Zehn Jahre und eine Woche nach meinem letzten Versuch gibt's nochmal ein WW mit mir als Spielleiter.
Die Regeln
(Copyright nicht bei mir, aber ein paar Ergänzungen von mir)
Grundsätzliches
Geschlossenes Spiel: Kommunikation findet ausschließlich im Thread statt, außer, die Rollenkarte besagt etwas anderes (Fressrunden der Wölfe und Kommunikation des Paares).
Schusszwang: Es ist Pflicht zu schießen. Selbstschüsse sind verboten und werden nicht gewertet. Beim ersten Verstoß gibt's eine Verwarnung, beim zweiten wird geblitzt.
Nachts wird geschlafen: Keine spielrelevanten Beiträge während der Nacht.
Outing erlaubt. (da eh nicht effektiv zu verhindern)
Der Tag: Hier dürft ihr reden, diskutieren, spammen, Vermutungen anstellen, Sherlock Holmes spielen, hetzen, propagandieren...
Die Lynchung: Am Ende des Tages findet die Lynchung statt und jeder darf mit einem Schuss gezielt in der Gegend rumballern. Schüsse zählen nur per PN. Dabei bitte ich euch, den Betreff so zu gestalten: [WW] - Schuss auf *setze den Namen des Mitspielers ein, auf den du schießen willst *. Dann muss ich die PM's nämlich nicht öffnen. Wenn weiterer, wichtiger Text enthalten ist, setzt bitte ein (e.w.T.) für "enthält weiteren Text" hinter dran. Der Spieler mit den meisten Schüssen stirbt.
Das Stechen: Sollten zwei oder mehr Spieler die höchste Anzahl an Schüssen auf sich sitzen haben, gibt es ein Stechen. Dafür wird der Tag um eine Stunde verlängert und die Nacht verschiebt sich um eine Stunde nach hinten. Auch hierzu bitte wieder eine PM wie oben beschrieben. Wer mir keine PM schickt, schießt automatisch auf denjenigen, auf den er bei der Lynchung geschossen hat. Ist das Opfer nicht in der Lynchung, schießt man gar nicht. Nicht-Schießen im Stechen zieht keine Verwarnung nach sich.
Die Nacht: In der Nacht ist Redeverbot (s.o.). Dafür agieren hier die Sonderrollen und die Wölfe (in dieser Reihenfolge). Auch hier benutzt ihr bitte die folgende Form: [WW] - *Fressen/Scan/o.ä.* *Namen des Users, der betroffen sein soll*.
Die Rollen
Wölfe: 1/4 der Spieler, wobei gerundet wird. Böse. Und tun so, als ob sie es nicht wären. Fressen nachts innerhalb von bis zu 5 Fressrunden (PN, in deren Betreff bestenfalls die Fressrunde genannt ist, ohne weitere Absprachen, einstimmig, wenn ein Wolf nix schreibt gilt das als Zustimmung) und reiben sich tagsüber den Bauch. [U]Der bürgerliche Teil eines gemischten Paares kann nicht gefressen werden. Wäre dies der Fall, da der wölfische Teil verpennt, fällt das Fressen aus. Fresslisten in gewissem Rahmen ("Ich kann heute Nacht nicht online kommen, gib den anderen bitte zu Beginn der Nacht weiter, dass ich XY fressen will. Ich stimme aber auch allen anderen zu.") sind zulässig.
Bürger: Füllmaterial des SL, damit auch jeder mitmachen kann.
Amor: Verliebt vor der ersten Nacht zwei Spieler ineinander. Kann sich nicht selbst verlieben.
Das Paar: Wird vor der ersten Nacht vom Amor festgelegt. Stirbt der eine, stirbt auch der andere (Ausnahme: Ein Partner wird geblitzt, dann lebt der andere wie ein unverliebter Spieler weiter; es wird nicht aufgeklärt, dass derjenige im Par war). Gewinnt als "reinrassiges" Paar mit der jeweiligen Partei, als gemischtes Paar allein. Kommunikation über PM mit Kopie an mich ist erlaubt. Es ist nicht erlaubt, Schatzi zu schaden (drauf schießen, vergiften, fressen).
Seher: Darf jede Nacht einen Mitspieler scannen und erfährt seine Rolle, nicht aber, ob er oder sie verliebt ist.
Hexe: Hat nachts einen Heil- (nur gegen Fressen) und einen Gifttrank parat, die sie nicht auf sich selbst anwenden darf. Darf pro Nacht nur einen Trank einsetzen. Darf den Gifttrank nicht mehr einsetzen, falls sie gefressen wird. Ist die Hexe im Paar und ihr Partner wird vergiftet, setzt sie automatisch den Heiltrank ein, wenn noch vorhanden. Sollte gegen Ende der Nacht online sein, ansonsten bitte ich darum, aktuell gehaltene Listen zu schreiben. Nach Einsatz des Gifttranks wird mitgeteilt, dass die betroffene Person vergiftet wurde (relevant für den Fall, dass das Fressen ausfällt.
Jäger: Sollte er in irgendeiner Form (außer Blitz) getötet (und nicht geheilt) werden, muss (in Nacht 1: darf) er einen Mitspieler mit in den Tod reißen. Auch hier bitte immer eine aktuelle Liste bei mir liegen haben oder immer gegen Ende der Nacht online sein. In der ersten Nacht teilt mir der Jäger bitte mit, wer im Fall der Fälle getötet werden soll, falls ich keinen aktuelleren Namen mehr von ihm kriege.
Hauptmann: Der Hauptmann kann in einer Tagaktion mit relativer Mehrheit bei mindestens zwei abgegebenen Stimmengewählt werden. Hauptmannsstimmen zählen nur für den jeweiligen Tag und nur per PN. Ob ihr dazu eine gesonderte PM schickt, oder das mit eurer Schuss-PM mit abhandelt ist mir egal. Vergesst in letzterem Fall bitte nicht den Zusatz (e.w.T.) im Betreff oder schreibt's gleich in den Betreff mit rein. Der Schuss des Hauptmanns hat einen 1,5fachen Wert. Mir ist bei der Durchsicht meiner Regeln aufgefallen, dass meine Regeln zum Hauptmann schändlich unvollständig sind. Wenn der Hauptmann stirbt (egal wie), muss er per PN an mich einen neuen Hauptmann bestimmen. Der Hauptmann ist bereits an dem „Tag-Ende“ Hauptmann (und hat damit 1,5 Schüsse), an dem er gewählt wird.
Willkür bei der Regelauslegung vorbehalten Für den Fall der Fälle behalte ich mir vor, weitere Rollen (ganz ganz vielleicht auch geheime) hinzuzufügen. Ich teile das aber auf jeden Fall mit.
Nachtzeiten: ca.20-21 Uhr
Es findet vor dem ersten Tag eine vollständige Nacht statt.
Teilnehmerliste (noch 7/12):
-Brabrax
-Hubabl
-Havelock
-Thurid
-Schlumpf
-Chris der Phönix
-Don Armigo
-cheggined Es mangelt an einem Hexen-Emo.
-Nordri
-päällikkö
-ttte
-Gulaschkanone
Dorfchronik
Nacht 1 - Amor Schlumpf wird gefressen
Tag 1 - Jäger Don Armigo wird gelyncht und erschießt Wolf Thurid
Nacht 2 - Hexe cheggined wird gefressen
Tag 2 - Wolf Nordri wird gelyncht