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Thema: [7 days to die] Zombiekloppen in Navezgane

  1. #331
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    In der Lobby gibt es nichts weiter, also geht es weiter die (stillstehende) Rolltreppe in die erste Etage.



    In den mit Brettern vernagelten Büro ist mehr los, als es erst den Anschein hat.



    Hier sieht es so aus, als ob sie einen Gesangsverein bilden.



    Dieses Gebäude geht einem deutlich schneller von der Hand als der Di Shong Tower.



    Räumlich ist der Level kleiner, natürlich gibt es trotzdem so einige Insassen zu erledigen.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #332
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    ermutlich finde ich den vorgesehenen Weg hinauf einfach nicht. Jedenfalls sehe ich derzeit keine andere Möglichkeit, als mich mit Holzrahmen den Fahrstuhlschacht hinauf zu bugsieren.



    Von dieser zentralen Lobby aus führen einige Türen in Seitenräume. Aus einem ersten habe ich die ersten Schläfer aufgescheucht. Sie kommen angerannt, verheddern sich aber in den Fallen (die sind nicht von mir) und können bequem erledigt werden.



    Hier sieht es jedoch anders aus. Zunächst bin ich noch recht entspannt....



    … die Meute Person für Person abzuräumen....



    … als immer weitere und stärkere Zombies folgen, wird mein Schießen schon hektischer.

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  3. #333
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    Ging aber alles gut. Ein Blick um die nächste Ecke offenbart, dass Pharmakonzerne wie jener, in dessen Zentrale ich hier herumschnüffele, grundsätzlich böse sind.



    Eine Kreuzung aus Protoss und Zerg sind diese Exemplare aber nicht gewesen. Wie man sieht:



    Etage 5 des Hochhauses...



    Gut, dass es längst wieder Tag geworden ist, denn wenn alle diese Arbeiter sprinten würden, wäre eine Situation wie diese nicht so nett.



    Hinter dem Panzerglas rasten einige Burschen ziemlich aus, sie sehnen sich sehr nach mir. Da sieht man mal, dass unter Umständen auch eine Räuberleiter entstehen kann. Das sollte man beim Anlegen einer Basis beachten, wenn man sich nicht wundern will, dass einzelne Zombies höhere Ebenen erreichen.

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  4. #334
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    Bei solchen Mannschaftsstärken greife ich vorsichtshalber zur durchgeladenen AK.



    Oje, hier ist Ärger auf dem Gang. Sprinter, Springer und Verstrahlte. Und von unten höre ich weiteres Rumoren.



    Die kommen mir hinterher geklettert. Hatte ich dort unten wohl einen Bereich übersehen?



    Das scheint das Hauptlabor zu sein. Ich werde versuchen, die Exemplare mit schallgedämpften Einzelschüssen auszuschalten.



    Was nicht funktioniert... okay, dann muss das grobe Werkzeug zur Hand genommen werden.

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  5. #335
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    Da habe ich, in einer Ecke stehend, darauf vertraut, dass sie es nicht bis zu mir hin schaffen würden. Was ja auch geklappt hat.



    Was ist das bloß für ein gruseliger Experimentierraum? Zwei Leichen warten hier bereits auf mich.



    Dafür reicht der Baseballschläger aus.



    Das ist die Eigenschaft, die ich kürzlich erwähnt habe, hier an dieser Stelle finde ich sie und eigne sie mir natürlich an.



    Etage 7, allmählich muss ich mich doch dem Dach des Hauses nähern.

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  6. #336
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Es ist nun kein selbstverschuldeter Minentod mehr möglich?

    Sieht ja aktuell nach einem Spaziergang aus.

  7. #337
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Schade, dass da nicht noch irgendwelche Logbücher o.Ä. rumfliegen, so wie in Fallout. Andererseits weiß ich auch nicht, ob das zum restlichen Spiel passen würde mir würde es jedenfalls gefallen
    Story Time :)


  8. #338
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Ich glaube, die Minen lösen jetzt mit einigen Sekunden zeitverzögert aus, weiß nicht genau. Wie läuft das mit den Fallout Logbüchern, sind das Quests oder Skills oder etwas anderes?
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  9. #339
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Wie läuft das mit den Fallout Logbüchern, sind das Quests oder Skills oder etwas anderes?
    Da fliegen an den Orten, die man erkunden kann, Bücher o.Ä. (eingeschaltete Computer sind da der Klassiker) herum. Die erzählen dann die Geschichte des Ortes.
    Story Time :)


  10. #340
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Es geht nach draußen, eine Außenpassage auf dem Sims. Ich brauche nicht weiter zu erwähnen, dass hier draußen mehrere Geier störende Angriffe fliegen.



    Bilder von der Action, die beim Wiedereinsteigen in das Gebäude abläuft. Das Spiel macht jetzt richtig Spaß, ich bin stark genug, um mich den nächtlichen Zombies zu stellen.



    Lass sie kommen, Munition ist genügend in der Tasche.



    Nun dürfte das Roof-Top kommen. Finale für dieses Gebäude?



    Ich will mal schlauer sein und sauber über die Dächer vorrücken. Wird seinen Grund haben, dass ich die Möglichkeit dazu angeboten bekomme...

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  11. #341
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    Dort drüben werde ich entlang müssen. Soweit ich die dort wartenden Gegner sehe, ist es leicht.



    Was unten herumkreucht, ist sowieso geliefert.



    Nun erreiche ich nach einem Bogen um den Landeplatz die Plattform. Da lungern in der Tat noch einige mehr herum. Da sie noch nicht aufmerksam geworden sind, ist auch das kein Thema.



    Eins und zwei und drei und vier. Dann die Belohnung auf dem Dach daneben und es kann wieder runtergehen.



    Der Ausblick für das Fotoalbum.

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  12. #342
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    Hier steht die Belohnung.



    Als ich unten zum Hubschrauber zurückkehre, wird dieser bereits gut bewacht. Euer Pech.



    Die Schnellen mit der AK, die Langsamen bekommen den Knüppel auf die Rübe.



    Wie ich sehe, ist heute Abend Blutmond, die Tageszahl ist rot geschrieben. Also mache ich los mit dem Hubi, zunächst auf das Dach des Gebäudes, denn ich konnte nicht alles auf einmal heruntertragen.



    Die 6er Rüstung rechts ist ein guter Fang!

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  13. #343
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    Um wieder starten zu können, entferne ich den Maschendrahtzaun von der Dachkante.



    Ziemlich fummelig, auf dem engen Raum den Start hinzubekommen.



    So, jetzt bin ich aber wieder in der Luft. Vor mir die beiden bekannten Gebäude, der Di Shong Tower und der Rohbau.



    Heimflug, es ist Mittag.



    Eine Aufnahme von der Shamway Fabrik, und weiter links Gravestone.

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  14. #344
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    Geht doch recht zügig mit Luftlinie, vor mir sieht man bereits die Farm mit der Basis.



    Einige Vorbereitungsarbeiten, das Abladen der Beute von den letzten Tagen, Nachladen, Essen, Punkte verteilen. Der 13. Blutmond darf gerne starten!



    Was soll ich sagen? Die Basisverteidigung ist scheinbar ein Selbstläufer.



    Ab und zu verirrt sich ein Geier zu mir, ich hänge ihn für später in das Gitter ein.



    Für die Verstrahlten gönne ich mir den Einsatz der teuren Sprengpfeile. Es sieht einfach lustig aus, wie die Körper durch die Luft fliegen.

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  15. #345
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    Der Angriff wechselt zur Südseite. Auch hier kommen nun gehäuft die Verstrahlten angelaufen.



    Hm, scheinbar haben sie die Klingenfallen in dem Flur zerstört, das kann ich von hier nicht erkennen. Zumindest erreichen sie den langen Gang in meine Richtung.



    Okay, hier ist er, der Demolisher! Und er hat seine Sprengweste aktiviert, Kacke. Der Junge hat, glaube ich, eintausend Hitpoints, und lässt sich nicht mal eben so wegpusten.



    Ein ordentlicher Krater im Asphalt. Eine weitere Klingenfalle ist damit zerstört.



    Und ein zweiter Demolisher, jetzt geht es aber doch noch einmal voran!

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