Oops sry vergessen, laut Quest muss ich einen großen General rekrutieren
Oops sry vergessen, laut Quest muss ich einen großen General rekrutieren
Die Handwerker-Karte wird rein genommen, die Unterhaltskarte bleibt aktuell auch drin. Da ich aktuell keine Möglichkeit habe, Reiter oder Streitwägen zu bauen habe ich mich gegen die Kav-Karte entschieden.
Nach Astrologischer Navigation wird das Rad erfunden, um neben Reiter auch Streitwagen vorbauen zu können. es werden nun in allen Städten eine Runde Handwerker gebaut, bevor es mit Kav- oder Nahkampfkarte zum Truppenbau kommt.
Zudem hat uns Mali entdeckt.Sehr gute Werte muss ich sagen . Mali ist allerdings Suzerän bei zwei wissenschaftlichen Stadtstaaten ( Genf, Hattuscha ), das erklärt den Wissenschaftsoutput
Bei Dundee ist die Stadteroberung gestoppt worden, oder war es eine Naturkatastrophe . Leider kann ich nicht in die Stadt einfahren.
Wie erwartet gibt es bei Jambi eine kleine japanische Offensive, der erwartete Schwertkämpfer taucht mit einer Ramme und Reiter auf. Ein Speerkämpfer, Bogenschütze und Krieger ziehen noch nach Jambi, dort stehen bereits 3 Bogenschützen bereit. Der Krieger heilt in der Stadt und kann nächste Runde zum Schwertkämpfer aufgewertet werden. In Mataram wurde der Reiter fertig gestellt, dieser hebt die Kampfstärke meiner Städte enorm. Ich baue nun eine Ramme, da ich vorhabe sobald möglich selbst aktiv zu werden.
Banjarmasin baut noch 2 Runden am Handwerker, danach kann wieder ein Reiter gebaut werden.
Der Rest der Städte baut ebenfalls Handwerker, Majapahit noch einen Bogenschützen. Ternate baut den Thronsaal fertig.
Bei Dundee wird weiter angegriffen, dort ist Mali am Werk. Eventuell kann ich Mali hier ja doch noch in die Parade fahren
Ein böser Plan (Dundee)!
Spannend. Magst Du den Schanze-Gouverneur nicht lieber nach Jambi versetzen? Mit den ausgehobenen Valetta Truppen könntest Du Dir ggf. schnell Unterstützung zukaufen, falls es eng wird (und das nötige Kleingeld vorhanden ist).
Soweit Du Japan in Schach halten kannst, könntest Du Dir mittelfristig überlegen, ob Du die westliche Stadt doch noch gründest, indem Du den Siedler mit Schwerti/Reiter zwischen Bergkette und Valetta entlang spazieren lässt. So sieht ihn Japan nicht. Die zwei Pferde würden Deinen Ressourcen sicher gut tun. Dann wieder sofort Mauern kaufen.
Geändert von Wiegnand (23. Mai 2020 um 10:07 Uhr)
Wie kannst Du denn mit 14 Eisen den Krieger zum Schwertkämpfer machen? Übersehe ich da was?
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Danke. Hätte ich auch selber drauf kommen können.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Auch hier geht es endlich nach langer Pause weiter
Astronomische Navigation wurde erforscht, Häfen können gesetzt und gebaut werden. Somit werden dann auch die Finanzen verbessert.
Bei Jambi hat sich Buktu erstmal komplett zurückgezogen. Das gibt mir die Möglichkeit, einen Krieger mit nagelneuen Schwertern auszustatten und den Bogenschützen zu befördern.
Indonesien erforscht nun das Rad, um ein paar Streitwägen ( Ritter ) vor bauen zu können. Ausserdem Verteidigungstaktiken, ich überlege ab nächster Runde noch die 2 ausstehenden Städte zu bauen. Dafür kommt dann die Siedlerkarte rein. Der Siedler zwischen Valetta und Preslaw kann über das Wasser kommen, der Siedler aus Mataram wird von einem Reiter begleitet. Damit ist die Siedlungsplanung erst mal erledigt, im Anschluss kann ich mir Gedanken machen, ob ich Preslaw einnehme und wie ich Druck auf Buktu ausüben kann.
Jambi baut noch den Handwerker, der den Wald für das Lager holzen wird. Ternate baut den Thronsaal weiter. Tuban baut den ersten Hafen, mit 21 Runden Bauzeit kein Schnäppchen. Eventuell kann ich da noch ein Feld umbelegen um die Bauzeit zu verkürzen.
Majapahit baut einen Bogenschützen als Siedlereskorte, danach einen Siedler. Der Handwerker baut einen Gewürzplantage. Der erste Kampung wird noch verzögert, ich möchte die ZAPs ins nächste Zeitalter mitnehmen. Mit den ZAP für Jongs sind mir die ersten 8 Punkte im neuen Zeitalter schon mal sicher.
Mataram baut eine Ramme, diese wird nach Norden geschickt. Mataram baut den zweiten Siedler. Bima stellt den Handwerker fertig und baut danach den Campus fertig. Der Handwerker wird ein Fischerboot, Reisfarm und eine Mine bauen. Auch Baja baut den Handwerker, dieser wird eine Bananenplantage bauen, die Diamantenmine reparieren und dann Sumpf ( Campus ) trockenlegen. Mit der letzten Ladung dann den Wald für die Heilige Stätte holzen. Banja wird danach ein Lagerprojekt starten, um den nächsten großen General zu sichern. Hierzu wird auch in einem Lager eine Kaserne mit Glauben gekauft.
Ansonsten sind die Werte inzwischen auch gut, bei den Punkten im Mittelfeld. Mali und Russland bewegen sich aktuell aber immer noch in anderen Sphären. Bei der Forschung bleibe ich an Mali dran, auch bei der Kultur hinter Sim. Militärisch brauche ich mich aktuell auch nicht zu verstecken, mit 341 ein Top-Wert.
Das Rad ist rund, das wussten schon die alten Indonesier. Deshalb wird es auch gleich entwickelt, mit der nächsten Rüstungsrunde können neben Reitern auch Streitwagen ( Ritter ) mit entsprechender Karte gebaut werden.
Auch wie man schneller starke Mauern baut wurde erlernt, wobei der Kauf bei Valetta immer noch am günstigsten ist
Ein weiterer Gov-Titel kann vergeben werden, Pingala wird zum Connoisseur und bringt Kultur pro Bürger.
Damit stehen wir sowohl in der Forschung als auch Kultur nicht schlecht da. Jambi baut den Handwerker, Ternate den Thronsaal. Bei Tuban werden Bürger umgesetzt, der Hafen braucht statt 22 Runden dann nur noch 15 Runden Bauzeit.
Majapahit baut 6 Runden am Siedler, der Handwerker baut eine Gewürzmine. Mataram 9 Runden am Siedler. Banjarmasin baut das Lagerprojekt, der Handwerker wird nächste Runde eine Bananenplantage bauen, Bima ist 8 Runden am Campusbau.
Aktuell sammle ich noch Eisen für den zweiten Schwertkämpfer, die Ramme in Mataram wird nach dem Siedler fertig gebaut. Wenn der zweite Schwertkämpfer und die Ramme + General aus dem Projekt fertig ist kann ich mal bei den Japanern anklopfen.
Dann ein Blick nach Dundee, Mali ist dort weiter beschäftigt, scheint aber nicht weiter zu kommen. Das ist immer gut wenn sich zwei streiten und keiner als Sieger hervor geht.
Bei den Punkten sichere ich mir den dritten Platz, mit den Siedlern soll dieser gefestigt werden. Auch in der Forschung / Kultur bin ich dritter, im Militärwert sogar auf dem ersten Platz
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Zuviel Star Wars, die haben sich von den Gewürzminen auf Kessel inspirieren lassen.
Das stimmt, wobei der Einsatz dort scheinbar schon höher ist, so ein gemetzelter Schwertkämpfer ist für Mali in diesem frühem Stadium des Spiels halt doppelt bitter. Und bei Schottland geht es wohl leider schon ums überleben, wenn ich mir die Werte so anschaue
Kann auch sein das sich Japan und Indonesien lange neutralisieren werden, wobei ich wohl das kürzere Ende habe wenn ich mir Japans Siedlungsraum so anschaue. Da muss entweder ein früher Rush her, damit Japan nicht ans Siedler bauen denkt oder ich finde schnell in der Nähe ein Schlaraffenland zum siedeln ( bei meinem Glück ist es eines in der Tundra )