Die Nacht
läuft von 21 bis 22 Uhr.
Die Regeln
Grundsätzliches
- Geschlossenes Spiel: Kommunikation findet ausschließlich im Thread statt, außer, die Rollenkarte besagt etwas anderes (Fressrunden der Wölfe und Kommunikation des Paares).
- Schusszwang: Es ist Pflicht zu schießen. Selbstschüsse sind verboten und werden nicht gewertet. Beim ersten Verstoß gibt's eine Verwarnung, beim zweiten wird geblitzt.
- Nachts wird geschlafen: Keine spielrelevanten Beiträge während der Nacht.
- Outingverbot: Wer sich outet, fliegt. Naja, die üblichen Beteuerungen a la "Aber ich bin doch Bürger, bitte, bitte, erschießt mich nicht. " sind erlaubt.
- Tot ist tot und bleibt tot: Es gibt keine Zombies in diesem Spiel. Wer tot ist, hält sich bitte zurück. Außer mit Popcorn.
Der Ablauf:
- Der Tag: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, propagandieren...
- Die Lynchung: Am Ende des Tages findet die Lynchung statt und jeder darf mit einem Schuss gezielt in der Gegend rumballern. Euer Ziel teilt ihr mir bitte per PM mit. Dabei bitte ich euch, den Betreff so zu gestalten: [WW] - Schuss auf *setze den Namen des Mitspielers ein, auf den du schießen willst *. Dann muss ich die PM's nämlich nicht öffnen. Wenn weiterer, wichtiger Text enthalten ist, setzt bitte ein (e.w.T.) für "enthält weiteren Text" hinter dran. Der Spieler mit den meisten Schüssen stirbt.
- Das Stechen: Gibts nicht, siehe Werrabe
- Die Nacht: In der Nacht ist Redeverbot (s.o.). Dafür agieren hier die Sonderrollen und die Wölfe (in dieser Reihenfolge). Auch hier benutzt ihr bitte die folgende Form: [WW] - *Fressen/Scan/o.ä.* *Namen des Users, der betroffen sein soll*.
Die Rollen
- Wölfe: Böse. Und tun so, als ob sie es nicht wären. Fressen nachts innerhalb von drei Fressrunden (nur Namen, keine weiteren Absprachen, einstimmig, auch ohne inaktive Wölfe - Ausnahme: Ein Wolf im gemischten Paar blockiert das Fressen seines Partners auch als inaktiver Wolf. (Zusatz für folgende Spiele: inaktiv-Schutz für das gemischte Paar gilt nur für eine Nacht) und reiben sich tagsüber den Bauch.
- Bürger: Füllmaterial des SL, damit auch jeder mitmachen kann.
- Der Werrabe: Schickt jede Nacht der SL geheim eine Stimme, die am Beginn des Tages verkündet wird. Sie zählt wie eine normale Stimme, aber Achtung: Sollte es einen Gleichstand beim Lynchen geben stirbt derjenige auf dem die Rabenstimme liegt, selbsst wenn er oder sie weniger Stimmen als die Gleichstehenden hat. Ohne Hauptmann und Werrabe stirbt einfach niemand. Der Werrabe ist eine Bürgerrolle, unterschiedliche Wergattungen mögen sich nicht.
- Seher: Darf jede Nacht einen Mitspieler scannen und erfährt seine Rolle, nicht aber, ob er oder sie verliebt ist.
- Hexe: Hat einen Gifttrank parat, die sie nicht auf sich selbst anwenden darf. Sollte also gegen Ende der Nacht online sein, ansonsten bitte ich darum, aktuell gehaltene Listen zu schreiben. Der Gifttrank kann auch in der Nacht noch eingesetzt werden, in der die Hexe gefressen wird.
- Der Inquisitor: Spielt alleine und ist gegen alles Übernatürliche. Er gewinnt, wenn er Hexe, Werrabe und Seher überlebt. Darf einmal im Spiel jemanden beschuldigen genau eine dieser Rollen zu sein. (PN an mich) Liegt er richtig stirbt die Rolle am Ende der jeweiligen Phase. Liegt er falsch passiert nichts (Es wird bekannt gegeben, wer falsch beschuldigt wurde). Dem Seher wird er als neutral angezeigt.
- Hauptmann: Der Hauptmann kann in einer Tagaktion mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Hauptmannsstimmen zählen nur für den jeweiligen Tag. Ob ihr dazu eine gesonderte PM schickt, oder das mit eurer Schuss-PM mit abhandelt ist mir egal. Vergesst in letzterem Fall bitte nicht den Zusatz (e.w.T.) im Betreff. Der Schuss des Hauptmanns hat einen 1,5fachen Wert
Tl,dr: Schüsse per PN, Outing in den bekannten Grenzen, also kein "Ich bin XY", aber achtet auf den Inquisitor, Jäger hat Schusszwang. Normaler Hauptmann Bei Fragen einfach her damit. Achtet auf den Werraben, kein Stechen