Was ist denn überhaupt das Szenario-Ziel?
Geschichte wird durch die Gewinner geschrieben
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Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Wenn Du eh alles erobern willst würde ich auch genauso spielen. Die Kleinen eben schnell einkassieren und dann auf die richtigen Gegner stürzen.
Dunland! Und dann Isengard! Rache für Rohan!
bin inzwischen nicht mehr ganz so ein Neuling ;-)
Ok, also werde ich mich erstmal auf Gundabad & Dunland konzentrieren.
Ich muss allerdings bald gegen Bree & die Dunedain vorgehen, denn sobald die KI von Verbündeten umgeben ist, baut sie viele Truppen und tut nichts mit ihnen.
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Wenn du sowieso die ganze Karte einfärben willst, kannst du ja auch gleich backstabben, wenn es mal passt.
Nach etwas zu langer Pause gibts das nächste Update:
CK3 ist dran Schuld
Die Allianz mit den Dunedain wird gekündigt:
Mordor wird stark:
Und Angmars Meldungen kommen auch noch nach ihrer Vernichtung:
Meine Wirtschaft sieht schlecht aus:
Letzte Runde hatte ich noch 15k zum ausgeben, diese sinds nur 7,7k.
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Zwei weitere Angmareinheiten kann ich noch zeigen, die sind zu Rebellen geworden.
Zum einen die Guardians of Carn Dûm:
Angmars Kavallerieelite.
Die sind hauptsächlich gut im Nahkampf gegen andere Kav, ihr Ansturm ist eher schwach.
In der Verteidigung einer Festung sollten sie eher schwach sein.
Des weiteren Snow Trolls:
Bessere Version der normalen Trolle, Haben ein kleines Schild und mehr Rüstung.
Bevor ich zur Schlacht komme aber noch die Kündigung der Allianz mit den Breeländern:
Athilin wurde diese Runde von den Dunedain erobert, in der Festung sind also die letzten Reste der Angmarischen Truppen:
Selbige sieht sehr schick aus
Dank Spion sind die Tore offen.
Kavallerie kommt von links, die Fernkämpfer von rechts.
Der Rest geht ab durch die Mitte
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Die KI verteidigt die zentrale Festung, lässt aber ihre Belagerungswaffen im äußeren Bereich stehen:
Fairerweise muss man sagen dass vor allem das Katapult in einer Festungsverteidigung ziemlich nutzlos ist.
Es entwickelt sich ein brutales Gemetzel am vorderen Weg:
Währenddessen schlagen meine Fernkämpfer die Ausfälle in ihre Richtung souverän zurück.
Bald dürfen die Schneetrolle mitmischen:
Im Hintergrund sieht man eine Einheit der normalen Trolle gegen Amanyar Swordmasters kämpfen.
Mit Unterstützung durch meine Berittenen Bogis überlebt ein einziger von ihnen diesen Kampf:
Nach einiger Zeit geht die Schlacht dem Ende entgegen, die Rebellen werden zurückgedrängt:
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Am Beginn der neuen Runde machen sich meine Geldprobleme bemerkbar:
Man kann Gebäude und Einheiten auch dann in die Warteschlange klicken, wenn das Geld für den Bau nicht vorhanden ist.
Dann werden sie einfach gebaut, sobald man wieder Geld hat.
Dieses Popup sagt mir, dass das Einkommen der Runde nicht genug war um alle nicht gebauten Gebäude in der Schlange zu bauen.
Es braucht einfach mehr
Aber dazu kommt es ja:
Elrond überbringt die Kriegserklärung an die Dunedain höchstpersönlich.
Die Orcs in Gundabad schicken eine Armee in mein Gebiet:
Krieg wurde hier noch nicht erklärt, ist aber wohl nur eine Frage der Zeit.
Dornornoston ist mit seiner Armee zur Stelle, da sollte also nichts anbrennen.
Weiter im Norden gibts den ersten Angriff auf die Dunedain, Athilin wurde als Ziel ausgewählt:
Dank dreier Spione in der Stadt sind die Tore garantiert offen.
Die "Garnison" besteht aus nur einer Einheit Dúnedain Blademasters:
Im Allgemeinen kommen die Einheiten der Dúnedain den meinen in Sachen Qualität recht nahe.
Die Blademasters sind starke Schockinfanterie, haben aber das selbe Problem wie meine eigenen Einheiten der Kategorie:
Kavallerie macht ihren Job deutlich besser.
Trotzdem sind sie im Nahkampf gefährlich und haben dazu noch genug Rüstung um nicht von feindlichen Bogenschützen massakriert zu werden.
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Aus der Armoury in der Stadt zur Garnison hinzu kommt noch eine Einheit Dunedain Volunteers:
Schwert/Schild und geringe Zahl, daher recht schwach.
Mehr muss dazu nicht gesagt werden
Durch die offenen Tore ist die Schlacht kein Problem:
Eine Stadt dieser Stufe hat auch keine Türme, daher gab es kaum Verluste.
Neben der Stadt steht noch eine kleine Armee, dabei sind:
Arthedain Royal Guard:
Die Kavallerieelite der Dunedain.
Sie können durchaus mit meiner eigenen Elite mithalten, sind also sehr gefährlich.
Auf jeden Fall muss ich verhindern, dass sie einen Ansturm gegen meine Infanterie landen können.
Das wäre mit großen Verlusten auf meiner Seite verbunden.
Dúnedain Cavalry:
Eine schwächere Version der Arthedain Royal Guard.
Dafür haben sie mehr Männer pro Einheit.
Dúnedain Rangers:
Sind eigentlich keine Eliteeinheit, trotzdem sind sie als reine Bogenschützen vergleichbar mit meiner Elite.
Im Nahkampf allerdings wenig gefährlich, aber wohl trotzdem so stark, dass ich meine Kavallerie nicht im Nahkampf lassen sollte.
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Die Schlacht selbst war dann sehr einfach, da die KI ihre Kavallerie in die einzige Einheit hat stürmen lassen, die damit kein Problem hat:
Piken sind nunmal der Konter gegen Kav und meine Eldarinwe Tirno sind die besten im Spiel
Daher gibts wenige Verluste:
Hätte die Arthedain Royal Guard ihren Ansturm stattdessen in meine Bogenschützen gemacht....
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Muss doch möglich sein, dass besser zu programmieren