Joa! Was war das denn dann für ein Move mit dem Siedler auf "9"? Der Zug auf "7" wäre demgegenüber dominant gewesen, denn er hat für manche Situation Vorteile aber nie Nachteile...
vg
finejam
Joa! Was war das denn dann für ein Move mit dem Siedler auf "9"? Der Zug auf "7" wäre demgegenüber dominant gewesen, denn er hat für manche Situation Vorteile aber nie Nachteile...
vg
finejam
Hmm? Auf 7 steht doch der Australier? Auf 8 hätte Australien den Siedler stehlen können, nur auf 9 war er sicher.
Und hier kommt mal wieder ein Update.
Wir sind in Runde 17 und die Zeichen stehen auf Krieg. Australien hat mich in der Küstenregion eingesperrt. Theoretisch kann habe ich noch Platz für 2 gute oder 3 nicht ganz so gute Städte. Ich bevorzuge die beiden guten.
Hier kommt es allerdings zu einem kleinen Wettlauf. Attraktiver ist der südlichere Standort, den würde ich bevorzugen, strategisch cleverer wäre es allerdings den nördlicheren Punkt zu besiedeln, sodass Australien mir diesen nicht wegschnappen kann. --> Was meint ihr?
Madrid baut eine Kornkammer und danach einen Handwerker, danach folgt Militär. Valladolid setzt direkt auf Militär.
Die Forschung geht jetzt auf die Einheitenverbesserungen sprich Bogenschützen und Reiter - ich glaube nicht, dass ich hier Eisen habe.
Der Krieger wird sich langsam wieder in unsere Richtung bewegen, bzw. im Einzugsgebiet der australischen Stadt bleiben und versuchen die Barbaren nach Australien zu locken, eventuell können wir hiervon profitieren.
Ganz klar den nördlichen Spot!!
Strategisch siedeln
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich würde auch nördlich siedeln, im Süden kannst du danach immer noch die Stadt gründen. Eine Füllstadt könnte noch - 7-4 am Torres gegründet werden
Ja, nah an der Grenze war auch meine Idee, mal schauen wie lange mich der Krieger da oben blockiert und ob eventuell aus dem norden ein weiterer Blocker auftaucht, dann müsste ich meine militärischen Bemühungen beschleunigen und auch in Madrid bereits jetzt Krieger raushauen.
Was nie schaden kann!
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Achtung Spoiler:
Ein Krieger hat derzeit nur 2 Runden Bauzeit. Da ich durch den Handwerker und die beiden frühen Siedler (umd dem Berg) einen großen Produktionsvorsprung habe frage ich mich aber, ob ich diesen nicht erst mit der sehr schönen Stadt an der Westküste ausbauen sollte bevor die Kriegsmachine läuft. Andererseits habe ich weder Pferde noch ist es wahrscheinlich, dass sich ch hier irgendwo ein Eisenvorkommen befindet.
Ach ja, ich wurde nicht geblockt, der Australier ist wieder in den Süden gezogen.
Vermutlich ist es sinnvoll erstmal so weit zu siedeln wie Du kannst. Und dann Deinen Produktionsvorsprung zu nutzen um überlegen zu rüsten. Australien kriegt dann bei Kriegserklärung +100%, aber wenn da die Sache schon halb durch ist hilft das auch nicht mehr weiter.
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