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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #1
    k Avatar von Sauron44
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    [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

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    Gespielt wird die aktuell wohl beste Versoftung von Mittelerde, Der Submod Divide and Conquer für den Third Age 3 Mod für Medieval 2: Total War.

    Mehr Infos zu Divide and Conquer gibts auf dem YouTube Kanal:
    https://www.youtube.com/channel/UC8H..._AP4tTGjF4O4GA


    Elrond gehört zur Fraktion der High Elves:
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    Einleitung:
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    Mehr Einleitung:
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    Die Texte sind so hoffentlich gut lesbar.
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    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  2. #2
    k Avatar von Sauron44
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    Geändert von Sauron44 (23. Mai 2020 um 00:52 Uhr)
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  3. #3
    k Avatar von Sauron44
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    Am Anfang habe ich die Kontrolle über 4 Regionen.

    Die Städte Harlond, Forlond und Mithlond am Golf von Lhun:
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    Und die Festung Imladris auf der Westseite der Misty Mountains:
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    Außerdem startet Gildor Inglorion mit einer kleinen Armee südlich von Bree:
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    Er selbst wird in Richtung Imladris gebraucht, sein Begleitschutz dagegen bei Mithlond.

    Alle am Anfang verfügbaren Truppen werden rekrutiert, Imladris unterstützt seinen Status als Rekruierungszentrum mit dem Bau der ersten Stufe des Rüstungsschmieds.
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    Während der Fokus im anderen Teil des Reiches auf der Banditenbekämpfung liegt:
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    Dafür wird die komplette Garnison von den drei Städten in Marsch gesetzt. Nur Círdan selbst bleibt in Mithlond.

    Ursprünglich starte ich mit 3 Schiffen, allerdings brauche ich nach den Anfangszügen vorerst nur eines, die anderen beiden werden also aufgelöst.
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    Memo an mich: Beim Bilder machen auf den Tooltip achten

    Fragen und Kommentare zum Spiel oder Mod sind wie immer gern gesehen
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ich kenne TATW (aber schon was her ), aber nicht die Submod. Kannst du kurz die wesentlichen Änderungen nennen? Wenn an den Stats nicht herumgeschraubt wurde, sind die Hochelben ja unglaublich stark.

  5. #5
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Ich kenne TATW (aber schon was her ), aber nicht die Submod. Kannst du kurz die wesentlichen Änderungen nennen? Wenn an den Stats nicht herumgeschraubt wurde, sind die Hochelben ja unglaublich stark.
    Wesentliche Änderung ist wohl hauptsächlich die Karte selbst (inkl. die Fraktionen, z.B. sind hier Lorien und Thranduils Gebiet getrennt)
    Für mehr Details hab ich im Startpost den YouTube-Kanal des Chef-Modders verlinkt, da findet man so ziemlich alle Infos über den Submod.

    Und ja, die Einheiten der Elben sind extrem stark
    Dafür sind sie eben wenige, brauchen lange zum ausbilden und sind teuer.
    Man muss da also sehr vorsichtig mit den eigenen Truppen umgehen, ansonsten wird man von der Masse der Feinde einfach überrannt.

    Ich werde auch jede eigene Einheit im Detail vorstellen, sobald sie zum ersten Mal in die Schlacht zieht.
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  6. #6
    k Avatar von Sauron44
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    Erstmal gehts aber mit Runde 2 weiter, in der Gildor direkt mal ersetzt wird:
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    Damit darf er also doch in Richtung Mithlond marschieren

    Vorher kommt er aber noch an Bree vorbei:
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    Und betritt das Auenland:
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    Die kleinen Filmchen zu diesen Gelegenheiten wurden im Submod entfernt.
    Ist zwar Schade, aber ich stimme da den Moddern durchaus zu, dass die ihren Speicherverbrauch nicht rechtfertigen.
    Schließlich ist der Mod auf der Platte so schon über 7 GB groß.

    Dann will mein Rat noch, dass ich eine Rebellenregion einnehme:
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    Das werde ich aber nicht tun, zum einen kommt bei dieser Art Belohnung eigentlich immer ein Schiff raus.
    Zum anderen hat die eine große Rebellenarmee inklusive einiger Trolle zur Bewachung und die ist für den Anfang einfach zu stark.
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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  8. #8

  9. #9

  10. #10
    k Avatar von Sauron44
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    Die ersten Rekrutierungen sind fertig:
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    Die machen sich leider als großes Loch im Staatshaushalt bemerkbar, aber es ist ja eh mit Verlusten zu rechnen

    Die Goblins wollens schon wissen:
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    Ich könnte die Armee schon angreifen, leider ist meine einzige momentan verfügbare Kavallerie erst nächste Runde rekrutiert, daher lass ich das erstmal.

    An anderer Stelle wird die erste Schlacht geführt, denn eine der Rebellenarmeen greift aus dem Hinterhalt an:
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    Diese Armee besteht aus 3 Einheiten Banditen und einer Kompanie Axtkämpfer, letztere sind sogar recht gut.
    Wird trotzdem kein Problem sein

    Das Schlachtfeld hat die KI ganz gut gewählt:
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    Ich habe keinen Hügel der sich gut für Platzierung von Bogenschützen eignet, also muss die kleine Steigung in der Mitte des Bildes reichen.
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  11. #11
    k Avatar von Sauron44
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    In dieser Schlacht nehmen 3 verschiedene meiner Einheiten teil.

    Als erstes die Lindon Longspears:
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    Sind recht ok, die stats sind eher niedrig. Pikeniere haben aber eine extrem gut Angriffsanimation, so dass man im Vergleich mit anderen Einheiten den Angriffswert ca. verdreifachen muss.
    Defensiv sehr stark und können dadurch auch ordentlich Schaden anrichten.

    Die zweite Nahkampfeinheit, Lindar Guards
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    Mit Schwert und Schild ausgerüstet und für die Frühzeit extrem gute Stats, kann es im 1v1 mit den meisten anderen Einheiten aufnehmen.

    Die Fernkämpfer Lindar Bowmen, mit 3 Einheiten der Hauptteil meiner Armee:
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    Fürs frühe Spiel gute Bogenschützen, leider im Vergleich zu späteren Einheiten geringe Reichweite und nur 20 Pfeile pro Mann (Standard ist 28-30)
    In dieser Schlacht wird das aber auf jeden Fall reichen.
    Außerdem sind sie auch im Nahkampf noch zu gebrauchen.
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  12. #12
    k Avatar von Sauron44
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    Los geht die Schlacht, die Bogenschützen machen ihr Ding:
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    Nach kurzer Zeit haben die Banditen meine Schwertkämpfer von 3 Seiten umzingelt:
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    Die eine Einheit setzt sich damit aber der geballten Feuerkraft von 3 Kompanien Bogenschützen aus.
    Das führt sehr schnell zur kompletten Flucht der Banditen.
    Währenddessen versuchten die Axtkämpfer meine Pikeniere zu besiegen, scheitern aber kläglich an deren Speerwall.

    Ohne Flankenschutz werden die Axtkämpfer umzingelt:
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    Nach dem Tod ihres Hauptmanns ist die Schlacht auch schon vorbei:
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    Insgesamt ein klarer Sieg:
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    Meine Schwertkämpfer mussten ganz schön bluten, haben aber auch die meisten Gegner erledigt.
    Dagegen durften die Pikeniere kaum etwas tun.
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    Nächste Runde dürfte ich auch die andere Rebellenarmee in der Region besiegen können.

    Außerdem steht vielleicht die erste große Schlacht gegen die Goblins an, je nachdem wohin deren Armee im Rundenwechsel ziehen wird.
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  13. #13
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  14. #14
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  15. #15
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    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

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