Das mit dem schnell schalten verstehe ich nicht, gibt es keine feste Zugreihenfolge?
Das mit dem schnell schalten verstehe ich nicht, gibt es keine feste Zugreihenfolge?
Die automatischen Bautrupp-Aufträge werden nicht sofort nach dem Login ausgeführt. Da kann man es noch schaffen die Einheit auszuwählen und ihn abzubrechen.
Hier ist es Ausnahmsweise sogar von Vorteil einen alten, langsamen PC zu benutzen, denn dann bleibt etwas mehr Zeit
Wie der Algorithmus bei den automatischen Bauaufträgen genau funktioniert, weiß ich übrigens nicht. Man könnte vermuten, die werden so lange nicht ausgeführt bis man allen nicht-automatisierten Einheiten Befehle gegeben hat, aber das stimmt meiner Erfahrung nach nicht.
Vielleicht weiß das einer von euch Lesern genau?
Wird der bei feindlichen Einheiten nicht automatisch abgebrochen?
Ich habe echt keine Ahnung mehr von dem Spiel
Schade, wenn ich gewusst hätte, dass ein Bautrupp winkt, wäre Krieg erst zwei Runden später eindeutig die bessere Wahl gewesen.
Geändert von Ramkhamhaeng (15. Mai 2020 um 17:56 Uhr)
Die Gefühlsachterbahn geht weiter. Nachdem der schnelle Bautrupp sich nach Norden verdünnisiert, ziehe ich auf den Hügel und finde gar kein Kupfervorkommen bei der Stadt vor.
Dafür einen bewässerten Mais… … womit ziemlich sicher die Peitsche von ihm in dieser Runde in dieser Stadt geschwungen wurde. Bei drei Kriegern könnte ich überlegen zur HS weiter zu ziehen, denn das müssten die einzigen Einheiten sein, denn den fünf Machtanstiegen stehen der Verlust von einem Krieger, Rad und Bevölkerungswachstum entgegen.
Bei El Grillo sieht man zwei Streitwagen seit dieser Runde im Militärgraphen. Zum Vergleich: Der letzte große Sprung in meinem Graphen ist 8000 Einheiten groß, Bogenschießen+Krieger. Wohin er die Einheiten zieht, kann man leider nicht ablesen. Ohne den zweiten Krieger kann ich das gerade leider auch nicht auskundschaften und muss warten, bis der erste ausgeheilt ist.
Ich baue etwas auf den Abschreckungseffekt des hohen Militärgraphen, denn da bin ich mit 33.000 noch vor seinen 30.000. Was ihn anziehen könnte ist, die späte Gründung der zweiten Stadt.
Der zweite Plänkler deckt im Nordwesten eine Muschel auf. Hoffe ich habe mich nicht verrechnet und es reicht, wenn ich jetzt in den Süden ziehe.
Geändert von Ramkhamhaeng (16. Mai 2020 um 22:07 Uhr)
Der zweite Plänkler muss zu GKC, wenn du da was reißen willst. Nur zum stören reicht der eine auch.
Man kann nicht sagen, du hättest es nicht versucht. Ist dann wohl etwas zu viel Pech, schade
I feel ya, bro...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
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SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Da ein Spieler ein paar Tage nicht da war, sind bis heute nicht viele Runde vergangen. Der Inder hat das Friedensangebot angenommen und mittlerweile auch schon drei Städte. Spätestens diese wird er dann ja wohl am Kupfer gebaut haben, so dass ich dann doch auf ein Builderspiel, mit reichlich Rückstand, umschwenken muss.
Damit die BTs keine böse Überraschung erleben habe ich den Plänkler vorher auf die Elefanten verschoben. Keine KSW zu sehen
Auf der Südroute wurde auch keine ägyptische Einheit gesichtet.
Ich denke mal, da kann ich Entwarnung geben. Der Zorn Ägyptens scheint jemand anderen zu treffen. Der Machtgraph steigt jedenfalls weiter fleißig an.
In Runde 43 wurde Keramik erforscht, d.h. in der HS muss mich nun zwischen BT, Siedler und KK entscheiden. (In Runde 42 wurde dann noch ein Speer angebaut.)
Vermutlich baue ich die KK an und gehe dann auf Gr. 4 auf den BT. Die 60 Hämmer müssen dann so gepeitscht werden, dass der Übertrag dann für beides reicht. Gegen den Plan spricht, dass sich in der HS ein Siedler wesentlich leichter bauen lässt als in Djenne.
Stadtgründungen im Südwesten sehen bisher reichlich unattraktiv aus. Im Südosten muss man dann immer mit dem Ägypter rechnen, aber ich sag nicht Nein zu einem Dorf zwischen Wein, Schwein & Stein
Der Dschungel ist echt furchtbar. Nächste Stadt auf den EH bei Mais und Muscheln?
Mal sehen, was ich im Osten noch so aufdecke.
Nun hat sich das Rätsel um El Grillos Opfer gelüftet. Es waren die Inka, die sich mit der ersten Nachricht über sie verabschieden. Leider ging das verdammt schnell und, jetzt habe ich einen hochgerüsteten Gegner mit zwei Hauptstädten als Nachbarn.
Nachdem ich das Umland im Südwesten und Osten erkundet habe sieht diese Position jetzt ab besten aus. Im Osten habe ich noch eine Nahrungsressource gefunden. Auf dem Plänkler oder auf einem Färbemittel kann man eine Kommerzstadt gründen.
Brauche ich wahrscheinlich aber auch zwei Speere zur Verteidigung.
Da isser, der Plemo
In der HS habe ich mich dann doch für KK+Siedler entschieden. Der 3. BT wird parallel in Djenne gebaut. Sehe jetzt gerade, dass ich einen MM-Fehler begangen habe. Es wäre sehr günstig gewesen, wenn in zwei Runden die zweite Hütte schon stehen würde, um 9 statt 10 zu erhalten. Aber einen BT habe ich leider auf die Edelsteine gezogen.
Die zweite Kulturerweiterung der HS klärt die Küste auf und ich finde noch ein Fischvorkommen. Da hätte eine Stadt dann sogar drei Nahrungsressourcen, aber kommt länger nicht aus dem Quark
Beim Inder bin ich bis auf die Höhe des Kriegers an seine Kultur gelaufen, aber seine Macht ist schon Nahe meiner. Daher ging ich nicht davon aus, dass ihn es zu sehr beunruhigen würde, aber in den Runden darauf folgten drei Peitschen.
Bei Plemo entdecke ich noch mal Pferde. Sie sind gleich weit weg von meinen, aber der Weizen fällt dann in seine Kultur, wenn wir auf Hügeln gründen. Alternative wäre eine Stadt in der Mitte und eine schnelle Stadtmauer. Wenn er die Pferde schon aufgedeckt hat müsste ich aber zu langsam sein.
Im Südwesten habe ich mittlerweile einen wunderbare Schwemmlandschaft samt Ebenenhügel in der Mitte entdeckt.
Leider ist das schon ziemlich weit weg und statt dem Koreaner finde ich die Kultur eines anderen Spielers in der Nähe…
Das ist kein Engländer sondern Vanrober (Zulu/AGG/KRE). Da die Kultur neu ist, hat er die Stadt gerade gegründet.
Letzte Runde habe ich dann noch den Siedler gesklavt und die BTs so bewegt, dass die dritte Stadt gleich ans Handelsnetz angeschlossen ist.
Leider verpeile ich die Forschungslänge von Fischen und habe die Tech erst eine Runde nach der Gründung fertig Also im Prinzip +1 -3 und das AB später.