Kennen schon, herrschende Meinung ist, dass sie nicht funktionieren. Katapulte werden schon defensiv gebaut, aber für Offensivaktionen wird idR was Schnelleres gewollt, also HAs (wenn sich da was anbietet), Ritter oder Boote.
Soll nicht heißen, dass es nicht passiert, aber diese allgemeine Vorstellung Bauwesen-und-dann-geht's-los wie hier kenne ich von da nicht.
Andererseits stecken naturgemäß die Neulinge in diesem Spiel vielleicht noch nicht so tief da drin, und von den PB88- Spielern sind eigentlich auch nur wenige in den letzten Jahren aktiv in Rb-PBs gewesen (ich erzähl mal besser nicht, welche )
Ich finde es aber sehr spannend, wie sich zwischen den beiden Seiten zu diesem 15 Jahre alten Spiel doch an einigen Punkten sehr unterschiedliche Vorstellungen herausgebildet haben.
Hat natürlich auch manchmal mit dem üblichen Schwierigkeitsgrad und der Mod zu tun (Bauwesen zB ist etwas schwächer, da wir mit Stärke-7- Elefanten spielen - hier sind sie glaube ich ganz verboten?)
Naja, gegen einen gleichstarken Gegner kann man mit Axt-Kata nichts machen, insofern haben sie Recht. Die Katas sind dazu da, um einen existierenden Vorteil in einen Sieg umzuwandeln. Die Sache ist nur, die Spieler sind nicht gleich stark. Insofern haben sie nicht Recht
Achtung Spoiler:
Man kann eigentlich ganz allgemein sagen daß man einen gleich starken Gegner, der technologisch gleichauf ist und überlegt spielt, nie erfolgreich angreifen kann, weil die Vorteile des Verteidigers zu groß sind, fast egal welche Waffengattung gewählt wird. Klar mit BBS oder Rittern ist man schneller und kann den Gegner evtl eher ausmanövrieren, aber dafür tut man sich dann umso schwerer mit solchen Einheiten befestigte Städte einzunehmen (ohne Unterstützung durch Kollateralwaffen)...
Ich meinte damit, wenn der Angegriffene die gleiche Produktion hat, braucht er nicht unbedingt Bauwesen, um eine Kata/Axt Armee abzuwehren. Mit Katas ist es natürlich effizienter, aber einfach nur Äxte reichen bei gleich hoher Investition an Hämmern aus, da Katas in der Verteidigung nicht stärker sind als Äxte, aber teurer.
Achtung Spoiler:
BBS oder Ritter sind für einen Überfall ja schon schön... aber doch auch nur, wenn man technisch voraus ist und das Ziel nicht vorbereitet ist? Ich hatte mich in ein paar Stories auf Realms Beyond schon gewundert, welch hohes Gewicht Pferden für eine erfolgreiche Erweiterung beigemessen wird.
Geändert von Empirate (17. Juni 2020 um 13:06 Uhr)
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Belegen Sie das bitte mit korrekten Textzitaten!
Geändert von Suite (17. Juni 2020 um 13:09 Uhr)
Zum Selbernachlesen: https://www.realmsbeyond.net/forums/...ay.php?fid=287
Achtung Spoiler:
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Man sieht an Plemos Spiel sehr schön, wie stark konsequentes Expandieren ist. 13 Städte in Runde 85 ist schon eine Hausnummer. Ist natürlich begünstigt durch das gute Startland und den Schwierigkeitsgrad. Aber gefühlt 80 Prozent aller PB-Spieler priorisieren die Expansion während der ersten 100 Runden nicht stark genug, so mein Eindruck.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Da kann ich mich wieder mal nur anschließen, Hodor.
Wenn er jetzt noch die Gärten kriegt, wird es selbst mit einem 2v1 schwer, ihn noch zu stoppen. Vermutlich endet das Spiel vor Drall.
Achtung Spoiler:
Es gibt noch andere Foren? Ausgeschlossen!
BBS fand ich schon auch immer toll - aber sie funktionieren halt nur, wenn etwas Platz da ist. Dass man damit nicht über einen Chokepoint angreifen kann, musste ich schon schmerzlich lernen.
Als Defensivwaffe gegen Irgendwas-plus-Katas-Armeen sind sie aber immer schön.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
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