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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #121
    k Avatar von Sauron44
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    Die Zwerge auf der Mauer bemerken ihren Fehler zu spät:
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    Der General wird mit Speeren erledigt:
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    Einer brauchte eine Extraeinladung in Form eines Schwertes:
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    Und das wars auch schon, die Verstärkung von hinterm Berg musste einmal um die Festung herumlaufen, nur um dann von meinen Bogenschützen erledigt zu werden.
    Die Pikeniere auf der Mauer haben ein paar Verluste verursacht:
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    Die Bevölkerung der Festung wird diesmal massakriert, ansonsten würde die Festung wohl wieder rebellieren:
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  2. #122
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    Als Folge gibts den Last Stand Stack der Zwerge:
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    Und sie sind auf dem absteigenden Ast:
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    Zur Abwehr versammle ich meine ganze Armee in Guhuhzanur.

    Auf der anderen Seite ist Elrond endlich bereit vorzurücken:
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    Und direkt gibts die erste Schlacht.
    Wenn ich bei den Zahlen 3 zu 2 überlegen bin, dann weiß man dass die feindliche Armee nur Müll ist.

    Aber auf meiner Seite gibts neue Einheiten vorzustellen, nämlich die Leibwachen von Glorfindel & Dornornoston.
    Als erstes Glorfindels Eldarinwe Roquen:
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    Meine beste Kavallerie und auch eine der besten im ganzen Spiel.
    Wahrscheinlich könnte ich mit der die ganze Armee besiegen.
    Mit Unterstützung wirds da natürlich nur einfacher

    Dann noch die Eregion Smiths:
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    Die beste Infanterie Einheit im ganzen Spiel.
    Mehr muss man da eigentlich nicht zu sagen.
    Problem ist nur wie immer, dass sie sehr teuer sind.
    Und ich kann sie als normale Einheit nur in Ost-in-Edhil rekrutieren.
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  3. #123
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    Gegen diesen Qualitätsvorteil haben die Goblins keine Chance:
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    Leider gehen durch Unachtsamkeit einige meiner Berittenen Bogis im Nahkampf drauf und bei den Bogis zu Fuß merkt man eben, dass sie keine Eliteeinheiten sind

    Cameth Brin ist nächste Runde in Reichweite:
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    9 Runden Zeit habe ich für die Erfüllung der Mission noch, das sollte zu schaffen sein.

    So langsam rollt die Rekrutierung aus den restlichen Regionen auch an, so dass es nicht mehr Imladris alleine ist, das alle Truppen ausbilden muss.
    Mittelfristig werden aber trotzdem alle noch eine Runde Pause in Imladris machen, das hat jetzt nämlich den Rüstungsschmied voll ausgebaut und auch einen Waffenschmied.
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  4. #124
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    Narvi scheint mit seiner Armee nach Angmar zu wollen:
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    Gut für mich

    Die Belagerung von Cameth Brin beginnt:
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    Die Armee der Goblins könnte mich angreifen, mal schaun was sie nächste Runde macht

    Das Barracks-Event kommt etwas früh:
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    Ab jetzt gibts T2 Kasernen für mich

    Narvi zieht weiter in Richtung Angmar:
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    Damit ist er weit genug weg von Guhuhzanur, dass ich wieder vorrücken kann.

    Die kleine Zwergenarmee kann leider diese Runde nicht erreicht werden:
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    Sie hat sich aber einmal vor meiner Armee zurückgezogen und kann demnach nicht mehr bewegt werden.
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  5. #125
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    Die Goblins begehen wieder den Fehler eine Armee neben die Festung zu ziehen:
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    So kann ich einen direkten Angriff auf Cameth Brin vermeiden

    Die Feldschlacht stellt mich vor keinerlei Probleme:
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    Nur die berittenen Bogis stellen sich etwas ungeschickt an und schießen ein paar Pfeile in die eigenen Reihen

    Cameth Brin wird geplündert:
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    Als Belohnung gibts eine Einheit Eldarinwe Roquen in Mithlond, die kann ich da sehr gut gebrauchen gegen die Zwerge
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  6. #126
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    Cameth Brin bekommt direkt nach Eroberung einen Waffenschmied.
    Währenddessen wird in den blauen Bergen die kleine Zwergenarmee angegriffen.
    Dabei ist eine Einheit Merchant Cavalry:
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    Das ist eine Söldnereinheit.
    Die Zwerge haben selbst keine Kavallerie, müssen sich also mit Söldnern behelfen.
    Leider sind die nicht besonders gut, in der Schlacht selbst werden sie von meiner Fernkampfkavallerie quasi im Alleingang ausgeschaltet.

    Ich nutze effektiv meine Einheiten um die Gegner zu kontern, so ist die Schlacht kein Problem:
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    Allerdings war ich eh massiv überlegen.

    Als Belohnung gibts einen neuen General:
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    Super
    Ich brauchte da eh jemanden um Wachtürme zu bauen, wenn Teile meines Landes nicht ausgeleuchtet sind, dann fühl ich mich immer so unsicher.
    Eigentlich ist das da voll unnötig, da im Mod nirgendwo Zufallsrebellen spawnen.
    Ich machs aber trotzdem, muss wohl an den Barbs aus civ liegen

    Auf der anderen Seite gibts einige Goblinarmeen zu besiegen:
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    Die Kavallerie kümmert sich um den kleineren Trupp in Richtung Berge:
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  7. #127
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    Als Belohnung gibts auch hier einen General:
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    Das ist sogar noch besser, denn so kann der die Öffentliche Ordnung in Cameth Brin aufrecht erhalten und die ganze Armee kann sich um die restlichen Goblins kümmern

    Die erste Armee hat sogar ein paar Trolle dabei:
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    Ursprünglich hatte ich hier vor die Schlacht im Detail zu berichten, allerdings ist es dann ein solcher Stomp geworden, dass das nicht so interessant sein dürfte:
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    Wenn ihrs trotzdem wollt: Die Aufnahme hab ich noch.

    Eregion Smiths sind einfach zu gut:
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    Die haben neben jeder Menge Goblins auch noch 3 verbleibende Trolle erledigt.

    Elrond wechselt mal wieder den Titel:
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    Irgendwie Schade, dass das Spiel immer den letzten erhaltenen anzeigt, als Eroberer von Imladris gefiel er mir so gut
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  8. #128
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    Die Gefangenen aus der letzten Schlacht brachten mir auch über 4k Gold Lösegeld ein.

    Außerdem noch ein kleines Detail im Spiel:
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    Bei besonders bedeutenden Schlachten gibts so eine Erinnerung auf die Karte, Elrond hat gegen die Goblins schon 3 davon produziert.
    Allerdings kann es auch bei Schlachtsimulationen zu heroischen Siegen kommen, die KI sorgt also auch für ein paar von denen.
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  9. #129
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    Im Rundenwechsel wollen die Zwerge Frieden schließen:
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    Nein

    Narvi rückt Richtung Süden:
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    Ost Gelon kann ich da grade nicht verteidigen, falls er dorthin zieht.
    Allerdings ist das Dorf auch keine Garnison wert im Moment, also

    Ich besorg mir Isengards Karteninfo:
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    Der rote Kreis ist weil der eine Ring gerade in Isengard ist, das wäre sogar in Reichweite.
    Aber wie gesagt ich will den garnicht

    Zurück zum Krieg gegen die Goblins, ihr Anführer steht neben Elrond:
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    Aber nicht lange:
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    Diesmal keine Gefangenen, da der Anführer der Goblins als letztes in der Schlacht starb, da ist kein einziger geflüchtet.

    Wird Zeit, dass ich den Krieg hier beende, denn eine Herausforderung ist das nicht
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  10. #130
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    Der Nachfolger steht auch direkt daneben, allerdings nur mit seiner Leibwache:
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    Das schaffen die Smiths alleine

    Die "Schlacht" verläuft wie erwartet:
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    Und damit wurde wohl der letzte Goblinanführer getötet, denn die Fraktion versinkt im Chaos:
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    Glorfindel nimmt die Kavallerie mit und kümmert sich um die nun rebellische Goblinarmee.
    Dabei nimmt zum ersten Mal eine Ballista an einer Schlacht Teil:
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    Leider auf der Gegenseite.
    Die sind deutlich genauer als Katapulte, haben aber auch nur einen kleinen Wirkungsbereich.
    Meine Armee besteht nur aus Kavallerie, so dass sie eigentlich keinen Schaden anrichten sollten, zumindest in dieser Schlacht.

    Das Ergebnis ist entsprechend:
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    Man bemerkt deutlich, dass Glorfindel eine der besten Kavallerie-Einheiten im Spiel befehligt
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  11. #131
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    Flavortext für besiegte Goblins:
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    Auf Goblintown werde ich zeitnah vorrücken, allerdings hat meine kleine Armee doch ein paar Verluste einstecken müssen, so dass sie jetzt in Imladris verstärkt wird.
    Außerdem wurde da grade die erste T2 Kaserne fertiggestellt, die neuen Truppen werden dem Vorstoß beitreten

    Bei den Zwergen habe ich fast eine volle Armee versammelt:
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    Die sollte den Krieg eigentlich beenden können

    Falls nicht ist aber die nächste halbe Armee schon auf dem Weg aus Mithlond und auch da gibts bald noch mehr Nachschub.

    Das nächste Ziel wird dann wahrscheinlich Angmar, aber das hat noch ein paar Runden Zeit.
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    Geändert von Sauron44 (16. Juni 2020 um 17:58 Uhr)
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  12. #132
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    Erstmal gibts ein talentiertes neues Familienmitglied:
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    Da Narvi abgehauen ist, wird Garth Helegôf von Spionen infiltriert:
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    Diesmal schafft der Spion die Toröffnung zum richtigen Zeitpunkt:
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    Die Zwerge werden überrannt:
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    Und mein Adligenrat ist verstimmt, weil ich den Hafen erobert statt blockiert habe:
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  13. #133
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    Narvi zieht sich in Richtung Fuirost zurück:
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    Im Rundenwechsel greift er an.

    Der Stack hat auch zum ersten Mal Einheiten dabei, die erst nach dem Barracks-Event verfügbar sind, deswegen gibts einiges vorzustellen:
    Den Anfang macht die Gabilgathol Guard:
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    Sehr gute Schwertkämpfer, selbst die Mithlond Nobles hätten gegen die einen schweren Stand.
    Zum Glück sinds nur 2 Einheiten, die bekomme ich zur Not auch mit zahlenmäßiger Überlegenheit besiegt.

    Die Broadbeam Marksmen kennt ihr schon, deswegen gehts weiter mit Longbeard Crossbows:
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    Sind als reine Fernkämpfer etwas schlechter als die Marksmen, dafür sind sie im Nahkampf besser.
    Die werden in der Schlacht ordentlich Schaden anrichten.

    Longbeard Phalanx:
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    Gute Pikeniere, besser als meine Lindon Longspears.
    Die muss ich flankieren, um keine massiven Verluste zu erleiden.

    Longbeard Swordsmen:
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    Besser als die Ered Luin Militia aber schlechter als die Gabilgathol Guard.
    Schwertkämpfer halt

    Dwarven Travellers:
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    Eher schlechte Bogenschützen, die sind für alle Zwergenfraktionen als Söldner verfügbar.
    Werden in der Schlacht keine Rolle spielen.

    Anders das Dwarven Catapult:
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    Normale Katapulte sind nur mit Pech eine Gefahr, da sie sehr ungenau sind.
    Die Zwerge benutzen aber eine deutlich bessere Version, die andere Munition verschießt und mit der deutlich genauer ist und trotzdem viel Schaden anrichtet.
    Das Katapult darf also idealerweise nicht zum Schuss kommen, zum Glück hab ich dafür Kavallerie am Start.

    Laut Spiel ist das Kräfteverhältnis 4:7 zu Gunsten der Zwerge.
    Da sie aber keine Kavallerie dabei haben, dürfte ich die Schlacht trotzdem gewinnen, allerdings mit Verlusten.

    Die Schlacht gibts im Detailbericht, allerdings habe ich dafür jetzt keine Zeit, also müsst ihr darauf noch etwas warten
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    Geändert von Sauron44 (16. Juni 2020 um 18:04 Uhr)
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  14. #134
    k Avatar von Sauron44
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    So, Zeit für den Bericht

    Das Schlachtfeld ist gut für mich, es gibt einen Hügel am Kartenrand.
    Auf dessen Hang stelle ich mich auf:
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    Die Kavallerie ist nicht dabei, die wird versuchen das feindliche Katapult abzufangen, bevor es in Schussweite kommt.

    Gesagt, getan:
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    Ein Ansturm reicht leider nicht ganz.

    Die Zwerge versuchen ihr Katapult zu schützen:
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    Damit muss die Kavallerie sich erstmal um andere Ziele kümmern, dabei stören sie aber den geordneten Aufmarsch der Zwerge.
    Das ist sehr gut für mich
    Wenn die Zwerge geordnet aufmarschieren könnten, dann würde meine Linie nicht halten.

    Mittlerweile sind die ersten Fernkämpfer in Schussweite, ein Feuergefecht beginnt:
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    Die Störung durch die Kavallerie bewirkt vor allem, dass die feindlichen Pikeniere weit hinter den restlichen Einheiten zurückbleiben, so sind sie erstmal keine Gefahr.

    In der Zwischenzeit gelingt es der Kavallerie endlich, die letzten Zwerge der Katapultmannschaft zu besiegen:
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    Damit ist diese Gefahr gebannt
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  15. #135
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    Sobald die gegnerischen Nahkämpfer in Reichweite sind, werfen die Mariners ihre Speere.
    Auch mit großem Erfolg:
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    Das waren mal über 100.
    Jedenfalls beginnt jetzt auf breiter Front der Nahkampf zwischen den Armeen.
    Meine Kavallerie geht sofort dazu über die eigenen Nahkämpfer zu unterstützen.

    Nach kurzer Zeit sind auch schon die Ziele der Kavallerie deutlich geschwächt:
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    Wie man sieht entwickelt sich die linke Flanke aber immer mehr zum Problem, denn die Mithlond Nobles sind rechts positioniert und die KI erkennt diese Schwachstelle und greift dort vermehrt an.

    Währenddessen sind meinen Bogis schon die Pfeile ausgegangen, die gegnerischen Armbrustschützen schießen noch fröhlich weiter.
    Die Kavallerie versucht das zu verhindern:
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    Das gelingt bei den im Nahkampf schwächeren Schützen auch recht gut, die Longbeard Crossbows sind aber eine härtere Nuss.

    Allerdings erreichen nun die feindlichen Pikeniere die Front und vor denen muss die Kavallerie sich extrem in acht nehmen:
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    Zum Glück entschied eine Pike meine Fernkampfkavallerie zu verfolgen, die sind noch sehr weit weg.
    So muss ich nur 3 Pikenier-Einheiten besiegen fürs erste.

    Die restlichen Einheiten sind auch fast besiegt, nur die Pikeniere sind noch eine Gefahr:
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