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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #181
    k Avatar von Sauron44
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    Wenn man die richtigen Leute dabei hat geht das

    Rohan scheint kurz vor der Vernichtung zu sein:
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    Jetzt haben sie nur noch 2 Regionen

    Aber zurück zu meinem eigenen Reich, da müssen einige Dinge aus letzter Runde korrigiert werden.
    Als erstes kommt der Angriff auf Bar-i-Donyonach:
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    Die Reste der Schlacht vom letzten Mal wollen aufgewischt werden.

    So sieht die stolze Festung aus:
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    Aber dank kaum vorhandener Garnison ist der Angriff kein Problem:
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    Und damit ihr die Stärke der Verteidigungstürme abschätzen könnt:
    Von meinen 115 verlorenen Soldaten dürften nur etwa 10-15 von den feindlichen Soldaten verursacht worden sein, der ganze Rest war Beschuss durch die Türme.
    Außerdem musste ich zur Sicherheit 3 Rammen bauen, denn die Türme können Rammen zerstören und tun das auch mit unschöner Regelmäßigkeit.

    Nachdem das erledigt ist kümmere mich um eine kleine Armee von Angmar in meinem Land:
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    Meine Einheiten kontern ihre, also sollte das kein Problem sein trotz angeblichem 1:1 Kräfteverhältnis.
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  2. #182
    k Avatar von Sauron44
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    Das Ergebnis ist wie erwartet:
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    An anderer Stelle macht Angmar größere Probleme:
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    Drangu hat letzte Runde schon eine meiner Armeen besiegt, diesmal steht er direkt neben Ost-Gelon.
    Da ich die Charaktere da nicht verlieren will, wird die Stadt aufgegeben.
    Verstärkung ist nicht weit, allerdings könnte er in seinem Zug meine Armee erreichen, keine Ahnung ob ich die Schlacht gewinnen könnte.

    An anderer Stelle kann ich dafür weiter aggressiv vorgehen.
    Glorfindel stößt wieder zu seiner Armee, die schon letzte Runde Mount Gram belagert hatte.
    Diese Runde kann also zum Angriff geblasen werden:
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    Interessant, dass Angmar auch Orc-Defender hat

    Diese Türme hier sind keine Gefahr:
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    Zum Glück für mich

    Ich klopfe an:
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    Hoffentlich gibts ein angemessenes Willkommen
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  3. #183
    k Avatar von Sauron44
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    Leider nicht:
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    So sieht der Berg von innen aus

    Zur Schlacht gibts wenig zu berichten, die KI scheint hier ein ähnliches Problem wie in Moria zu haben.
    Denn sie tut nur etwas, wenn ich mit meinen Bogis ihre Einheiten beschieße oder sie im Nahkampf sind.
    Ich hätte die Schlacht auch ohne dieses Problem leicht gewonnen, so wirds noch viel einfacher.

    Am Ende kann auch der General meine Eroberung des Berges nicht mehr aufhalten:
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    Dank viel Platz im Inneren konnte Glorfindel sogar seine Leibwache effektiv zum Einsatz bringen

    Das Ende vom Lied:
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    Die andere Nahkampfkav hab ich garnicht genutzt
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    Die Eroberung ist eine ordentliche Finanzspritze
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    Ich kann auch noch 2 für mich unnütze Gebäude abreißen, was das Plündergold um nochmal 1500 erhöht
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  4. #184
    k Avatar von Sauron44
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    Als nächstes darf Dornornoston die durchs Lösegeld befreiten Gefangenen ins Jenseits befördern:
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    Nochva Rhaglaw ist ein idyllisches Dörfchen
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    Aber nicht mehr lange

    Schon bald wird die mittägliche Ruhe durch Kampfeslärm gestört:
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    Während sich von links Dornornoston mit Fernkampfunterstützung durch die Angmartruppen schnetzelt, nimmt der Rest meiner Armee den Platz von rechts in die Zange.

    Am Ende des Tages steht eine einzelne übrige Einheit auf dem Platz und wird von den Bogenschützen mit Pfeilen gespickt:
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    So vermeidet man unnötige Verluste:
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    Dornornostons Leibwache ist einfach stark
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    Geändert von Sauron44 (07. August 2020 um 17:40 Uhr)
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  5. #185
    k Avatar von Sauron44
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    Die meisten Verluste sind in der Leibwache, die sich von alleine wieder auffüllt
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    Diesmal gibts nicht so viel Plündergold:
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    Aber ist ja auch eine kleinere Stadt

    Eigentlich sollte Dornornoston nun zur nächsten Stadt aufbrechen um mein Land endlich zu verbinden, aber er hat wohl vorher noch was zu tun:
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    Wenn das Eliteeinheiten von Angmar sind wird das ein Problem

    Auch anderswo sind noch einige Angmararmeen in der Nähe:
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    Augismund hat einige Eliteeinheiten dabei, dem Banner nach zu urteilen ist die Armee aber schon angeschlagen

    Die hier dürfte keine größere Gefahr darstellen:
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  6. #186
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    Dank Glorfindels Wachturm sehe ich diese Armee vor Litash stehen:
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    Und die Truppen in Mount Gram kommen diese Runde noch ran

    Die Schlachtkarte ist sehr gut für mich:
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    Auf dem Hügel oben kann ich meine Bogenschützen positionieren, die Infanterie am Hang davor.
    Dann wird die Kavallerie die Gegner anlocken und mit Hügelvorteil machen meine Fußtruppen kurzen Prozess mit ihnen.

    Genau so passiert es dann auch:
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    Meine Amanyar Riders durften diesmal den Hauptteil machen, dafür dass sie bei der letzten Schlacht nix zu tun hatten
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    Diesmal gibts auch wieder einen General dafür:
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    Der eignet sich super als Gouverneur von Mount Gram
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  7. #187
    k Avatar von Sauron44
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    Litash steht damit leer:
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    Drin leben viel zu viele Orcs, allerdings kenn ich ein Mittel dagegen

    Aber ernsthaft: Ohne das Massaker wäre es wohl unmöglich die öffentliche Ordnung in der Festung über 70% zu halten, das braucht man um Rebellionen zu verhindern.

    Der Verlust von Litash und Mount Gram wird Angmar auf jeden Fall schwer treffen, aber sie sind noch nicht besiegt.
    Sieht man ja an den herumlaufenden Armeen
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  8. #188
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    In der neuen Runde gibts ein Problem:
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    Drangu ist nirgendwo mehr zu sehen, das heißt er liegt in meinem Land im Hinterhalt und wartet auf meine Armee
    Verstärkung ist endlich angekommen, wenn ich seine Armee also sehen könnte, dann könnte ich sie auch besiegen
    Augismund wird diese Runde auch noch angegriffen, aber erst kommt die andere Seite meines Reiches dran.

    Im Osten werden nämlich 2 meiner Städte belagert, darunter Mount Gram:
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    Glorfindel und die Armee aus Litash greifen die belagernde Armee an.
    Dank dem engen Tal und meinen Truppen auf beiden Seiten kann sich die Angmararmee nicht zurückziehen und wird bei verlorener Schlacht komplett besiegt.
    So muss ich mich nicht um die flüchtenden kümmern

    Nicht dass das bei dieser Armee ein Problem wäre:
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    2 Ballisten, ein Katapult
    Zum Glück hab ich genug Kavallerie dafür dabei
    Katapulte verursachen ordentlich Schaden, falls sie treffen.

    Die Schlacht selbst ist wie erwartet kein Problem:
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    Leider schaffen es die Speerwerfer der Feinde einige meiner Bogenschützen zu töten

    Als Belohnung wird Glorfindel adoptiert:
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  9. #189
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    Die andere belagerte Stadt ist Nochva Rhaglaw, die Armee stellt sich aber als zu stark für Dornornoston heraus:
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    Also muss ich die frisch eroberte Stadt leider direkt wieder aufgeben

    Dann wird mit der Armee aus Bar-i-Donyonach die Armee von Augismund angegriffen, dabei sind drei neue Angmareinheiten:
    Iron Crown Halberdiers:
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    Stark gegen Kavallerie, auch noch recht stark gegen Infanterie.
    gegen die darf meine Kavallerie auf keinen Fall in den Nahkampf gehen.
    Volle Stärke: 152

    Iron Crown Longbowmen:
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    Angmars beste Bogenschützen.
    Gut gerüstet und damit keine Opfer im Nahkampf.
    Im Vergleich zu Elbenbogenschützen trotzdem schlecht.
    Volle Stärke: 127

    Iron Crown Warriors:
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    Zweihandschwertkämpfer, nix besonderes.
    Volle Stärke: 152

    Die Iron Crown Einheiten sind Angmars überall verfügbare Elite, denen werde ich noch öfters begegnen, dank Eroberung von Litash & Mount Gram allerdings nur halb so viele wie sonst möglich gewesen wären

    Die Schlachtaufstellung:
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    Kav ist näher dran um sich schnell der feindlichen Fernkampfkav widmen zu können, die nerven sonst nur.
    Ansonsten Standardaufstellung, Pikenlinie in Front, dahinter Lindar Mariners & die restlichen Nahkämpfer (in dieser Armee nur 2 Einheiten), in der dritten Reihe dann meine Bogenschützen, aber auch da ist nur eine Einheit da.
    Eine leichte Steigung zu meinen Gunsten verschafft mir einen kleinen Vorteil.
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  10. #190
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    Meine Kavallerie kann schnell die feindliche Kav isolieren:
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    Nach kurzer Verfolgung werden die Wargs im Nahkampf besiegt.

    Währenddessen rückt die restliche Angmararmee vor:
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    Meine wenigen Amanyar Rangers beschießen sie.

    Bald darauf sind die ersten Einheiten in Reichweite:
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    Leider hat die KI in dieser Schlacht sogar mehr Fernkämpfer als ich, daher muss meine Kav schnell fertig werden mit der feindlichen Kavallerie.
    Zum Glück ist sie dass zu diesem Zeitpunkt bereits

    Dabei werden die Amanyar Rangers vergessen:
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    Immerhin 8 der anfangs 18 bleiben übrig

    Während die ersten feindlichen Nahkämpfer meine Linie aus Piken erreichen:
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    ... gelingt meiner Kavallerie der erste Schlag gegen die feindlichen Fernkämpfer.
    Die Schlacht sollte ich gewinnen, solange meine Piken den Feind zurückhalten können und die Linie nicht zerbricht.
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  11. #191
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    Endlich kommen die Angmargeneräle in Reichweite meiner Wurfspeere:
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    Genau für die wurden sie aufgespart

    Die meisten Feinde sind jetzt im Nahkampf, meine Linie hält fürs Erste:
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    Angmars Flankierungsversuch wird von Kavallerie und Lindar Guards vereitelt.

    Die Witch-Knights scheinen sich nicht so ganz entscheiden zu können, was zu tun ist:
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    Sie ziehen sich immer wieder aus dem Nahkampf zurück, nur um dann wieder an der selben Stelle anzugreifen.
    Das mag mit Kavallerie sinnvoll sein, aber diese Einheiten haben nicht genug Ansturmbonus.
    Jedenfalls ist das eine Gelegenheit für meine Kavallerie, die Witch-Knights in die Zange zu nehmen.

    Gleichzeitig fällt eine meiner Kavallerieeinheiten den Halberdiers zum Opfer:
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    Einmal kurz nicht aufgepasst

    Trotzdem wird es jetzt schon deutlich, dass die Schlacht gewonnen ist:
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  12. #192
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    Leider erlebt mein Hauptmann den Sieg nicht mehr:
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    Kurz darauf stirbt aber auch der feindliche General und alle restlichen Einheiten ergreifen die Flucht:
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    Sieg

    Nach Verfolgung der Fliehenden:
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    keiner entkommt

    Aber einige Verluste sind zu beklagen:
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  13. #193
    k Avatar von Sauron44
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    Für die Gefangenen wird Lösegeld bezahlt:
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    Allerdings gibts einen Bug beim Rückzug und die Einheiten bleiben direkt neben mir stehen.

    So wird der Rest halt auch direkt noch besiegt
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    Damit ist Augimunds Armee Geschichte.

    Aufgaben für nächste Runde:
    1. Drangu wiederfinden.
    2. Irgendwie eine Armee zusammenstellen, die den Angmarstack im Osten aufhalten kann.
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  14. #194
    k Avatar von Sauron44
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    Drangu wurde wiedergefunden, aber der Reihe nach.

    Erstmal finde ich noch eine volle Angmararmee:
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    Die kann der angeschlagene Trupp nahe Bar-i-Donyonach auf keinen Fall aufhalten.

    Deswegen greife ich Barketta an:
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    Dank Spion in der Festung sind die Tore offen

    Die Schlacht selbst ist dann kein Problem, da ein Großteil der feindlichen Armee den Schutz der Mauern verlässt.
    So kann ich sie auf freiem Feld aufreiben, der Rest innen war dann nicht mehr der Rede wert:
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    Mehr Details:
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    Drangus Armee im Detail:
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    Meine Verstärkung ist auch da, hat aber leider nicht genug Bewegungspunkte um anzugreifen.

    Dornornoston sammelt im Osten alle verfügbaren Truppen, da dürfte es in unmittelbarer Zukunft wenig Action geben.
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  15. #195
    k Avatar von Sauron44
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    Keine Action im Osten stimmt nicht so ganz, Glorfindel wird in Rundenwechsel angegriffen:
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    Allerdings sind bei dieser Armee höchstens die Barrow Wights ein Problem.

    Es stellte sich heraus, dass auch uralte Geister wenig gegen 40 herandonnernde Elbenreiter ausrichten können:
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    Passenderweise bekommt Glorfindel durch diese Schlacht den Trait "No Fear" und ist deswegen jetzt als Glorfindel the Fearless bekannt

    In meinem Zug darf er nochmal gegen eine kleine Angmararmee ran:
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    Auch das ist kein größeres Problem, nur die Wurfspeere der Rhudaur Landsmenn haben zu Verlusten bei mir geführt:
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    Leider gibts direkt wieder einen neuen Titel für Glorfindel:
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    "The Fearless" gefiel mir besser
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