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Thema: [7 days to die] Zombiekloppen in Navezgane

  1. #346
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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  2. #347
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    Ui, jetzt wird´s nochmal spannend
    Story Time :)


  3. #348
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    Kurz darauf ist Tagesbeginn. Der Schaden, den ich morgens begutachte, ist beachtlich.



    Zum Glück habe ich Vorräte an Beton angelegt, der ganze Boden muss ausgebessert und verstärkt werden. Die Demolisher knallen deutlich mehr rein als es die Cops tun.



    Den Tag 92 verbringe ich mit dem Auffüllen meiner Rohstoffe. Das muss zwischendurch immer mal sein, damit stets Munition und Beton zur Verfügung stehen. Der Flaschenhals bei der Herstellung von Klingenfallen ist eigentlich die große Zahl an Ölpullen, die dabei eingesetzt werden müssen. Das Ölschiefer zu holen bedeutet zwar nur einen Trip in die Wüste, der Herstellungsprozess für die Ölflasche an sich dauert aber recht lang. Derzeit ist das noch okay, bei einer lange weitergeführten Partie würde ich vermutlich allmählich eine zweite Garnitur für die Werkstatt aufbauen. Eine zweite Chemiestation, Werkbank und einen zweiten Betonmischer.



    Es ist beim Graben etwas spät geworden und ich kehre im Dunklen heim. Häh, was ist das, was ist mit meinem Auto passiert? Zum Glück steht es wieder korrekt auf der Straße, als ich einfach einmal in den Wagen ein- und wieder aussteige. Haben bestimmt freche Zombies auf das Dach gelegt, als ich unterwegs war.



    Am Tag 93 führt mich eine Tour in die Ödnis im Südwesten. Hier überfalle ich einen Laden.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  4. #349
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    Beim Ausräumen eines kleinen Raumes hatte ich die Tür hinter mir geschlossen – das sollte man regelmäßig machen, damit man nicht überrascht wird – und unterschätzt, wie viele Gegner von draußen hereinkommen. Der Lärm, den die Gestalten machen, ist jedenfalls gewaltig.



    Vermutlich habe ich das Pech, dass ich eine umherstreunende Horde hereingelockt habe und nun in einer engen Sackgasse stehe. Durch die Wand durchbrechen wird so schnell nicht funktionieren. Also stand and fight.



    Gib' ihm, das ganze Magazin in die Truppe und: Es reicht. Gut gelaufen, mein Leichtsinn ist nicht bestraft worden.



    Das sieht doch interessant aus. Wäre schön, wenn sich hier massig Munition wegschleppen ließe.



    Die Soldaten mit ihren Schutzwesten und -helmen sind unbequeme Gegner, zumindest sind sie weniger verwundbar gegenüber Schusswaffen. Hilft ihnen aber nicht, wenn ein Knüppel ihnen den ganzen Kopf wegreißt.

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  5. #350
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    Direkt nebenan befindet sich das Ostrich Hotel, auch in diesem Gebäude bin ich zuvor nie drin gewesen.



    Das sieht nach einer größeren Aufgabe aus. Könnte aber auch ein Abklappern vieler identischer Etagen Hotelzimmer werden, eher langweilig.



    Ich bin noch einmal drin im Hotel, da gibt es bereits Ärger. Eine Anzahl an Spinnenzombies taucht aus dem Gebäude auf. Die Typen springen wie Flipp die Heuschrecke auf einen zu, schwierig anzuvisieren.



    Im Hotel durchsucht man in der Tat viele gleichartige Gästezimmer ohne Besonderheiten.



    Vom Balkon eines der Räume fällt mein Blick auf das Nachbargebäude. Das Beerdigungsinstitut sollte man doch gleich noch mitnehmen, wenn hier alles fertig ist.

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  6. #351
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    Hier befinde ich mich bereits auf dem Dach des Ostrich Hotels, aber auch hier keine besonderen Vorkommnisse. Damit gehört dieser POI für mich zu den weniger unterhaltsamen des Spiels.



    Aber hier möchte ich reinschauen, könnte klein aber fein sein.



    Die Särge lohnen sich zu durchsuchen, häufig befindet sich Munition darin.



    Nach hinten raus betritt man eine Kapelle für die Trauerfeiern. Gut erzogen klopfe ich an:



    Boah, junge junge, das hat gesessen. Nummer eins....

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  7. #352
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    … und direkt ein zweiter! Ansonsten gibt es hier, außer einigen Särgen mehr, nicht viel zu sehen. Ist ja kein großes Gebäude. Trotzdem schick arrangiert.



    Oh, doch! Im Nebentrakt betrete ich noch die Kammer, in der die Toten aufbewahrt werden. Diese hier sind aber wirklich tot. Die Leichensäcke lassen sich natürlich ebenfalls ernten. Knochen, faules Fleisch, Fett und Nitrat lassen sich aus ihnen gewinnen.



    Ah, das Krematorium. In diesem Beerdigungsinstitut ist die Wertschöpfungskette unter einem Dach vereint.



    In der Nähe des Ostrich Hotels und des Beerdigungsinstituts befindet sich ein einsames Haus, das man über eine bergauf führende Serpentine erreicht. Es ist also etwas versteckt auf der Karte.



    Hier ist die Position auf der Karte:

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  8. #353
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    Das Haus hat kein Obergeschoss, der Zutritt erfolgt über eine geräumige Wohnküche.



    Inzwischen ist es wieder Nacht geworden, die Zombies entsprechend flott unterwegs. Mit gezielten Pistolenschüssen strecke ich im Wohnzimmer drei Angreifer nieder.



    Der Keller. Je unheimlicher die Situation, desto wahrscheinlicher ist es, dass man in den Keller muss. Habe ich da nicht ein Geräusch gehört? Ach was, ich gehe mal nachsehen!



    Etwas verdeckt, aber hier entdecke ich tatsächlich etwas Interessantes.



    Ui, hinter der Panzertür wird es suspekt. Da geht es ja in eine unterirdische Bunkeranlage hinein.

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  9. #354
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    Habe dank deiner Story auch mal wieder mit nem Kumpel angefangen zu zocken und wir hatten Gestern an der Tag 35 Horde zwei von diesen Demos. Um Himmels willen machen die Schaden.
    Kannte die Dinger noch gar nicht.
    Achja die Alpha 19 steht wohl kurz vor der Tür.
    Solltest du noch weiterspielen würde mich mal das Footballstadium interessieren das es geben soll.

  10. #355
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    Guten Morgen, ja, das Stadion kommt tatsächlich noch (habe bis Tag 116 weitergespielt).

    Zu den Demolishern habe ich neulich ein putziges Video gesehen, in dem die Schadenswerte ein wenig in Richtung Atomschlag hochgeschraubt werden. Das findet sogar dort statt, wo ich in der Story meine Basis stehen habe.

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  11. #356
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    ch öffne mehrere Panzertüren, durchschreite sie und schließe sie hinter mir. Da kommt einem direkt der Gedanke auf, ob dies hier nicht eine gute Verteidigungsbasis abgeben würde. Also, wenn die bisherigen Insassen ihn mir übergeben würden.



    Hinter der gepanzerten Scheibe ist offenbar bereits die Belohnung zu sehen, die Tür vor mir ist jedoch verschlossen. Es wird einen anderen Weg dorthin geben, ganz sicher.



    Nach dem Durchschreiten einiger enger Flure kommt man im Untergrund in einen Wohntrakt. Man kann nur darüber sinnieren, zu welchem Zweck die Leute hier unten untergebracht und gearbeitet haben. Vielleicht finde ich ja noch eine geheime Reichsflugscheibe.



    Die Gänge sind etwas verwinkelt, aber das hat seit Half Lifes Black Mesa ja gute Tradition. Dort hinten scheint es aber zum Ziel der Reise zu gehen.



    Jupp, ich bin in dem Raum, der zuvor nur durch die Scheibe zu betrachten war.

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  12. #357
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    Oha, es befinden sich doch mehr als nur ein-zwei Zombies hier drin. Ohne dicke Wumme würde man auf diesen engen Distanzen schlecht dastehen.



    Ich plündere die Kisten und steige eine Stahlleiter hinauf. Der Ausgang kann leicht von der darüber liegenden Erde befreit werden – und ich komme quasi neben meinem geparkten Auto wieder an die Oberfläche.



    Die unterirdische Basis würde ich persönlich jedoch nicht gegen massive Blutmond-Horden verwenden. Welchen Sinn macht es, da drin zu hocken und zuzuhören, wie einem die Horde die ganzen Panzertüren zerlegt und sich durch die Erde gräbt? Wenn man die Zombies gewähren lässt, sind die Wände und Türen schneller zerstört, als man es sich denken mag. Müsste also mit Selbstschussanlagen kombiniert werden.



    So, mit dem Auto bin ich eben heimgefahren, um abzuladen. Und anschließend mal wieder mit dem Helikopter losgeflogen. Ich lande in der Nähe der vorherigen Örtlichkeit, dies ist die zerstörte Brücke ganz im Süden. Die Straße würde normalerweise von der Wüstenstadt Depature westwärts führen. Sie überspannt den Canyon. (Meinen Streifzug durch die Western-Goldmine habe ich hier leider nicht zeigen können)



    Die Aussichtsplattform am Canyon mit dem Souvenirshop, da schauen wir doch mal vorbei.

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  13. #358
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    Wow, da hinten ist die zerstörte Brücke. Ein beeindruckender Abgrund. Besonders, wenn man im Dunkeln mit einem vollbeladenen Motorrad reinfährt. Ich weiß, wovon ich rede.



    Im Souvenirshop gibt es eigentlich gar nichts zu sehen, enttäuschend. Ich nutze den Hubschrauber wie ein Auto und hoppel damit die Straße entlang Richtung Departure. Im Hintergrund sieht man den Di Shong Tower.



    An dieser Straße befindet sich ein baugleiches Motel wie jenes, das ich bereits im Südwesten der Karte durchstöbert hatte. Es gehört zu den uninteressanten Stellen, den die Etagen und Zimmer sind alle baugleich, die Funde nicht bewegend..



    Ein gewisser Kick ist es dafür, die Sache nachts zu erledigen und die sprintenden Zombies auf sich zukommen zu lassen.



    Es gibt darüber hinaus übrigens noch das Tempo Nightmare. Da sind die Gegner glaube ich ebenso schnell am sprinten wie man selbst. Hatte es mal mit den Ferrals auf diesem Tempo probiert, übel.

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  14. #359
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    Nein, man sollte nicht versuchen, in der Nacht mit dem Hubschrauber zu starten oder zu landen....



    Nun befinde ich mich im äußersten Südosten, also der Kartenecke „links-unten“. Eine einsame Tankstelle wartet hier.



    Wobei, da steht auch noch eine Art Verwaltungsgebäude. Ist dies etwa eine besondere Örtlichkeit, so am Rande der Welt?



    Zunächst die Tankstelle an sich. Hm, eine herzlich gepflegte Küche.



    Auf dem Dach, das als kleiner Tipp, eignen sich die Lüftungen gut zum Abschrauben.

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  15. #360
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    Und das meine ich, wenn ich mich über den Hubschrauber beschwere. Beim Beschleunigen für den Start darf wirklich kein Hindernis auf dem Boden liegen, sonst schlägt das Gerät wilde Kurven. Hier werde ich dabei sogar von einem Zombie verfolgt, während ich weder vor noch zurück komme.



    Schließlich schaffe ich es doch noch in die Lüfte. Ich wähle den Luftweg nordwärts, am rechten Kartenrand entlang.



    Mal sehen, was dieses einsame Haus am Ende der Welt eventuell zu bieten hat.



    Das vorneweg, es hat etwas zu bieten. Ich hacke mich, nachdem ich das Wohnhaus an sich durchsucht habe, in die Garage hinein.



    Darin befindet sich nämlich ein Einstieg, ein Schacht in den Untergrund. Und dieser bietet mehrere übersichtlich angelegte Geschosse.

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