Widerstand der Zwerge gebrochen sein.

    Schlachtstatistik:
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    Die Kavallerie hat eindeutig die Schlacht für mich gewonnen.
    Die Bogenschützen haben aber auch einen guten Beitrag geleistet.
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  2. #137
    k Avatar von Sauron44
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    An anderer Stelle steckt Rohan in Schwierigkeiten:
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    Mal schaun, ob das hier hilft:
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    Rohan steckt also in Schwierigkeiten.

    Aber ich muss mich erstmal noch um die Überbleibsel der Goblins kümmern:
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    Die Rebellenarmee sollte kein Problem sein.

    Und war sie auch nicht:
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    Für die fast 2 vollen Stacks nahe Goblintown brauche ich dann aber doch eine größere Armee.
    Das dauert noch ein paar Runden, deswegen parke ich Glorfindel und Co in dem Fort nahe Cameth Brin:
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    Das hat nämlich 4 Slots für freien Unterhalt, bei den horrenden Kosten von Elbentruppen spart mir das über 2k Gold pro Runde, wenn Dornornoston auch ankommt, der hatte leider knapp zu wenig Bewegung diese Runde.
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  3. #138
    k Avatar von Sauron44
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    Ich bin mir unsicher, ob diese Armee die Garnison von Fuirost besiegen kann:
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    Verstärkung ist noch ca. 3 Runden entfernt.
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  4. #139
    k Avatar von Sauron44
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    Nach längerer Pause mal wieder ein kleines Update:

    Angmar belagert Fuirost:
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    Dürfte eine knappe Sache werden

    Statt den Angriff zu wagen ziehen sie sich aber zurück
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    Immerhin kann ich so die Mission erfüllen
    Wird allerdings eine Weile dauern.
    Die Einheiten in der Stadt sind mir zu stark für einen Angriff, also wird die Stadt ausgehungert, dauert ja nur 7 Runden

    Eigentlich hatte ich auch geplant nun gegen Goblin Town zu ziehen:
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    Die Angmararmee hat mich davon abgehalten, denn ich habe noch nicht viele Truppen in der Gegend, allerdings werden noch einige rekrutiert im Moment.

    In der nächsten Runde steht die Armee vor Cameth Brin.
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    Ich könnte Angmar natürlich auch einfach selbst den Krieg erklären und die Armee da beseitigen
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    Geändert von Sauron44 (29. Juni 2020 um 20:24 Uhr)
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  5. #140
    k Avatar von Sauron44
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    Isengard ist auf dem Vormarsch:
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    Angmars Armee will nach Goblin Town:
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    Sieht zumindest so aus

    In der nächsten Runde fällt die Hornburg:
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    Und West-Osgiliath:
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    Schlimme Zeiten für die Menschen da

    Bei Goblin Town bestätigt sich meine Vermutung:
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    Mal schaun, wer diese Schlacht gewinnt
    Meine Armee macht es sich im Fort daneben bequem und schaut zu

    Bei Fuirost ist nun die Verstärkung angekommen:
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    Die Stadt wird aber trotzdem ausgehungert, ein Sturmangriff wäre zu teuer.
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  6. #141
    k Avatar von Sauron44
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    Kaum ist Osgiliath ganz in Mordors Hand, schon wird Minas Tirith belagert:
    Bild

    Cair Andros ist ebenfalls gefallen:
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    Gondor und Rohan scheinen jetzt schnell zu verlieren

    Währenddessen wird bei mir der erste Sohn erwachsen:
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    Und er scheint eine echte Schönheit zu sein

    Angmar hat beim Angriff auf Goblin-Town versagt:
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    Also bin ich dran

    In der Runde darauf erklärt Angmar direkt Krieg
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    Cameth Brin und Garth Helegôf werden belagert.

    Da gibts beim nächsten Mal einige Schlachten zu schlagen
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  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von wadabu
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    Danke auch fürs Erweitern der Wiedergabeliste deiner Schlachtvideos. Ich schaue die immernoch sehr gerne

  8. #143
    k Avatar von Sauron44
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    Alle weiteren aufgenommenen Schlachten kommen da auch mit rein.

    Und weil die letzte Erwähnung schon eine Weile her ist:
    Ich habe eine playlist auf Youtube mit allen größeren Schlachten.
    Diese ist und bleibt nicht gelistet, wer den link dazu haben will bekommt ihn von mir auf Anfrage hier oder per PN.
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  9. #144
    k Avatar von Sauron44
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    Endlich greife ich Goblin Town an:
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    Die Armee ist kein Hindernis, die 8 Trolle sind das einzige, was etwas Schaden anrichten kann.

    Trotzdem gibts Bilder aus der Schlacht, denn ich habe neue Einheiten vorzustellen:
    Sindar Archers:
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    Sind als Bogenschützen für elbische Verhältnisse ok, aber wie bei allen Elbenschützen auch im Nahkampf zu gebrauchen.

    Sindar Axemen:
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    Mit Axt + Schild bewaffnet sehr gute Nahkampfer.
    Dank Effektivität gegen Rüstungen ist diese Einheit wohl meine beste Option gegen gut gepanzerte Gegner.
    Die Eregion Smiths sind einfach zu selten um diese Rolle zuverlässig zu erfüllen.

    Sindar Spearmen:
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    Sehr gute Speerkämpfer, die können die meisten "normalen" Kavallerie-Einheiten gut aufhalten.

    Die Schlacht ist dann kein Problem, da die Trolle nicht in den Nahkampf kamen:
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    Ich werde die Schlacht trotzdem auf Youtube hochladen, denn Goblin Town hat auch eine besondere Schlachtkarte.
    Als nächstes kommt Angmar dran.
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  10. #145
    k Avatar von Sauron44
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    Dornornoston darf die beiden kleinen Armeen von Angmar vernichten:
    Bild

    Die angmarischen Einheiten:
    Thralls:
    Bild
    Schlechte Speerkämpfer.
    Dürften dank ihrem Schild grade gut genug sein, dass ich sie nicht mit meiner Kavallerie überrennen kann.
    Allerdings werden sie im Nahkampf gegen meine Einheiten keine Chance haben.
    Auf voller Stärke haben sie 200 Mann, aber dies ist die Armee, die beim Angriff auf Goblin Town gescheitert ist.

    Rhudaur Pikemen:
    Bild
    Brauchbare Pikeniere, die sollte ich nicht mit meiner Kavallerie im Nahkampf angreifen.
    Bestes Mittel ist hier der Fernkampf, da wenig Rüstung und kein Schild.
    Volle Stärke: 150

    Hillmen:
    Bild
    Noch eine Einheit mit schlechten Stats, diesmal aber keine Speere also werden sie von Kavallerie plattgewalzt.
    Gegen meine Infanterie können sie nur mit massiver Überzahl etwas ausrichten.
    Volle Stärke: 200

    Rhudaur Savages:
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    Dank Effektivität gegen Rüstungen recht gefährlich im Nahkampf, aber schlechte Verteidigung.
    Ein gut platzierter Kavallerie-Ansturm oder viele Pfeile sind hier das Mittel der Wahl.
    Zur Not geht auch Nahkampf, der wäre aber mit Verlusten verbunden.
    Volle Stärke: 190
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    Geändert von Sauron44 (13. Juli 2020 um 17:44 Uhr)
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  11. #146
    k Avatar von Sauron44
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    Auch Angmar hat Zugriff auf Ballisten:
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    In dem Fall ists sogar recht egal, dass sie nur noch 19 Mann haben, denn die Bedienung einer Ballista braucht nur 3 Mann und mehr als 4 davon hat auch ein volles Regiment nicht.
    1. Ziel für meine Nahkampfkav.

    Als letztes noch die Rhudaur Landsmenn:
    Bild
    Keine Ahnung ob das doppelte 'n' ein Schreibfehler oder Absicht ist, aber egal.
    Das ist die Rhudaur Elite Einheit, das ist zwar immer noch schlecht im Vergleich zu meinen Einheiten, aber ihre Wurfspeere sind mit Angriffswert 11 sehr gefährlich.
    Also besser ists sie auf Abstand zu halten und mit Pfeilen zu erledigen.
    Nachdem sie alle 3 Speere geworfen haben sind sie nicht mehr gefährlich.

    Die Schlachtformation:
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    Meine Kavallerie hat alle Optionen, da Angmar keine dabei hat.

    Das bricht deren Formation komplett durcheinander und die Schlacht wird ein einseitiges Gemetzel:
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    Mir fällt grade auf, dass ich die Angmar Infantry aus der ersten Armee vergessen hab.
    Die wird dann später nachgeholt

    Diese Runde muss auch noch die Belagerung von Cameth Brin gebrochen werden:
    Bild

    Das verschiebe ich allerdings auf später
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  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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  13. #148
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  14. #149
    k Avatar von Sauron44
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    Zeit für

    Aber erstmal noch ein paar Einheiten zum vorstellen.
    Zuerst die Feinde: Rhudaur Huscarls
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    Im Prinzip eine stärkere Version der schon vorgestellten Rhudaur Savages.

    Die Schlacht beginnt:
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    Eine Besonderheit der Festung: Cameth Brin hat nur ein Tor, dadurch sind belagerte Armeen immer südlich der Festung am Anfang der Schlacht, egal von wo sie auf der Kampagnenkarte angreifen.
    Für die KI ist das bei dieser Karte ein großer Nachteil.

    Dazu aber später mehr, erstmal gibts bei mir 3 neue Einheiten vorzustellen:
    Zuerst Noldor Defenders:
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    Extrem gute Speerkämpfer, die werden mit jeder normaler Kavallerie fertig.
    Dank der guten stats auch gegen die meisten Infanterie Einheiten sehr gut.
    Dürfte meine beste überall verfügbare Infanterieinheit sein

    Noldor Veterans:
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    Aggressive Infanterie mit Zweihandschwert.
    Leider leidet die Verteidigung unter dem Fehlen eines Schildes, die anderen Noldoreinheiten sind zu bevorzugen.
    Vor allem, da ich genügend Kavallerieoptionen habe, so dass Schockinfanterie nicht gebraucht wird.

    Noldor Archers:
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    Meine besten überall verfügbaren Bogenschützen, da ist eher das Problem, dass die hohen Werte gegen meine aktuellen Feinde meist nicht gebraucht werden
    Sind selbst im Nahkampf auch noch gut.
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  15. #150
    k Avatar von Sauron44
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    Das Problem der KI dieser Schlachtkarte:
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    Die Festung liegt an einem Hang, daher gibts vor dem Tor ein großes Gefälle.
    Die KI zieht sich in dieser Art Schlacht immer vom Tor weg an den Rand der Karte zurück.
    Damit stehen sie auf dieser Schlachtkarte genau am Fuße des Hangs, müssen den also erst wieder hoch um zu meinen Einheiten zu kommen und kämpfen dann auch noch Bergauf.

    Mit all diesen Nachteilen ist die Schlacht kein Problem, meine Truppen wären ja ohne diese schon überlegen:
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    An den Verlusten sieht man: So langsam hat die KI ein Gegengewicht gegen meine Anfangseinheiten, aber ohne Kavallerie gibts kein Mittel gegen die Kav-Bogis.
    Die Noldor-Einheiten haben ihre erste Schlacht sehr gut geschlagen

    Nach der Schlacht lehnt Angmar das Lösegeld ab, damit ist die ganze Armee futsch.
    Dann teste ich mal, ob Glorfindel Cameth Brin verlassen kann, ohne dass selbiges rebelliert:
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    Test erfolgreich
    Damit sind beide Generäle im Norden auf dem Vormarsch.
    Elrond ist momentan im Süden, falls die Dunländer auf dumme Gedanken kommen.
    Die Einheiten der Dunedain bleiben als Garnison in Cameth Brin zurück.
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