Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Zurück zur Front gegen die Dúnedain, Aragorn ist wieder aufgetaucht:
Seine Grey Company ist eine der stärksten Leibwachen im Spiel, starke stats für den Nahkampf.
Aber noch viel wichtiger: Stunimmun (Relentless)
Dadurch sollten sie gegen jede andere Nahkampfeinheit im 1v1 gewinnen.
Zum Glück hab ich 2 Einheiten Kav dabei, ansonsten wäre es sehr schwierig diese Schlacht zu gewinnen.
Im Hintergrund kümmert sich die Nahkampfkav noch um den anderen General, der mit Aragorn gereist ist.
Seine Dúnedain BG ist aber kein Problem.
Die Strategie ist jedenfalls: Die eine Infanterie benutzen um Aragorn im Nahkampf zu binden & mit den Berittenen Bogis in seinen Rücken schießen.
Leider ist das Terrain nicht so gut hier, da es direkt hinter seiner Einheit bergab geht.
Trotzdem ist es recht effektiv, zumindest ist Aragorn selbst schon blutbedeckt:
Nach verbrauchen aller Pfeile bleiben 16 Mann übrig:
Da hilft nur Ansturm von beiden Seiten mit der Kavallerie.
Das führt dann auch zum Erfolg:
Allerdings unter hohen Verlusten
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Damit ist die Schlacht gewonnen:
Über 50% Verluste, den höchsten Blutzoll gabs bei der Infanterie, immerhin konnten einige Elben gerettet werden:
Zum Ende der Runde kümmert sich Elrond um die Überreste der Schlacht um Ost Sûl:
Das Ergebnis:
Damit sind alle Geschehnisse von Runde 94 berichtet.
Bree und Annúminas werden nun auch belagert:
Nächste Runde wird Annúminas angegriffen, bei Bree brauch ich Verstärkung, die geht jetzt aber erst den Last Stand der Dúnedain erledigen.
Die Verstärkung für Michel Delving sollte in 2-3 Runden da sein, dann kann ich auch da den Angriff starten.
Außerdem nochmal der Hinweis: Ich habe eine Playlist auf YouTube mit Videos von den wichtigsten/sehenswertesten Schlachten, die ist aber nicht gelistet.
Wer Zugang dazu haben will, sollte dies hier oder per PN kundtun
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Zur nächsten Runde
Im Rundenwechsel wird die Belagerungsarmee vor Bree angegriffen:
Bilbo ist auch dabei:
Das wird schwer, die KI hat hier sogar mal brauchbare Armeen rangeschafft.
Und meine Armee ist klein und (für meine Verhältnisse) von schlechter Qualität.
Das Schlachtfeld sieht auch nicht gut aus für mich:
Das Gelände ist hier eindeutig auf Seiten der Breeländer.
Sollte man direkt vor der Hauptstadt aber wohl erwarten
Strategie ist jedenfalls die feindlichen Generäle auszuschalten um dann für eine Massenflucht zu sorgen.
Bandobras Archers sind Bilbos Leibwache:
RIP:
Da er nicht führender General der Armee ist bringt das aber wohl wenig.
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Der zweite General der Hauptarmee hat die normale Bree-BG, daher kann meine Fernkampfkav da nicht so leicht seinen Tod bewirken.
Bald gibts Nahkampf:
Und ich hab kaum Nahkämpfer dabei
Es dauert nicht lange bis meine Infanterie in Bedrängnis gerät:
Leider kann die Kavallerie auch kaum Entlastungsangriffe reiten, da zu viele Breeländer nicht im Nahkampf gebunden sind.
Ich hab einfach zu wenig Truppen in der Schlacht
Es gelingt dann doch noch den feindlichen General zu erledigen:
Leider aber zu spät um das Schlachtenglück noch zu wenden, die Front ist schon längst zusammengebrochen:
Der letzte Elb kann auch nichts mehr an der Niederlage ändern:
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Immerhin ein teurer Sieg für den Gegner:
Mehr stats:
Gundabad wurde letzte Runde ja erobert
Auch Enedwaith hat seine Hauptstadt verloren:
Dürfte nicht mehr allzu lange dauern bis Isengard an meine Tür klopft
Die Reste der geschlagenen Armee:
Bree hatte die Gefangenen freigelassen, dadurch ist noch etwas von der Armee übrig.
Nicht dass man damit was erreichen könnte
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Als Nachlieferung zur letzten Schlacht einmal Merchant Infantry:
Unspektakuläre Infanterie, mit ihren Hellebarden aber gefährlich für gerüstete Gegner.
Die Bree-BG gibts auch nochmal:
Auch auf die Gefahr hin, dass ich beides schonmal gezeigt habe
Irgendwie fehlt hier der Screenshot vom Angriff auf Annúminas
Die Verteidiger in der Stadt sind jedenfalls Nahkämpfer, während zwei Verstärkungsarmeen südlich der Stadt hauptsächlich aus Fernkämpfern bestehen.
Damit sind sie natürlich leichte Ziele für meine Kavallerie
Ich stehe also vor Annúminas:
Die Infanterie meiner eigenen Armee macht die Tore auf:
Und rückt in die Stadt hinein vor:
Währenddessen kümmern sich die restlichen Truppen um die Verstärkungsarmeen.
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Die Zitadelle der Stadt:
Meine Truppen bahnen sich ihren Weg durch die feindlichen Fernkämpfer, die das Tor versuchen zu blocken:
Mit Erfolg:
Danach hätte ich gerne eine geordnetere Aufstellung gehabt, aber die KI ließ mich nicht:
Nachdem meine Fernkämpfer auch da sind stürzen sich alle Feinde in den Nahkampf:
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Als letztes in der Runde gibts noch die Schlacht gegen den Last Stand der Dúnedain:
Ich kann in der Schlacht nur 20 Einheiten gleichzeitig führen, deswegen darf die KI meine beiden Verstärkungsarmeen führen.
Mit dabei sind Local Archers:
Eher schlechte Bogenschützen
Seltsam, dass die dabei sind
Bericht von der Schlacht kommt wahrscheinlich später heute Abend.
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Dann gibts wenigstens heute auch was zu lesen
Und zwar jetzt:
Am Beginn der Schlacht ist die kleinere Armee der Dúnedain auf dem Hügel:
Plan ist klar: Hügel stürmen bevor die Hauptarmee ankommt.
So gehts dann auch los, die Kav ist schnell oben:
Die Bäume auf dem Hügel sind für mein Sichtfeld nicht gerade gut:
Wie sie sehen, sehen sie nix.
Dabei gerät dann beinahe die Katapultmannschaft in den Nahkampf:
Meine eigene Infanterie ist aber rechtzeitig zur Stelle
Währenddessen nutzen die feindlichen Bogis ihren Höhenvorteil und richten große Verluste an meinen Bogis an:
Meine Fernkampfkav hat ihre Pfeile schon verbraucht und soll dem nun ein Ende setzen.
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Leider haben sie damit weniger Erfolg als erhofft:
Die Steelbowmen können auch was im Nahkampf
Wenig später bricht dafür an anderer Stelle die Linie:
Damit kann meine Infanterie den Hügel stürmen und sich der Sache annehmen.
Die restlichen Truppen auszuschalten dauert nicht lange:
Kaum hab ich mich auf dem Hügel formiert, erscheint schon die Hauptarmee:
Die von meinen Verstärkungen erkaufte Zeit war hier sehr nützlich
Auch wenn sie sonst nicht viel erreicht haben
Leider brauchen Balliste und Katapult zu lange um sich aufzustellen, dadurch können sie dem Vorrücken der Dúnedain nicht effektiv begegnen:
Damit muss die Angelegenheit im Nahkampf geregelt werden
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An der rechten rechten Flanke geht der Nahkampf los:
Dahinter gehen die feindlichen Fernkämpfer in Stellung.
Dank meiner erstürmten Hügelposition sind diese aber wenig effektiv.
Links ist weniger los:
Dabei hab ich da mehr Truppen
Rechts mischt sich noch mehr Kav ein:
Hat gegen meine Elitebogenschützen aber wenig Erfolg:
Danach entscheide ich, dass die Elite im Nahkampf mehr helfen kann.
Die Linie vor ihnen ist eh schon in Bedrängnis
Auf der anderen Seite gehen wohl beiden Seiten die Pfeile aus:
Im Nahkampf der Bogenschützen sind meine deutlich besser
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