Ich spiele übrigens immer noch und diese Saison konnte ich die Spear Sergeants umwandeln in Stalwarts. Das sind Quasi 3 Einheiten in einem, der Schildwall, dann können sie Bracen und sind dann ihre eigenen Lanzen damit ich keinen anderen Spieler mehr brauchen und zusätzlich können sie advancen und überollen dabei einfach alles was sich vor ihnen so aufbaut
ICH
LIEBE
SIE
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Ich arbeite noch dran sie freizuspielen.
Wenn du Hilfe brauchst bei den "Deine Gruppe" Aufträgen sag bescheid
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Danke für das Angebot, habs heute geschafft.
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Cool, ich würde mich sowieso wieder mal über einen kleinen Bericht freuen!
Ajo, warum eigentlich nicht nach der langen Zeit
Aktuell spiele ich eigentlich nur noch Matchmaking und ignoriere das ganze drum herum grösstenteils. PvE, Quests, Ressourcen sammeln...ich spiele schon so lange, ich habe einfach genug Ressourcen um mir diesen Luxus zu gönnen.
Zu Beginn der Woche crafte ich mir einfach immer 5 Kanonen und mit den Belohnungen die so nebenher anfallen reicht das in der Regel bis zum nächsten Montag.
Hatte mir mal beim Film schauen nebenbei einen Vorrat gecraftet
Letzte Saison war ich komplett ohne Haus(Gilde), die alte hat mich einfach ausgelaugt mit ständigen internen Machtkämpfen, Fusionen und allem drum und dran. Zu viel Stress. Zum Ende ist bin ich dann aber doch wieder einer gejoint, weil manche Quests dann doch darauf aufbauen.
Die Heckenritter sind dann ein rein deutscher Verbund, eher klein und nehmen sich selbst nicht so ernst.
Mittlerweile sind sie auch in einer Allianz.
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Wenn es sich einrichten lässt bin ich in den Gebietskämpfen dabei. Wir haben seit einiger Zeit nun meistens 3-4 Gebiete für uns und verteidigen diese, über die Zeit haben wir die meisten Feinde aus der Region verdrängt. Grün ist unsere Allianz, Blau verbündet. Ressourcen brauche ich nicht wirklich, ich habe sogar vor kurzem für eine grosse Menge Silber meine Lagerkapazitäten erweitert da ich voll war
Über die Zeit haben nun auch fast alle meine Ausrüstungsgegenstände + Leadership. Insgesamt +53, was mir Freiheiten bei der Truppenzusammenstellung gewährt. Die Basis sind Stalwarts, Paladine, Condi Guards und Woodcutter.
Woodcutter sind dazu da Belagerungsmaschinen zu bedienen, die Guards nehme ich als schnelle Eingreiftruppe entweder gleich am Anfang oder als letzte Option. Sie sind nach wie vor gut mit hohem Angriffspotential. Allerdings halten sie kaum was aus und sind nach einem Charge mit vielen Kills dann meistens auch aufgerieben.
Die Paladine sind mittlerweile meine Lieblinge und haben die Reaper abgelöst. Sie kosten weniger, haben mehr Leute in der Einheit und sind vor allem nicht so langsam, so dass man mit ihnen gut flankieren kann. Ihr Charge mäht sogar Schildwälle um (Vor allem gut in Kombination mit meinem eigenen), sie gewinnen im Grunde jedes 1vs1 und halten extrem viel aus. Zudem können sie noch heilen. In manchen Runden packe ich überhaupt keine zweite Unit aus weil sie nicht kaputt gehen. Und sie können einen behelfsmäßigen Schildwall bilden. Was will man mehr.
Die Stalwarts sind ein Schildwall der gleichzeitig bracen kann und damit viel Schaden verursacht. Zudem können sie advancen und Einheiten mit wenig Verteidigung einfach überlaufen. Wenn es zum Kampf kommt positioniert man sie oft um damit sie einen großen Bereich abdecken und dabei möglichst viele Gegner abstechen können. Man kann sie auch gut offensiv aufstellen und flankieren. Wenn sie im Rücken des Gegnerischen Verteidigung mal bracen gehen da rasch die Lichter aus. Ihr grosser Schwachpunkt ist das Angriff in ihrem Rücken erhöhter Schaden verursacht, was vor allem mobile Helden oft ausnutzen können.
Diese Saison habe ich die neuen Units lange ignoriert aber sie sind doch ganz nützlich, deswegen muss ich nun kurz vor Ende ein bischen Gas geben
Die Landsknechts sind für eine 3 Sterne Units ganz brauchbar, ähnlich den Guards. Sie kosten wenig und kann man daher oft noch in seine Aufstellung mit rein bekommen. Sie können bracen, was einige Sekunden dauert und dann aus dieser Stellung heraus chargen, was unglaublichen schaden macht, aber halt die initiale Verzögerund hat. Zudem können sie noch einen Blutungsangriff auf Knopfdruckt welcher ebenfalls hohen Schaden verursacht. Dafür haben sie halt keine Defensive und fallen schnell um, vor allem gegen Fernkämpfen sind sie nahezu nutzlos ohne Support.
Ich bin ja eigentlich kein Fan von Kavallerie, aber die Lancers sind ganz nett. Normalerweise spielt man Cav um den Charge herum, wenn der sitzt macht man 50+ Kills, geht er daneben macht man 0 und muss ne Minute im Kreis laufen.
Die Lancers hingegen können gut mit dem Helden einfach mitlaufen und stechen automatisch alles in Reichweite beim vorbeirennen ab. Man ist also quasi ein mobiler Kreis der Verdammnis und als 4 Sterne Einheiten kann man sie noch mit reinehmen ohne das sie das Setup komplett zerschiessen weil man kein Leadership mehr frei hat wie bei den goldenen Units.
In meiner Gruppe gehen wir in Verteidigung oft zu dritt damit einfach offensiv aus dem Tor (Ich noch mit Kreuzrittern) und stechen alles ab was Rammen und Belagerungstürme anschiebt. Das kostet nicht nur dem Gegner wertvolle Zeit, manchmal haben wir auch alle drei dann nach wenigen Minuten über 100 Kills. Halt nur Bauern, aber Kleinvieh macht auch Mist
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Der Gegner ist einfach eine riesiger Masse an Einheiten welche alles überollt.
Ich stelle mal einen Skorpio auf um sie ein wenig zu beharken
Stört sie wenig, das da unten ist schon der letzte Punkt.
Also schnell runter,die Landsknechte noch wo rein schieben und dann war es das wohl auch schon.
Ich verzögere die Einnahme noch so lange wie ich kann in der Hoffnung auf ein Wunder, aber es kommt keins. Ich seh nur Rot.
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Okay, nächste Runde. Ich mag die Map nicht so, viel offene Fläche und bei A kann man vom Trebuchet getroffen werden.
Ich starte also mit den Palas. Schnell reind und wieder raus lautet die Devise. Der Gegner versucht durch den Hintereingang zu kommen.
Was ein Fehler war. Ich möchte anmerken, keiner aus meinem Team ist tot, trotzdem kann das gegnerische einfach auf den Punkt laufen und fast durch cappen.
Ich gehe in letzter Sekunde rein um das zu verhindern.
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