Jo die machen sich ins Hemd.
Wenn Du Deine Erze auf der anderen Seite des Meeres verkaufen kannst würde ich Deinen obigen Gedanken noch mal weiter verfolgen.
Jo die machen sich ins Hemd.
Wenn Du Deine Erze auf der anderen Seite des Meeres verkaufen kannst würde ich Deinen obigen Gedanken noch mal weiter verfolgen.
Der Jarl will mehr Zinn, Kupfer und Gold fördern. Daher sollen neue Bergwerke erschlossen werden.
Für den Aufbau weiterer Grabungen und die Förderung der wertvollen Bodenschätze, werden 50.000 Gold zur Verfügung gestellt.
Weitere Aktionen:
Es ergeht der Befehl, 2 neue Kriegsschiffe auf Kiel zu legen, um die Sicherheit der Küsten von Oriscay zu schützen!
Etatauswirkung: - 37.500 Gold
Veränderungen bei Weiteren Ausgaben:
Etatauswirkung: 0
Tribute:
Etatauswirkung: 0
Verbindlichkeiten:
Offene Projekte: Keine
Kredite: Keine
andersartige Zahlungen aus oder an andere Länder (abseits der Tribute):Keine
Summe Auswirkung auf Etat: 0
Kassensturz:
Freier Etat: 98700
Schwerpunkt: 50.000
Nebenaktionen: 37.500
Verbindlichkeiten: 0
Neue Rücklagen: 11.200
Geändert von Frederick Steiner (17. Mai 2020 um 21:26 Uhr)
Beim SP muss ich einhaken. Diese SPs hab ich von der Logik her noch nicht verstanden. Bei einer Mine gräbt man sich ja in den Berg während man das Zeug rausholt.
Eine solche „Anschubfinanzierung“ hingegen ist ja eher sinnvoll, wenn man zu einem Vorkommen erstmal hingräbt, also neue Vorkommen erschließt oder neue Vorkommen sucht, die man dann mit Anschubfinanzierung erschließen kann für eine Mine.
Das mal mein Gedanke dazu, ich bin da aber auch für Gegenargumente offen
Ich möchte den Bergbau ausweiten.
Mehr Schächte in bekanntem Gebiet, tiefer Graben im bekannten Gebiet. Wenn Du willst, dann auch eine gewisse Verbesserung der Infrastruktur dort. Lagerhäuser, Hütten für die Arbeiter.
Hintergedanke: Ich verkaufe meine Bodenschätze und mache damit Geld.
Wenn ich mehr davon fördere, kann ich mehr verkaufen und mache mehr Geld.
Was der Hintergedanke dabei ist, ist mir dchon klar.
Bislang hatte ich nur auch Prospektion als Schwerpunkt und neue Minen erschließen als Schwerpunkt vorgesehen und die Erweiterung von Minen dann als Teil ihrer regulären Arbeit gesehen
Du müsstest dich also für eine der zwei Varianten entscheiden, wobei es bei dem Ausbau grad wenig gibt, oder einen anderen Weg gehen, zur Ertragssteigerung der aktuellen Minen
Einen Rundumschlag würde ich auch zulassen, aber dann mit Abzügen bei der Effektivität
Okay, wie wäre es damit:
Variante 1:
Der Jarl will mehr Zinn, Kupfer und Gold fördern. Daher sollen neue Bergwerke erschlossen werden.
Für den Aufbau weiterer Grabungen und die Förderung der wertvollen Bodenschätze, werden 50.000 Gold zur Verfügung gestellt.
In Step 2 baue ich dann Schmieden aus (bzw. Gießereien, Schmelzöfen, Abscheider, was man so braucht für die Förderung von möglichst reinen Metallen), um aus mehr Rohstoffen auch mehr Fertigprodukte zu machen.
Das nenne ich mal die "langweilige" Variante
Variante 2:
An Bord von Schiffen (damit kennen die Oriscay sich aus!) gibt es Schichten. Es ist nicht nach 8 Stunden Feierabend. Es wird rund um die Uhr gearbeitet. Im Wechsel. Sonst säuft der Kahn nämlich ab.
Das will der Jarl auch im Bergbau einführen.
So etwas klappt aber nur, wenn die Arbeiter auch direkt vor Ort sind und nicht als Tagelöhner mal hier sind und mal dort.
Es werden alo Bergbausiedlungen errichtet, in denen Arbeiter direkt am Bergwerk wohnen können. Jeder Bewohner einer Siedlung wird registriert. Die Bewohner werden in Schichten eingeteilt, die abwechselnd in die Gruben einfahren.
Die Anzahl der Arbeiter wird planbar
Die Einsatzzeit wird planbar
Es kann am Tage länger gearbeitet werden
Neue Arbeiter werden angelockt, die sie nicht nur Geld sondern auch Unterkunft erhalten
Die Variante ist die "interessante" Variante - warum? Weil sich darauf schön aufbauen lässt.
In Level 2 dieser Aktion kann ich zu einer Bergbausiedlung auch die passenden Handwerker ansiedeln. Schmieden, Schmelzöfen, Essen, alles wird zentral angelegt, Handwerker aus dem ganzen Reich dazu aufgefordert sich in den Bergbausiedlungen niederzulassen. Zentralplanung und Konzentration an einem Ort (oder auch an mehreren) steigert den Output.
Daraus machen wir dann Level 3:
Da viele Spezialisten an einer Stelle sind, entstehen Zünfte oder Gilden, die einheitliche Standards für ihre Arbeit, die Ausbildung von Lehrlingen, die Versorgung ihrer Mitglieder etc. entwickeln. Letztendlich entsteht eine qualifiziertere und wohlhabendere Mittelschicht. Handelsgesetze folgen etc.
Ich wundere mich, dass Du nicht die Verbindung ziehst, die mir sofort ins Auge springt: Bergbau fördern -> Gießereien fördern -> bessere Kanonen entwickeln -> Stärkere Schiffe -> besser kämpfen und plündern.
Oder ist das Schießpulver noch nicht erfunden?
Wir sind zwischen 0 und 500 AD, wenn ich mich nicht irre. Es gibt noch keine Eisenverarbeitung.
Und TT hat extra gesagt, dass man nicht sagen kann "ich erfosche das".
Mehr Schwerpunkte in einem Bereich schalten dann aber zufällig etwas frei. Das entscheidet die Spielleitung dann willkürlich selbst.
Sonst hätte ich schon lange damit geplant.
Ich sehe das Problem micht. Wenn Du Schwerpunkte auf einen bestimmten Bereich legst und Deine Leute nicht dumm wie Brot sind wird es früher oder späte rzu Innovationen kommen. Das kann man durchaus "erzwingen".
Das wäre die Rundumschlagvariante
Eine Förderung des Handwerks ist möglichIn Step 2 baue ich dann Schmieden aus (bzw. Gießereien, Schmelzöfen, Abscheider, was man so braucht für die Förderung von möglichst reinen Metallen), um aus mehr Rohstoffen auch mehr Fertigprodukte zu machen.
Das Schiff wird, wenn es irgendwie geht, nachts an Land gezogen, oder es wird auf den Ruderbänken geschlafen. Ein Förderung der Unterkünfte wäre möglich. Ob das mit den Schichten dann so klappt müsste der Zufall zeigen.Variante 2:
An Bord von Schiffen (damit kennen die Oriscay sich aus!) gibt es Schichten. Es ist nicht nach 8 Stunden Feierabend. Es wird rund um die Uhr gearbeitet. Im Wechsel. Sonst säuft der Kahn nämlich ab.
Das will der Jarl auch im Bergbau einführen.
So etwas klappt aber nur, wenn die Arbeiter auch direkt vor Ort sind und nicht als Tagelöhner mal hier sind und mal dort.
Es werden alo Bergbausiedlungen errichtet, in denen Arbeiter direkt am Bergwerk wohnen können. Jeder Bewohner einer Siedlung wird registriert. Die Bewohner werden in Schichten eingeteilt, die abwechselnd in die Gruben einfahren.
Die Anzahl der Arbeiter wird planbar
Die Einsatzzeit wird planbar
Es kann am Tage länger gearbeitet werden
Neue Arbeiter werden angelockt, die sie nicht nur Geld sondern auch Unterkunft erhalten
Die Variante ist die "interessante" Variante - warum? Weil sich darauf schön aufbauen lässt.
Man kann probieren, die umzusiedeln, aber ob das klappt und großen Profit bringt?In Level 2 dieser Aktion kann ich zu einer Bergbausiedlung auch die passenden Handwerker ansiedeln. Schmieden, Schmelzöfen, Essen, alles wird zentral angelegt, Handwerker aus dem ganzen Reich dazu aufgefordert sich in den Bergbausiedlungen niederzulassen. Zentralplanung und Konzentration an einem Ort (oder auch an mehreren) steigert den Output.
Eine Festlegung einer Bergbauordnung, oder Schmiedeordnung wäre möglichDaraus machen wir dann Level 3:
Da viele Spezialisten an einer Stelle sind, entstehen Zünfte oder Gilden, die einheitliche Standards für ihre Arbeit, die Ausbildung von Lehrlingen, die Versorgung ihrer Mitglieder etc. entwickeln. Letztendlich entsteht eine qualifiziertere und wohlhabendere Mittelschicht. Handelsgesetze folgen etc.
Wie genau ich dann das umsetze müsste ich kucken
Junge, einfach machst Du mir es nicht.
Was willst Du jetzt genau haben?
"Der Jarl will eine weitere Goldmine graben lassen. Diese soll an den Koordinaten xx/yy liegen..."
Ich will doch einfach nur, dass mehr Zeugs aus dem Boden gebuddelt wird. Das kann doch nicht so schwer umzusetzen sein.
Du hast gesagt, Du willst kein Namedropping und Du willst nicht, dass alle die Wiki durchlesen und sagen: Diese Tech will ich erfoschern.
Das Standardvorgehen dafür wäre A) neue Vorkommen suchen (Prospektion) oder warten bis was von selbst gefunden wird und dann B) Neue Minen baun