Ehrlich gesagt, ist die Tageszeit bereits zu fortgeschritten, um den Gang in den Keller zu wagen. Um 22 Uhr fangen alle Zombies ja das Rennen an, und ein Kampf auf Leben und Tod muss ja nicht sein. Also packe ich die Beute zusammen und trabe zurück nach Hause. Bis 22 Uhr müsste ich die rote Scheune mit meiner Werkstatt ja erreicht haben.
Nachts in Sicherheit sortiere ich wie gewohnt die Ausbeute des Tages. Dabei werfe ich auch einen Blick in die Bücher, die ich bisher noch nicht erwähnt habe. In etwa zwanzig Kategorien kann man jeweils sieben Bücher finden, die einem bestimmte Boni geben. Hat man eine Kategorie voll, gibt es den finalen Bonus dieser Gruppe hinzu. Welche Bücher man findet, ist natürlich zufällig, gewöhnlich hat der Händler zwei Bücher im Angebot, eines kostet bei ihm tausend Coins.
Im Gegensatz zu den Büchern kann man den Skilltree rollenspielmäßig gezielt steuern. Oben stehen die Attribute, es gibt fünf von ihnen (siehe die Symbole links oben): Beim Augensymbol findet man, grob gesagt, Scharfschützen-Qualitäten, bei der Stärke (hier im Bild) sind die brachialen Nahkampfskills gelistet. Ich investiere hier in den Level 3 Stärke, um bei Prügel-Peter die zweite Stufe freizuschalten. Das verbessert dann gezielt den Gebrauch von Knüppeln und Baseballschlägern. Das dritte Attribut mit dem Kreuz ist Heilung und Essen, der Turnschuh Agilität für Ausdauer und Tempo, der Kopf steht für Intelligenz. Da befinden sich die technischen Skills für Fahrzeuge, Minen, Konstruktionen und Elektrik.
Unter meiner Basis weite ich den Hohlraum aus und stoße dabei auf Eisenerz. Das ist ideal! Jetzt kann ich in den Nachtstunden den immer nützlichen Rohstoff in Sicherheit abbauen.
Ich würde sagen, dafür lohnt es sich, 30 Stück geschmiedetes Eisen zu investieren, um eine bessere Eisenspitzhacke zu bauen. Damit kann ich das Eisenerz schneller und ergiebiger abbauen. Es ist nur ziemlich laut, nachts lockt das hin und wieder einen Zombie zur Basis. Den höre ich in meinem Schacht dann oben auf der Straße herumkrakeelen.