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Rise of Rome Spezial - Mod
Hallo
So hier ist die Endfassung 1.4 meines Szenarios.
Version 1.4:
Ich hoffe er gefällt euch.
Geändert von Stonewall Jackson (08. Juli 2003 um 06:38 Uhr)
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Re: Rise of Rome Spezial - Mod
Original geschrieben von Stonewall Jackson
Wenn Arne () keine Einwände hat, möchte ich auf Grundlage seiner "Rise of Rome" Karte ein eigenes Szenario demnächst veröffentlich.
Mach nur... Ich hoffe, jemand kommentiert dein Werk, dann kann ich auch daraus für meine Map lernen.
Original geschrieben von Stonewall Jackson
Es soll .... im römischen Zeitalter ange-.
siedelt sein.
[snip]
8.) Germanen - Panzer
Von so frühen Panzern wußte ich bisher nichts.
Original geschrieben von Stonewall Jackson
Was fehlt ist noch ein Volk, was den Raum der Türkei besiedelt.
Je nach Startzeitpunkt: Lydien, Phrygien, Karien, Pontus, Bithynia, Pamphylien, Kilikien, Galatien, Kappadokien... die Perser waren auch dort.
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Danke Arne.
Die zweite römische Spezialwaffe habe ich auch gefunden.
Man nehme das koranische Hwacha nund gebe es den Römern
und nenne es passend "Ballistae"
http://www.ai-rheinland.de/Roemer/mi...ungswaffen.htm
Die man beachte die realitive Ähnlichkeit.
Zu den Römern passt einfach eine Belagerungswaffe, genau wie
der Kriegselefant zu den Karthagern.
Für die Phönizier werde ich die Babylonier nehmen. Die guten
Bogenschützen aber werde ich den Persern geben, die tatsäch-
lich in ihren Kriegen auf diese Bogenschützen zurückgriffen.
Geändert von Stonewall Jackson (28. April 2003 um 11:40 Uhr)
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Kohlkönig
Vergiss die Römische Flotte nicht. Allgemein sollte es mehr antike marine Einheiten geben. Auch die Phönizier haben eine starke Flotte.
Wo sollen die Nordmänner hin, und sind die bei Rise Of Rome relevant (da damals kaum unterschied zu den restlichen Germanen)?
Aber ein Keltenstamm auf Britannien müsste noch hin.
Zu den Germanen: Die bräuchten auch eine Infanterie, die sich villeicht schnell durch Wald bewegen kann.
Immerhin war Germanien damals fast ausschließlich bewaldet, und die Legionen hatten sehr oft Probleme vorran zu kommen, im Gegensatz zu den Germanen.
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@ Danke für die Tipps
Soweit bin ich gekommen.
13 Völker haben sich angemeldet.
Civ- Land - Spezialeinheiten
Rom - Italien - Legion - Ballista
Karthago - Nordafrika - N-Söldner - Kriegselefant
Ägypten - Nildelta - Kriegsstreitwagen A3/V1/B2
Perser - Zweistromland - Schwertkämpfer - Babs Bogenschütze
Griechen- Griechenland - Hoplit
Kelten - Frankreich - Keltischer Krieger
Iberer - Spanien - Spanischer Erkunder
Germanen - Deutschand - Germanische Reiterei ----> (Heerführer Odoaker)
Phönizier (Babylonier) - Libanon - Ansarkrieger ----> (König
Kadmus)
Daker- (Irokesen) - Balkan- Sarmartischer Reiter - Falxkrieger
(Impi) ----- > (König Decebalus)
Lyder (Japan) - Türkei - Lydischer Söldner (Samurai) ----> (König
Krösus)
Nordmänner - England- Wikinger
Samarther (Mongolen) - Kaukasus- Gepanzerter Reiter ----> ( Kö-
nig Samarthus)
Die Namen der Städte und Könige habe ich zusammen. Die sind
im wesentlichen Orginalgetreu. Gerade bei den Lydern war das
Infomaterial sehr umfangreich.
Es fehlen nur noch einige Spezialeinheiten.
Für den ersten Test sollte das Spiel bis in die Moderne gehen,
wenn ich weiss wie (), soll später im Mittelalter schluss sein.
Die Nordmäner habe ich, der Idee Arnes folgend, nach England
verlegt.
Ja ich überlege noch eine gute germanische Fußtruppe aufzu-
stellen. Der Panzer fällt wohl aus.
Das mit der Flotte ist so ein Problem, zumindestens bis Arne
seine Marine fertig hat.
Geändert von Stonewall Jackson (28. April 2003 um 19:22 Uhr)
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So die Germanen haben unter dem Anführer Odoaker, die
germanische Reiterei bekommen. Das war sowas wie eine
Elite der Germanen. Bewegung natürlich 2.
Die Phönizier kurzerhand den Ansar Krieger im Mittelalter.
quasi als Söldner gemietet, wie sich so manches Volk, zb.
Karthager u. Lyder ihre Truppen zusammengekauft haben.
Es haben nicht alle Völker 2 Spezialeinheiten. Das muss so
auch nicht sein. Ich finde es gut wenn höherstehende Völ-
ker wie zb. Perser/Karthager/Römer sich zwei leisten kön-
nen. Nagut die Daker haben sich ihre Reiter von den Sama-
rithen auch geliehen. Als Verbündete. So ein Ungleichge-
wicht unter den Völkern finde ich auch interessanter.
Die Triere kann jetzt 3 Personen mitnehmen, damit der See-
transport besser vonstatten gehen kann.
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Ok doch noch was geändert.
Die Germanen haben jetzt ihren Krieger (Atzeke) A2/V1/B2 statt
des normalen Kriegers.
Die Kelten haben ihren bewaffneten Späher (den Kundschafter
den eh niemand braucht). A1/V1/B2.
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So fertig.
13 Nationen im Kampf um Europa.
Rom/Keltia/Samarther/Nordländer/Germanen/Phönizier/Iberer/
Karthager/Lyder/Daker/Perser/AgypterGriechen sind dabei.
Ein erster Versuch zum Testen. Ich hoffe ich habe nichts ver-
gessen. Einige Civs haben 2 Spezialeinheiten. Siehe oben.
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)
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Hier mal der Startplatz der Samarther. Der Vorläufer der Hun-
nen. 600 Jahre haben sie die Steppe beherrscht, bis die Hun-
nen kamen.
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)
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28. April 2003, 19:14
#10
Tanzt
Findest Du nicht, dass dei Ägypter etwas schlecht wegkommen?
Die haben nur eine UU und die ist auch noch
Als zweite Einheit würde ich einen verbesserten Speeri nehmen, vielleicht 2/2/1 ?
Immerhin hatten die Pharaonen lange in Ägypten geherrscht, und ohne eine schlagkräftige Armee war das sicherlich nicht möglich.
Den Griechen würde ich als zweite UU ein Schiff geben, waren auch gute Seefahrer.
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28. April 2003, 19:21
#11
Original geschrieben von zerialienguru
Findest Du nicht, dass dei Ägypter etwas schlecht wegkommen?
Die haben nur eine UU und die ist auch noch
Als zweite Einheit würde ich einen verbesserten Speeri nehmen, vielleicht 2/2/1 ?
Immerhin hatten die Pharaonen lange in Ägypten geherrscht, und ohne eine schlagkräftige Armee war das sicherlich nicht möglich.
Den Griechen würde ich als zweite UU ein Schiff geben, waren auch gute Seefahrer.
Woher das Schiff nehmen. Die Idee ist gut........
Da ich keine neuen Einheiten eingefügt habe, muss ich mit dem
auskommen, was im PTW vorhanden ist. Der Streitwagen wur-
de auf A3/V1/B2 verbessert. Das gute ist, daß die Nachbarn zb.
Phönizier erst spät ihre Spezialeinheit bekommen. Und die Kar-
thager eher auf Verteidigen aus sind.
Im Übrigen habe ich den Keltenscout und den Germankrieger
wieder rausgeschmissen. Das war zuviel des Guten.
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28. April 2003, 19:33
#12
Tanzt
Triere mit einem Punkt mehr im Angriff (man denke an die Seeschlacht gegen die Perser )
Oder eben Verteidiung oder Bewegung, falls das denn geht
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28. April 2003, 19:49
#13
Original geschrieben von zerialienguru
Triere mit einem Punkt mehr im Angriff (man denke an die Seeschlacht gegen die Perser )
Oder eben Verteidiung oder Bewegung, falls das denn geht
Die Triere hat A2/V1/B3 Transport 3 bekommen.
Ich würde gerne große Seeschlachten sehen. Die Piraten
kommen früher und sind stärker A3/V2/B4. Auch die an-
deren Schiffe kommen etwas früher. Lasst euch überras-
chen. Das britische Schlachtschiff ist jetzt für alle zugänglich
als Höhepunkt der Segelmarine.
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29. April 2003, 07:59
#14
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29. April 2003, 11:26
#15
test
hilfe die römer sind gefangen! und das schon nach einer spieldauer von 10min!
also weiss nicht ob das absicht ist aber die siedler können keine hügel passieren! so kommt man als römer nicht nach süditalien und der norden ist auch nicht überwindbar! gut man könnte schiffe bauen doch das dauert eine weile und das ist kostbare zeit die man nicht unbedingt hat!
werde heut abend wenn ich von der arbeit komm weiter testen!
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