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Thema: RISE OF ROME Stonwall-Mod

  1. #31
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    Die 14 Leute, die sich das Save runtergeladen haben,
    könnten mal einen kurzen Testbericht abgeben.

    Bin schon wieder an Updates. :o

    Hab auch schon nen Fehler entdeckt.

    Betreff der Weltwundergrafik. Da ich alle modernen Weltwunder
    entfernt habe, stimmt es mit Bilddarstellung nicht mehr. Die Py-
    ramide erscheint als großes Eisenwerk, das Orakel als........ usw.
    Das Spiel läuft, nur die Darstellung der zb. Pyra im Stadtbild sieht
    halt merkwürdig aus.

    Weis jemand woran es liegt ?

  2. #32
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    Mensch schon 20 Leute haben sich das Teil angesehen, und
    keiner hat was zu sagen. So schlimm.

    Eine kleine Spielkritik wäre sehr hilfreich, zwecks Verbesse-
    rungen der Spielbalance

    Was kann man noch besser machen.

  3. #33
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    Es gibt doch immer neue Überraschungen.

    Nachdem ich dem Bautrupp den Eisenbahnbau ausgetrieben
    habe, wollte dieser aus Rache sich nicht mehr Automatisieren
    lassen. *Grummel*

    Also Eisenbahnbau wieder reingenommen. Was also tun, um
    zu verhindern, daß gleich wieder Schienen gebaut werden.

    Die Lösung. Ich habe die Kohle wieder reingenommen, als die
    Voraussetzung für den Eisenbahnbau. Zweite Bedingung ist nun
    eine Tech ganz am Schluss des Spätantiken Techbaums. Außer-
    dem habe ich halt gar keine Kohle auf der Karte mehr plaziert.
    Gut das war gelöst. Woran ich nicht gedacht habe. Bauen doch
    alle KI-Civs doch sofort überall jede Menge Radartürme hin.
    Das sieht gut aus, wenn jede antike Stadt, einen Radarturm da
    stehen hat. Aber die KI wurde wieder ausgetrickst.....
    Problem gelöst, siehe Eisenbahnbau. Vorraussetzung ist die so
    nicht vorhandene Kohle. Das gleiche gilt für Flughafenbau... usw.

  4. #34
    Avatar von Arne
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    Du meinst mit Flughafenbau diese Feldverbesserung?

    Noch ne Überraschung für dich: Wenn du Eisenbahnbau nicht richtig rausnimmst, stehen Städte, nach Erfindung des dazugehörigen Fortschrittes idr. "auf" Eisenbahnfeldern. Also vernichte eine Stadt und ein Eisenbahnfeld bleibt übrig. IMHO auch dann, wenn der nötige Rohstoff zum Eisenbahnbau eigentlich fehlt.

  5. #35
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    Original geschrieben von Arne
    Du meinst mit Flughafenbau diese Feldverbesserung?

    Noch ne Überraschung für dich: Wenn du Eisenbahnbau nicht richtig rausnimmst, stehen Städte, nach Erfindung des dazugehörigen Fortschrittes idr. "auf" Eisenbahnfeldern. Also vernichte eine Stadt und ein Eisenbahnfeld bleibt übrig. IMHO auch dann, wenn der nötige Rohstoff zum Eisenbahnbau eigentlich fehlt.

    Oha. Immer wieder was neues.

    Ja klar, ich meinte den Flughafenbau als Feldverbesserung.

    Also mit dem einen Eisenbahnfeld könnte ich noch leben. So
    viele werden es nicht werden. Das ist schon so ein Kreuz mit
    mit dem Techbaum. Das kann man nur mit "Tricksen" was er-
    reichen. Und über drei Umwege. Aber ich denke morgen hab
    ich alles fertig. Dann kommt die Endversion 1.3.

    Den Handelshafen hab ich im Spiel gelassen, als Hafenver-
    besserung. Erwerbbar nach Erforschung der Tech Wirtschafts-
    wesen. Die letzte Neuerung wird Militärwesen sein. Das passt
    noch gerade in die Spätantike.
    Die besten Einheiten werden die schwere Kavallerie (Ritter) u.
    die Antike Infanterie (M-Inanterie) sein. Pikeniere sind nun die
    klassische Phalanx.
    Trieren haben nur noch einen Transportplatz (A3/V2/B3) um die
    Corbita so (Handels/Transportschiff A3/V/B3 Transport 3) aufzu-
    werten. Triere Kampf und Erkundung. Corbita als Transportboot.

  6. #36
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    DAS IST JETZT DIE ENTGÜLTIGE VERSION MEINES SZENARIOS.


    RISE OF ROME 1.3

    Es gab noch einige zuzätzliche kleine Änderungen. Der Wald-
    bestand hat rapide zugenommen. Der Feudalismus ist jetzt
    die Kriegskunst. Die Legion kann erst beim erreichen der sel-
    bigen gebaut werden. Dafür ist sie etwas stärker geworden.
    A4/V3/B1. Sie ist damit, ganz zeitgemäß, eine der stärksten
    Einheiten der Antike, und bleibt es auch damit das restliche
    Spiel über. Dasselbe ist mit dem persischen Schwertkämpfer
    geschehen. Auch lasst euch einfach mal überraschen.

    Bis auf die Weltwunderbilder ist alles gut gelungen und funk-
    tioniert einwandfrei. Das Szenario ist freigegeben......:o
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  7. #37
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    Hier ein Ausschnitt aus dem letzten Testspiel.

    So entwickelt sich Ägypten....... als KI Civ
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)

  8. #38
    ...
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    Ich hab mal ein weniger reingeguckt mit ganz verschiedenen Civs.
    Eines viel mir dabei ziemlich stark auf. Obwohl du 50R als maximale Forschungszeit angegeben hast, wo ich dann annehme, dass die Forschungszeit eben gerne etwas länger sein sollte als gewöhnlich, geht das Techrennen in einem wahnsinnig schnellen Tempo voran.
    Ich habs zB. mit den Nordländern probiert auf Königslevel. Ich hatte gerade erst Maps erfunden und das erste Schiff war gerade fertig, als ganz allgemein die KI schon das MA erreichte. Mit der ersten Stadt hab ich nur einen Siedler gebaut, dann gleich Tempel gerusht und mit den Pyras begonnen, die mir auch erfolgreich gelangen. Aber kurz danach waren sämtliche andere WW der Antike vergeben und gebaut. Auf deutsch, die Pyras waren schon sehr knapp und das die KI problemlos zu dieser Zeit auf GL und sonstwas wechseln konnte, finde ich ja schon ziemlich heftig. Es war ja nur König....

    Ist das tastächlich so beabsichtigt?

    Ich finde ja, so wie es ist, ist es was für Irre und Kranke.

  9. #39
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Original geschrieben von Morla

    ..................
    Ich finde ja, so wie es ist, ist es was für Irre und Kranke.


    sind wir nicht deshalb in diesem Forum eigesperrt worden
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  10. #40
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    @Morla

    Irre und Kranke.

    Dem ist natürlich nicht so. Ich habe es mit den Römern; Griechen
    Karthagern getestet. Und ich konnte eigentlich sehr gut mithalten
    im Techbaum und in der Weltwunderfrage.

    Ok man könnnte die Forschungskosten noch verteuern, das wäre
    noch eine Möglichkeit. Ich bin extra so auf 50 Runden Forschungs-
    zeit gegangen, damit die Erforschung nicht so schnell vorangeht.
    Das ist immer eine Balancefrage. 60 Runden wäre wohl zu lang
    gewesen.

    Man kann es auch ganz im Sinne des Szenarios sehen. Höherste-
    hende Völker wie zb. die Römer habén mehr Potienzal als die al-
    ten "tumben" Nordländer.

    Sehe es doch als Herausforderung, wenn das Spiel nicht so leicht
    zu Gewinnen ist. Also wenn dich sonst nichts daran stört.

  11. #41
    simple man Avatar von Richelieu
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    stone, dieses 50rd. spielchen bringt da gar nichts...wenn Du willst, dass es langsamer vorangeht, setz die techkosten rauf.

  12. #42
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    wo kann man denn die max-Forschungszeit einstellen? Bei den Spiel-Einstellungen??
    ... Earth!

    --- Civ5: Vadus World ---

  13. #43
    ...
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    Ähm, Stone. Sicher, es ist eine Herausforderung, wenn es so beabsichtigt wurde. Allerdings dauern die Techzeiten ganz sicher nicht länger als gewöhnlich. Richelieu hat ja shcon geschrieben weshalb. Es geht sogar noch schneller als gewöhnlich. Mein o.g. Beispiel verdeutlicht das recht gut, denk ich mal.
    Bei meinen anderen versuchen, also nicht als Nordländer, konnte ich auch techmässig mithalten, aber wenn ich auf König durch Eigenforschung überhaupt nix erreichen kann, so find ich das schon sehr heftig.

    Ich glaub ja du spielst immer auf Prinz und merkst den Unterschied gar nicht.

  14. #44
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    Original geschrieben von Morla


    Ich glaub ja du spielst immer auf Prinz und merkst den Unterschied gar nicht.

    Schon lange nicht mehr.

    Ich spiele seit Monaten auf Königslevel und mittlerweile auch
    schon auf Kaiserlevel.

    Ja ich werde die Techkosten erhöhen. Richi hat schon Recht.
    Wie gefällt dir sonst so das Szenario ?

  15. #45
    ...
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    Ansonsten bietet das Szenario wohl eine Menge Abwechslung. Je nach dem mit welchem Volk man startet, hat man unterschiedliche Herausforderungen. Zum Beispiel als ich da bei den Türken anfing, sah ich überall nur Berge auf denen ich keine Stadt gründen durfte. *grummel* Und so oft wie ich das wieder vergessen hatte, liefen die Siedlerkonvois bereits Amok, weil sie nicht wussten wohin.
    Bei den Persern gilt es die viele Nahrung, die dort zu Beginn des Spieles irgendwie umzusetzen. Produktion ist da ja eher ein absolutes Fremdwort.
    Und ganz oben bei den... ähm, wie hiessen die gleich?, da gibts ja eigentlich nur Plains. Wie soll man denn ohne vernünftige Nahrung und Produktion was bewerkstelligen, hm? Auch interessant also.
    Die Nordländer haben halt das entscheidene Problem, dass sie keine Kontakte bekommen werden. Und wenn sie dann endlich mal ein Schiff bauen durften, so kosten sämtliche Kontakte so eine Menge an Geld, dass sie eigentlich zu Zwergen werden müssten die in einer Goldmine ackern.

    Also, ansonsten find ich es ganz nett und abwechslungsreich. Halt mal wieder viel zu gross.

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