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Thema: [No Man´s Sky] Schiffbruch auf Alfa Centauri

  1. #31
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich drücke die Daumen. Mark Watney ist ein Scheiß dagegen

  2. #32
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    Der Start auf dem Giftplanet war echt extrem haarsträubend, ganz knapp überlebt

    Inzwischen geht´s ja, da Monte auf der Raumstation Sauerstoffpullen und Natrium-Akkus für die Anzug Systeme kaufen kann. Es gib auch noch eine Alternative zum Sauerstoff, aus Startdüsen-Treibstoff und Kohlenstoff lässt sich ein Gel basteln was den Anzug auffüllt. Es wird jedoch vor Nebenwirkungen gewarnt...

    Monte baut am Basiscomputer ein erstes Gebäude.

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    Ist mehr so ne Art Baubude. Man kann sich reinstellen und mit der "Bau Kamera" die Baustelle betrachten.

    Auf der planierten Kuppe wird nun ein großes Fundament gebaut 5x5 Holzplatten

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    Eine Forschungsstation wird gebaut, da lassen sich mit ausgegrabenen Techdaten Baupläne erforschen. Um die Quest zu erfüllen wird ein Teleporter geforscht.

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    Es fehlt Natrium, Monte macht sich auf die Socken. In der Nähe der Basis wird ein Höhleneingang entdeckt

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    Da unten ist man sicher vor dem Giftregen, der Gefahrenschutz füllt sich da wieder auf

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  3. #33
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    Das ist echt ein schönes Haus

    Hast du die Fläche nur mit Terraforming so schön planiert? Bei mir sieht das später immer eher wie Schweizer Käse aus.
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  4. #34
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    Wurde auf der letzen Seite gezeigt, den Terraformer auf "Glätten" einstellen (auf f drücken)

    In der Höhle findet Monte einige seltsame Würfel.

    Das Problem ist, das Monte sein Kram nirgends lagern kann und das Inventar dauernt voll ist, aber die Würfel lassen sich teuer auf der Station verkaufen.

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    Hier lässt sich ungestört Kobalt und Kohlenstoff abbauen. Ein Wächter wird aktiv, findet aber Monte nicht in der Höhle

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    Es gibt auch gefährliche Giftpflanzen, die geben dann Sauerstoff und das gesuchte Natrium

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    Der Teleporter wird gebaut und mit einem Generator verkabelt. Der "Ofen" verbraucht aber Unmengen Kohlenstoff, wäre teuer sich von hier weg zu teleportieren.

    Außerdem ist ja noch kein Ziel da (außer der Raumstation die man normalerweise noch gar nicht gefunden hätte)

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    Monte baut ein großes Gebäude mit viel Platz drin. Oben auf dem Dach könnten dann Azteken Rituale durchgeführt werden fehlt noch ein Techcatl (Opferstein)

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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Baubude wird wieder abgerissen, in der Pyramide ist erstmal genug Platz. So hat Monte ein großen umbauten Raum, sicher vor Giftregen und Erstickungstod. (afk > Sturm > tot > Inventar weg...)

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    Der Basiscomputer meldet 16, wurde von der Raumstation gesendet

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    Nix wie hin, ist eh geostationär über Montes Pyramide, mit dem Schiff ist man schnell da.

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    Eine Lebensform suchen die was zum Signal 16 sagen kann

    Monte versucht mit den wesen in den Läden zu reden, die wollen aber nicht.

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    Bei einem Wesen ist ein rotes Licht zu erkennen, Monte sagt 16

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  6. #36
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    Auf 16 antwortet das Wesen in einer anderen Sprache die Monte versteht

    Im Basiscomputer soll eine verschlüsselte Nachricht versteckt sein.

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    Es geht zurück zur Basis, nun kann der Teleporter in der Station genutzt werden.

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    Die Kiste entschlüsselt 16-16-16

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    Flügel finden

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    Ein Signal wird markiert, scheint nicht weit weg zu sein, Monte könnte in 24 Stunden hinlaufen

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  7. #37
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    Das Signal führt Monte wieder zu dem schon zufällig entdecktem Frachterwrack.

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    Monte kann nun eine Nachricht entschlüsseln

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    Der Bauplan für den Hyperraum Antrieb wird gefunden

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    Es fehlen Mikroprozessoren, Monte hat schon 2 und muss 3 weitere kaufen. Von den 500.000 Units werden in der Raumstation 60.000 ausgegeben.

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    Damit kann der Antrieb erweitert werden, die Mühle kann nun Hyperraumsprünge in andere Systeme machen

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  8. #38
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    Außerdem hängt hier eine nette Laserpistole zum Verkauf rum

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    Qualität B statt C und etwas mehr Platz für Module. Der Umtausch kostet nicht mal was, vielleicht weil der Terraformer neu rein gebaut werden muss. Wird gleich mitgenommen

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    Dumm wenn man keine Antimaterie für den Hyperraum Antrieb hat. Der Scanner findet aber eine Spur von Antimaterie, nix wie hin.

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    Es geht zum Frostmond, das Signal kommt von der Struktur hier.

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    Die Tür ist aufgebrochen und draußen liegen seltsame Eier rum (bloß nicht anfassen).

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  9. #39
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    Von einem Terminal muss der Alien Schleim entfernt werden.

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    Ein rotes Auge erscheint und gibt Monte den Plan für Antimaterie.

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    Eine seltsame Nachricht

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    Ist gar nicht so schwer herzustellen, wenn man ein Raffinerie hat genügt Kupfer und Kohlenstoff.

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    Für die Gehäuse braucht man noch Sauerstoff, dann können Warp-Zellen gebaut werden.

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  10. #40
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    Eine Warpzelle füllt den Antrieb um 20% auf, auf "Überleben" braucht man wohl mehr von den Teilen.

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    In der Höhle neben der Anlage finde Monte noch einige von diesen Perlen

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    Die Perlen und paar Stacks Kobalt können relativ sicher in der Höhle abgebaut werden. Hier drinnen ist es auch wärmer, da lädt der Kälteschutz wieder auf.

    Könnte eine Möglichkeit sein viele Units zu bekommen, das Zeug hat locker 300.000 gebracht und war schnell gesammelt

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    Klar zum Hyperraumsprung, nun kann die Galaxie Karte geöffnet werden Emoticon: steuermann

    Oben links sieht man wo man in etwa ist, inmitten von tausenden Sternensystemen. Der gelb markierte Weg führt wohl zur Mitte der Galaxie, was auch immer da ist.

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    Mit "frei erkunden" sieht man die System, welche man mit dem Antrieb erreichen kann. Einige Systeme sind wohl nur mit Erweiterungen im Antrieb erreichbar, oder halt zu weit weg.

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  11. #41
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    Gar nicht so einfach in der 3D Karte das nächste System zu finden. Monte wählt ein nur 13 Lichtjahre entferntes System, hier scheint es wohl auch viele Planeten zu geben.

    Zündung

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    Mit vollem Schub geht es zur nächsten Sonne Emoticon: sonne

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    Monte kommt an, der Computer meldet einen Fehler. Hier muss man wählen, ob man dem neuen Signal folgen will oder nicht ( vermutlich spielt man ohne Quests weiter wenn man ablehnt )

    Monte nimmt an und findet ein neues Ziel, wieder was mit 16

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    Es geht zu einem unbekannten Feuerplanet Emoticon: steuermann

    Mist, feindlicher Scann

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    Oh je, 3 Piratenschiffe greifen an. Das System hat "Gewaltlevel" 2 statt 0 wie im ersten, da werden die Angriffe wohl heftiger

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  12. #42
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    Ein harter Kampf, die 3 Piraten greifen Monte mit Lasern an. Schilde unten und zwei Strukturpunkte verloren, aber es gelingt einen Angreifer abzuschießen

    Monte versucht auf Abstand zu gehen um die Schilde aufzuladen, da ziehen sich die Piraten zurück. Immerhin überlebt, war hart genug

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    Zur Reparatur landet Monte auf der Raumstation in dem System hier

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    Freche Gek mit großen Schnäbeln bewohnen die Station

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    Lustige Viecher, Monte lernt ein paar Worte

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    Das System (2) wäre damit erreicht, wie soll es benannt werden?
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  13. #43
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    System Quack, wegen der Schnabelwesen?
    Wobei die eher aussehen wie Eidechsen.
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  14. #44
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    Hat was von einem psychedelischen Gecko, der Kerl.
    Wie wäre es mit Galapagos?

  15. #45
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    Ich würde gerne weiter mitlesen, aber da ich NMS selber noch auf der To-Do-Liste habe (ruht seit knapp 1,5 Jahren, hoffentlich hören die bald mal mit den Ergänzungen auf ), sehe ich hier zuviel von dem, was ich selber noch nicht probiert habe. Wenn du durch bist, werde ich vielleicht selber noch mal eine NMS-Story starten (ich weiß gar nicht mehr, warum ich die letzte von mir abgebrochen habe). Also viel Spaß weiterhin.


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