Ich möchte einen Ultra-Marine-Orden. Mit Kettensägen-Schwertern und schweren Boltern
Ich möchte einen Ultra-Marine-Orden. Mit Kettensägen-Schwertern und schweren Boltern
https://www.artstation.com/search?q=...t_by=relevance und dann halt entsprechend ausschneiden, Größe anpassen und als png speichern.
Ich definiere Komplexität in diesem Zusammenhang (und im Extra Credits'schen Sinne ) als die Menge an Informationen, die man benötigt, um am Spiel teilzunehmen, sowie den Aufwand, um sie sich anzueignen.
Kannst dich ja einem Lackmus-Test stellen, indem du dich fragst, wie viel Wissen ein Spieler für einen befriedigenden (im Schulnotensinne) Zug benötigt.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Die Frage ist halt, kann der Spieler den irrelevanten Kram für sich aussortieren ohne das Meiste lesen zu müssen.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
naja die meisten Fäden haben einen Eingangspost der einen ganz konkreten [SPIELINTERN]-Hinweis hat was der Faden enthält und wie man die Infos zu bewerten hat. Oft steht dann da einfach: Ja, so sieht es auf der Welt aus - genauere Infos siehe unten. Zusammengefasst in drei Sätzen lässt sich aber sagen: .......
Wer mehr wissen will weiß ja wo er die Info dann findet.
Bei Fäden die man lesen sollte haben wichtige Posts einen ebenfalls ganz konkreten [SPIELINTERN]-Hinweis. Da steht dann: Die Info hier ist wichtig wenn du in folgende Situation gerätst oder zur Gruppe folgender Staaten gehörst: z.B. Pawo (gibt es ja so gar nicht, harrharr), Val-Aranam,....
Dann weiß der Spieler ob oder wann er es lesen sollte.
Und zuletzt gibt es einen gesonderten Regelfaden der das Gerippe das nötig ist umfasst - wie bei GK nach Themen sortiert und mit Links.