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Thema: [13] - Die Gummibärenbande auf hoher See

  1. #121
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    Das fischfeld? Naja brauchst es momentan nicht und fischerboot geht ja auch grad nicht..
    Aber 25 gold ist nicht viel und billiger wirds nicht mussy du selbst wissen.
    Ich würd nen siedler bauen und schnellstmöglich neben das barb lager siedeln mit pferden werden die auf dauer ungemütlich.
    Ansonsten kann ich dich beruhigen, der Krieger würde die Überschwemmung überleben, der späher hätte auch ne chance..

  2. #122
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    Runde 17 - Birmingham hallo!

    Nach langer Pause geht es auch hier endlich weiter.
    Ich weiß schon gar nicht mehr was Phase ist.

    Wir haben "Glück" mit dem Siedler, es ist mal keine Überschwemmung oder andere Naturkatastrophe dazwischen gekommen, also können wir Birmingham gründen.



    Für 25 wird das Feld für die HS eingekauft und der Bau begonnen. Den Krieger lasse ich in der Stadt, in der Hoffnung, dass der Barbar woanders hinläuft.



    Wir erhalten dadurch 4 ZAPs, für die Gründung am NW und in der Nähe eines Volkans. Bei unserem Glück könnte das noch sehr anstregend werden. Dazu erforschen wir diese Runde den Bergbau.

    Die HS wird in 9 Runden fertig sein, solange keine Barbaren oder ähnliches sie behindert. Durch das Wachstum sollte das ganze aber hoffentlich noch tewas beschleunigt werden.



    In der Punktewertung ist das alles noch nicht drin. Zeige ich nächste Runde wieder.
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  3. #123
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    Runde 18

    Der Späher erkundet den Westen, ich tippe mal hier ist die Insel bald zuende:




    In der Übersicht hab ich schon wieder die Krise bekommen:



    Da ich in dem Spiel lange nicht war (Urlaubspause), habe ich den Krieger gesucht. Dachte der sei schon wieder gekillt worden durch eine Katastrophe!
    Aber es war dazu keine Meldung zu sehen?



    Zum Glück hatte ich ihn nur in Birmingham gelassen. Da fiel mir ein Stein vom Herzen.


    Da wir etwas gespart haben und der BT gekillt worden ist, überlege ich mit dem einen BT zu kaufen. Dafür müssten wir noch 4 Runden sparen.



    Die Punkte sind mittlerweile wieder etwas besser dank zweiter Stadt, bei den anderen werden wohl aber schon bald Stadt #3 auftauchen.

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  4. #124
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn alle auf so einer kleinen Insel sitzen bist Du als Engländer natürlich gut dabei. Das Lager solltest Du asap räumen und dann die ganze Insel vollsiedeln und Armagh erobern. Vielleicht als Trainingsziel für eine erste Quadrireme?

  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Wieso meinst du das gerade ich als Engländer dann extrem gut dabei wäre?
    Wegen meines Traits und der damit verbundenen frei Unit + Handelsweg?
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  6. #126
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Extrem habe ich nicht gesagt, und ich will England auch nicht stärker reden als sie sind, aber ist halt eine Seefahrernation, und es könnte ja sein dass ihr tatsächlich zur See fahrt. Und mit dem Royal Dock hat man bei Admirälen schon die Nase vorn.
    Natürlich nur wenn Indonesien nicht von einem aggressiven Spieler gespielt wird (wie z.B. Rage ) und mit den früheren Jongs vorbeikommt.

    Auf jeden Fall kannst Du so eine klare Strategie verfolgen, nämlich See-Herrschaft.

  7. #127
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Dein Hafen in der zweiten Stadt geht so nicht - da ist ein Riff im Weg!
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  8. #128
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    Man diese ganzen Bezirke sind aber auch nicht so einfach.

    Aber See Herrschaft klingt nach einem guten Plan.
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  9. #129
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    Runde 20 - ruhig

    Es ist ruhig diese Runde, auch die Barbaren bleiben von unserer neuen Stadt und HS fern, weiter so.

    Irgendwie habe ich vom Reich und den Punkten die Bilder vergessen. Nächste Runde wächste unsere Stadt #2, damit sollte die HS zeitnah beendet werden. Der Siedler aus der HS braucht noch 3 Runden.
    Wir sind bei 90, in drei Runden kann ein BT gekauft werden was ich auch tun würde.
    Der Verlust des gebauten BTs ist schon ziemlich bitter.

    Wir erfoschen die Keramik:



    Nebenbei entdeckt der Späher im Westen, dass die Insel dort zuende ist, wie erwartet. Damit haben wir noch Platz für ca. 2 weitere Städte und eben den StSt. Deswegen habe ich mir zwei unterschiedliche Forschungswege überlegt und wollte man eure Einschätzung dazu hören.


    Variante #1 legt Fokus auf das errichten des Campus, unter anderem in der HS.



    Da Tierzucht nur 2 Runden benötigt und ggf unsere Felder aufbessert habe ich mich dafür entschieden es schnell zu erforschen. Wenn auch den Pferde als Ressource selbst auf dieser wasserlastigen Map wohl eher weniger Bedeutung als sonst zukommt.
    Anschließend werden die Techs für die Räumung der Camp Plätze erforscht, zuletzt mit erhöhter Forschung die teureren Techs für das Wassern von Einheiten und Häfen zu erforschen.


    Variante #2 legt den Fokus auf das schnelle Wassern von Einheiten und das ausbreiten des Reiches über unsere Insel hinweg.



    Nach der Möglichkeit zu wassern ist der Techweg der selbe wie bei Variante 1, denn die Campi halte ich für wichtig um eben die erstmal zu pushen. Außerdem interagieren sie hervorragend mit unserem gewählten Pantheon.


    Beim Schreiben fällt mir noch ein, man könnte eine Variante #1.1 eingehen.
    Hierbei wird nach der Tierzucht direkt erstmal die Schrift geforscht. In der Stadt #3 welche in ca 10 Runden gegründet werden sollte, könnte dann direkt ein Campus gebaut werden. Dies würde unsere Forschung gut pushen, gleichzeitig benötigt dieses Feld keine Dschungel oder Bananen Rodung und wäre dadurch deutlich schneller online. Dann könnte mit dem erhöhten Output erstmal der Schiffsbau geforscht werden um Einheiten wassern zu können (möglichst mit Heureka versteht sich), anschließend die anderen Techs um den Campus bei der HS zu ermöglichen.


    Bei den Ausrichtungen würde ich wie folgt vorgehen:



    Da wir erstmal keinen Kontinent entdecken werden, bevor wir eine Triere haben, würde ich es hart forschen. Mit dem gekauften BT sollte das Heureka für Handwerkskunst uns die Ausrichtung nahezu vollenden. Anschließend geht es mit Frühes Reich (für Siedlerbaukart) über Staatsdienertum zu der T1 Regierung. Mal schauen ob wir bis dahin noch zwei StSt entdecken konnten.

    Generell möchte ich nun den Aussenhandel vollenden, dann mit der Schiffsbaukarte 2 Schiffchen bauen für das Heureka und schauen was so in der Nähe unserer kleinen Insel liegt.
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  10. #130
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    Tierzucht macht sicher schnell sinn.
    Ansonsten würde ich wirklich gerade in Wissenschaft versuchen soviel wie irgend möglich mit Heurekas zu forschen, solange man das hinkriegt machen sich fehlende campis anfangs oft gar nicht so stark bemerkbar. Trotzdem würde ich die wo möglich auch bald in Angriff nehmen (also bevor du dschungel roden kannst).
    Evtl. Schon ne galeere bauen ohne die schiffskarte? Dann kannst du schon ne weile erkunden (dir evtl. Auch das schrift und das kontinete heureka holen) und hast schon ne idee wo die siedler hin sollen bevor du wassern kannst und mit der siedlerschleife beginnst.

  11. #131
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    Runde 22 - zwischen Tür und Angel :mies:

    Die Tierzucht wird erforscht:



    Wir entdecken drei Pferderessourcen auf unserer Insel:



    Leider machen die Pferde die Bezirksplanung kaputt, denn auf denen kann kein Bezirk errichtet werden, oder?

    Forschung geht erstmal auf Schrift, wobei das Heureka (auf anraten der Leserschaft ) eingeholt werden sollte. Ich überlege dieses ggf zu überspringen sollte der Campus in der dritten Stadt als erstes gebaut werden, könnte sich das doch lohnen, oder nicht? Also natürlich erst zuende forschen wenn die Stadt steht. Sprich dauert noch etwas.

    Dann der kleine Fehler, da ich zwischen "Tür und Angel" gezogen habe, hatte ich den Plan bezüglich des BT Kaufs schon wieder verschwitzt. Somit baut die HS jetzt einen BT, sind nur zwei Runden, das ist das gute daran, aber sie baut eben noch kein Schiff. Ggf könnte man ein Schiff kaufen?

    So siehts am Ende aus:



    Die Barbareneinheiten sind abgekämpft, mit Glück können wir hier mehrere Heurekas abgreifen.
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  12. #132
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    Zähe Sache. Aber es geht voran.
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  13. #133
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    Schiffe immer mit +100% Karte bauen. Wofür es solche Karten gibt nie kaufen, ist ja quasi doppelt so teuer!

    Vg,
    finejam

  14. #134
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    Ja bis dahin dauert es nur noch so lange.
    Weiß nur nicht recht was ich sonst so kaufen soll.
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  15. #135
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    Schiffe immer mit +100% Karte bauen. Wofür es solche Karten gibt nie kaufen, ist ja quasi doppelt so teuer!

    Vg,
    finejam
    Genau 👍

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