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Thema: RISE OF ROME Stonwall-Mod

  1. #46
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    Danke Morla für deine faire Einschätzung.

    Und wieder eine kleine Überraschung.

    Städte können schon in der Spätantike über 12 Anwachsen,
    verursachen aber dabei auch eine üble Umweltverschmut-
    zung.

    Naja Großstädte in der Antike waren ja so auch nicht gerade
    die saubersten.....

  2. #47
    Avatar von Arne
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    Gestern Nacht hab ich mich mal als Karthager versucht. Naja, wieder nur mal angespielt, mir fehlt doch einfach Zeit. Dabei kann ich wirklich nur feststellen: Ein Scenario ist dies nicht, als Mod gehts aber durch.

    Ich habe trotz Königen ewig gebraucht, den ersten Kontakt herzustellen. Zum Glück (und sicher auch MIT Glück) konnte ich mir die GB sichern, sonst hätte es sicher traurig ausgesehen. Das heißt, die Map ist riesig. Doch das sollte kein Hindernis sein, mit ein paar Erweiterungen.

    MMn wachsen die Ägypter zu stark. Vielleicht hatten sie diesmal auch nur Glück, aber die Civs im Nahen Osten hatten keine wirkliche Chance mitzuhalten.

    Weil Alexander schon in Runde 5(?) starb, läßt sich zu Europa nicht viel sagen...

  3. #48
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    @Arne

    Nagut dann ist es ein MOD.

    Das mit den Ägyptern war bestimmt nur Glück. In meinen bishe-
    rigen 4 Testspielen haben sich alle, bis auf die Samarther recht
    gleichmäßig entwickelt. Die Samarther würden immer regelmäßig
    gekickt.
    Du hast sicherlich bemerkt, daß ich die Ägyptische Hauptstadt,
    von der Küste weg, verlegt habe. Und ich habe einige Hügel so
    entfernt/verteilt, daß die KI sich noch siedlungsmäßig entfalten
    kann. Gerade die Lyder hatten da Probleme.

    ICH VERSPRECHE HIERMIT DOCH NOCH EINE VERSION 1.4.

    Ziele:

    - Die Techs werden etwas teurer
    - Die Samarther wieder stärker
    - Die Perser etwas Produktiver
    - Und noch einiges anderes
    - Die Kathedrale wird entfernt, dafür stellt das
    Kolosseum 3 Leute zufrieden.
    Damit ist klar, daß man nie alle Leute in der Stadt zuriedenstellen
    kann. Aber das ist so gewollt. In den Antiken Größstädten gab es
    immer eine große Unzufriedene Masse, die sehr oft Rebellierte.

    Ich habe mir schon einiges wieder Überlegt.

    Ich hätte gern die Schienen in Römische Strassen umgewandelt
    wo die Bewegung 4 ist. Aber leider weiss ich nicht, wie man die
    Bewegungsfähigkeit der Schienen beeinflussen kann. Ob das so
    überhaupt geht.

  4. #49
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    Eine wichtige Neuerung hab ich jetzt eingefügt.

    Es gibt jetzt Marmor (Salpeter) ab der Tech Baukunst.

    Wichtig ist Marmor für den Bau des Kolosseums und
    des zweiten Palastes.

    Kupfer soll es auch geben. Für deren Verwendung muss
    ich mir noch was ausdenken.

    Die frühen Techs sind um 1 Teurer, die späteren Techs um
    2 Punkte teuer. Ich hoffe das wird reichen.
    Geändert von Stonewall Jackson (09. Mai 2003 um 15:29 Uhr)

  5. #50
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    SO ICH HABE DIE LÖSUNG FÜR KUPFER GEFUNDEN.


    Kupfer war/ist wichtig für die Münzprägung.

    Daher erscheint Kupfer beim Erforschen der Währung. Um nun
    Marktplätze zu bauen bedarf es des Kupfers. Das nun über die
    ganze Karte Verteilt wurde. Das ist eine Lösung.

    Also neue Rohstoffe sind:

    Marmor - BAUKUNST - Kolosseum - Verbotene Stadt

    Kupfer - WÄHRUNG - Marktplatz
    Geändert von Stonewall Jackson (09. Mai 2003 um 15:28 Uhr)

  6. #51
    ...
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    Siehste Stonewall, ich hab doch noch mal probiert, dieses Mal mit Rom. Aber noch vor den ganzen aktuellen Änderungen.
    Erstaunlich dabei find ich ja, dass es mir gelang so ziemlich genau das heutige Italien zu besetzen und wie es halt so kommen musste, der Geschichte nach, haben sich die Carthager 2 Züge vor mir auf Sizilien ausgebreitet.
    Einen massiven Nachteil hat die Map aber schon, das Zugende dauert schon am Anfang ewig lange. Liegt das an den tausenden Barbs die du plaziert hast?

  7. #52
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    Original geschrieben von Morla
    Siehste Stonewall, ich hab doch noch mal probiert, dieses Mal mit Rom. Aber noch vor den ganzen aktuellen Änderungen.
    Erstaunlich dabei find ich ja, dass es mir gelang so ziemlich genau das heutige Italien zu besetzen und wie es halt so kommen musste, der Geschichte nach, haben sich die Carthager 2 Züge vor mir auf Sizilien ausgebreitet.
    Einen massiven Nachteil hat die Map aber schon, das Zugende dauert schon am Anfang ewig lange. Liegt das an den tausenden Barbs die du plaziert hast?


    Ging mir mit den Karthagern genauso.

    Da helfen nur drei Kriege gegen Karthago.

    Ich kanns schlecht beurteilen wie lange es so dauert, ich habe
    einen sehr schnellen Rechner (2,53 GHz). Bei mir läuft es recht
    flott. Gut, wenn es an den Barbaren liegt, werde ich die Dörfer-
    zahl reduzieren. 1.4 hat nun weniger Barbaren.

    Übrigens gibt es "Marmor" jetzt beim Erforschen der Baukunst.
    Passt echt besser, da man eh so kein Kolosseum vorher bauen
    kann.

  8. #53
    ...
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    1.4 ist schon ladbar?
    Dann würd ich mal testen ob mein 1800+ da ein wenig schneller mit klar kommt.
    Nene, ich bin nicht so doof wie die damaligen Römer. Wenn Krieg, dann nur einen und den aber richtig!

  9. #54
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    Original geschrieben von Morla
    1.4 ist schon ladbar?
    Dann würd ich mal testen ob mein 1800+ da ein wenig schneller mit klar kommt.
    Nene, ich bin nicht so doof wie die damaligen Römer. Wenn Krieg, dann nur einen und den aber richtig!


    Morgen Abend ist 1.4 fertig. Versprochen.

    Ich hoffe, das wird dann die entgültige Version.

    Ich werde heute u. morgen noch ein wenig basteln und
    die Neuerungen austesten. Ich finde, das sind schon echt
    neue Spielaspekte, wenn man für bestimmte Gebäude nun
    andere Rohstoffe braucht.

    Edit: Barbaren wurden reduziert.
    Geändert von Stonewall Jackson (09. Mai 2003 um 15:52 Uhr)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von päällikkö
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    Es nützt vielleicht neben den Techkosten noch etwas, die minimale Forschungszeit zu erhöhen.

  11. #56
    Avatar von Arne
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    Was wolltest du mit den vielen Barbaren eigentlich genau erreichen? Zahlreiche plündernde Horden räuberischer Banden oder eine leichte Geldquelle für den menschlichen Spieler? So ganz ist mir das nicht klar geworden, beim Karthager-Versuch. Jedenfalls habe ich mir durch die Konzentration der Camps im SW in wenigen Zügen einen kleinen Haufen Kohle + Training verschaffen können.

  12. #57
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    Original geschrieben von Arne
    Was wolltest du mit den vielen Barbaren eigentlich genau erreichen? Zahlreiche plündernde Horden räuberischer Banden oder eine leichte Geldquelle für den menschlichen Spieler? So ganz ist mir das nicht klar geworden, beim Karthager-Versuch. Jedenfalls habe ich mir durch die Konzentration der Camps im SW in wenigen Zügen einen kleinen Haufen Kohle + Training verschaffen können.

    Im Grunde zahlreiche plünderne Horden, die aus den Wäldern,
    oder aus der Wüste kommen.....
    Eigentlich wollte ich so eine Art Barbarenvölkerwanderung. Das
    eines Tages "hunderte" von Barbaren aus der Wildniss losstür-
    men und den kultivierten Völkern ein auswischen sollten. Aber
    das hat wohl so nicht hingehauen. Na jetzt sind es viel weniger.

    Was passiert eigentlich wenn man den Barbaren Siedler gibt ???



    So Test bestanden.

    Die Sache mit dem Kupfer---> Markplatz und dem Marmor --->
    Kolosseum usw. funktioniert einwandfrei.

    Die Germanen haben jetzt doch eine zweite Spezialeinheit. Den
    "German Krieger" (ehemals Atzeke) A1/V1/B2 statt des normalen
    Kriegers. Damit können die Germanen durch die Wälder eilen.

    Ich finde es passt gut. Die Kelten haben schnelle Schwertis, die
    Daker schnelle Falxkrieger (Impi) und die Germanen eben den
    schnellen Germankrieger (Atzeke)

    Im Grunde die Version 1.4 fertig. Ich feile nur noch etwas an der
    Balance.

  13. #58
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    RISE OF ROME Szenariomod 1.4

    So. Der Mod sollte jetzt mit der "ENDFASSUNG 1.4" endlich
    fertig sein. Wenn nicht gibs doch noch Fassung 1.5.

    (Der Download kommt heute Abend)


    Ich fasse die wichtigsten Änderungen nochmal zusammen.


    Es sind 14 Völker an diesem Spiel beteiligt.

    Römer - Karthager - Iberer - Griechen - Daker - Perser - Lyder -
    Phönizier - Ägypter - Germanen - Nordländer - Kelten - Make-
    donier - Samarthen


    Einige Völker besitzen nun 2 Spezialeinheiten

    Civ - Land - Spezialeinheiten

    Rom - Italien - Legion - Ballistae

    Karthago - Nordafrika - N-Söldner - Kriegselefant

    Ägypten - Nildelta - Kriegsstreitwagen A3/V1/B2

    Perser - Zweistromland - Schwertkämpfer - Babs Bogenschütze

    Griechen- Griechenland - Hoplit

    Kelten - Frankreich - Keltischer Krieger

    Iberer - Spanien - Spanischer Erkunder

    Germanen - Deutschand - Germanische Reiterei - German Krieger
    (Atzeke) ----> (Heerführer Odoaker)

    Phönizier (Babylonier) - Libanon - Ansarkrieger ----> (König
    Kadmus)

    Daker- (Irokesen) - Balkan- Sarmartischer Reiter - Falxkrieger
    (Impi) ----- > (König Decebalus)

    Lyder (Japan) - Türkei - Lydischer Söldner (Samurai) ----> (König
    Krösus)

    Nordmänner - England- Wikinger

    Samarther (Mongolen) - Kaukasus- Gepanzerter Reiter ----> ( Kö-
    nig Samarthus)

    Makedonier (Franzosen) - Hetairenreiterei (Osmanen)
    - Anführer Philip der Zweite


    Die Marine wurde überholt:

    Triere A3/V2/B3 - Transport 1

    Corbita (Kavarelle) A2/V2/B3 - Transport 3



    Startzeit 1500 v.C. Nach Monaten gerechnet.


    Es gibt 2 Zeitalter - die Antike und die Spätantike

    Regierungsformen: Despotismus - Monarchie - Kaiser-
    tum- Republik


    Siedler sind fahrbar. Das heisst, sie kommen nur über die
    Hügel wenn Strassen angelegt wurden.

    Berge sind nicht passierbar, was Pässe sehr wichtig macht.

    Wüste kann nicht besiedelt werden.


    Es gibt zwei neue Ressourcen:

    Marmor ---> Kolosseum/Verb. Palast. Sichtbar ab Bauwesen
    Kupfer ---->Marktplatz/Börse. Sichtbar ab der Währung


    Die Technolgie schreitet voran bis zum Militärwesen.

    Feudalismus ist jetzt die Kriegskunst

    Die Kathedrale wurde entfernt, dafür stellt das Kollosseum
    3 Leute zufrieden.

    Alle Modernen Techs/Weltwunder/Einheiten wurden natur-
    gemäß entfernt. Bis auf den Handelshafen. Der blieb dabei.


    Ritter sind jetzt Panzerreiter

    M- Infanterie ist jetzt die zeitgemäß die Antike Infanterie

    Generell wurde die Einheiten überarbeitet und der Antike
    angepasst.

    Die Legion kommt erst beim Erreichen der Kriegskunst A4/V3/B1
    Dasselbe gilt für den persischen Schwerti.


    Die Forschungskosten wurden verteuert, und Rundenmäßig
    auf maximal 50 Runden verlängert.



    ICH DANKE ARNE AUSDRÜCKLICH FÜR DIE ZUR VERFÜGUNG-
    STELLUNG SEINER GROßARTIGEN 140/140 EUROKARTE.
    Geändert von Stonewall Jackson (10. Mai 2003 um 16:26 Uhr)

  14. #59
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    Version 1.4

    So hier ist der Szenariomod

    Ich hoffe mal, daß ist die Entfassung !
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  15. #60
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    Hier nochmal der Startplatz der GERMANEN.
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

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