Mindestens zwei Dinge find ich hier krass:
- Ihr habt eine gemeinsame Nord- und Südgrenze
- Die Eisenmais Insel
danke für die Übersichtskarten
Mindestens zwei Dinge find ich hier krass:
- Ihr habt eine gemeinsame Nord- und Südgrenze
- Die Eisenmais Insel
danke für die Übersichtskarten
Besiedlung der Insel abgeschlossen. Mit extra getimten Peitschen wollte ich die Gründungen verschleiern. Auf Pbspy sind sie auch nicht sichtbar. Dafür hat sie EG aber im ersten möglichen Zug entdeckt.
Eine weitere Insel habe ich auch schon entdeckt.
Diese ist längs nicht so gut und auch etwas weiter entfernt. Ein Siedler mit 2 Äxten sticht nächste Runde trotzdemwww in See.
Hm... Portugal wäre auf der Karte wohl auch keine schlechte Wahl gewesen
Wobei die Glanzzeit für Holland ja erst noch kommt. Aber ob die anderen überhaupt noch bis dahin durchhalten?
Es herrscht Frieden mit EG, nachdem ich welchen angeboten habe. Mittlerweile bin ich mir nicht mehr sicher, wem er mehr nutzt.
Durch die Zuguhr von 24h komme ich kaum zum Planen. So ist die langfristige Strategie auf der Strecke geblieben.
Folgende Punkte sollte ich mir zeitnah überlegen:
- Wie die nächsten 10 Runden nutzen?
- GKC, Ramk, Lazteuq angreifen?
- Wie gegen EG absichern?
- Was nach den 10 Runden?
- Weitere Forschung?
- Wann/wie/wo erweitern?
Aktuell befinden sich GKC und Ramk im Krieg. Bisher hat Ramk größtenteils Städte zerstört. Insbesondere auf GKCs Inselstädte habe ich durch OIF leichten Zugriff. Von Ramk ist mir nur die Grenzstadt ein Dorn im Auge.
Zwischen Lazteuq und SD gibt es auch Krieg, wodurch Lazteuq langfristig zur größten Landmacht aufsteigen sollte, mit der Option sich bei GKC zu erweitern. Seine Küstenstädte sind für mich aktuell leicht zu erreichen. Diese würde ich dann abreißen, dadurch wäre er auf Seeweg keine Bedrohung mehr.
Spontan und wenn ich mir deine Karten so anschaue, erscheint es mir am sinnvollsten GKC anzugreifen, gerade auch weil er mit Ramk beschäftigt ist. Die 6 Insel- und Küstenstädte mit OIF's und Varanasi und Delhi mit Rittern (hat er schon Piken?) sieht doch gut machbar aus.
Städte von Lazteuq abreißen bringt dir halt nichts gegenüber EG, außer ein bisschen Plündergold. Es sei denn du hältst das für dringend nötig, weil er sonst zu stark wird.
Bei Krieg gegen Ramk sähe ich die Gefahr, dass EG als Nachbar entweder leicht abstauben kann, oder schlimmer noch, deinen Stack in Ramk's Land in einem geeigneten Moment mit Rittern zerrupft.
Interessante Entwicklung:
Wie man sieht, war EGs und mein Strom ungefähr gleich auf. Nachdem Vanrober einen General bekommen hat, bin ich deutlich vorne. Das sieht nach ungefähr 100k aus. Außerdem hat er 100 angefragt und Kupfer Kupfer angeboten. Nach kurzem Überlegen habe ich die Handel wieder eingestellt. Leider bekomme ich zu der ersten möglichen Kriegsrunde nicht genug Einheiten für einen amphibischen Angriff zusammen. Schiffe habe ich wahrscheinlich sogar genug. Mal schauen, ob über Land etwas geht. Alternativ könnte ich dann auch Musketen rekrutieren. Auch wenn Schützen viel besser sind, könnte ich mir ein paar Rekruten für amphibische Angriffe und als zusätzliche Stackverteidiger gut vorstellen.
Folgende Truppen von EG habe ich letzte Runde auf Ndonda-9 entdeckt. Das ermöglicht mir nächste Runde vielleicht einen Angriff über Land. Außerdem habe ich diverse OIF in Position, so dass ich seine Flotte ordentlich dezimieren sollte.
Demo ist unauffällig.
Die Sparrate von EG ist leicht höher. Durch Rep-Spezis generiere ich aber mehr .
Im Rundenwechsel wird das Taj fertig. Außerdem wird eine GP geboren. Im GZ wird auf jeden Fall eine weitere GP fertig. Ich hoffe auf einen Künstler (>60%), den ich vielleicht für eine Kulturbombe in einer eroberten Stadt nutzen kann.
Nächste Runde nehme ich wahrscheinlich NatSelbst und ReliFreiheit an. Mit ein wenig Wohlstandsbau hoffe ich im GZ fast bis Drall zu kommen. Ich schwanke noch, ob sich Drama und Theo lohnen.
Mit der Eisen-Mais-Insel habe ich geeignete Städte für das Globe und Theo gibt mir eine Beförderung für Kasernenrekruten.
In Victoria Peak steht nur ein Krieger Hast du auch beladene OIFs?
Ja, aber nur 2. Durch diverse leere OIF zwingt ich EG aber, dass er fast alle Küstenstädte verteidigen muss.
Eigentlich war geplant, EG diese Runde als Erstzieher den Krieg zu erklären, da er schon gegen Vanrober Zweitzieher ist. Arbeitsbedingt habe ich aber keine Möglichkeit gefunden. Beide haben (wahrscheinlich als Reaktion auf meinen Zug) Frieden geschlossen. Ramk hat die Gunst der Stunde genutzt, nachdem Vanrober ordentlich von EG geschwächt wurde, diesem eine Stadt abzunehmen. Vorher hat er aber noch Frieden mit GKC geschlossen, wodurch dessen Armee wieder "frei" ist.
So sehen aktuell die Beziehungen aus:
Ich bin mir nicht sicher, was ich von GKC Truppenbewegung halten soll. Bisher hatten wir sehr gute Beziehungen, Ramk hat ihm mehrfach den Krieg und Lazteuq hat ihm den Großteil von Giras Land weggeschnappt. Theoretisch könnte er das umdrehen. Ich vermute aber anderes....
Deshalb bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich EG den Krieg erklären soll. Seine Küstenstädte hat er ordentlich gesichert. Nur Viktoria Peak (Pop7 Pike+LB) oder Little Yosemite (Pop5 2LB + 4Triere + 3Karavellen) sind interessant. Außerdem könnte ich noch Ressis plündern und 3 Galeonen versenken und so wahrscheinlich meinen ersten GG bekommen. Für mehr Bewegung im eigenen Land überlege ich Maschinenbau vor Schießpulver zu erforschen.
Wahrscheinlich schlafe ich darüber und entscheide mich morgen. Vielleicht gibt es ja Input von den Lesern.
Die Flottille ist es nicht wert, 2 Randstädte auch eher nicht. LY hat ja netmal ne anständige Modernisierung. An Ritter+Pike in VP kann einiges von deinem Zeug zerschellen.