Ne, ich meine halt, dass sie deswegen bei den Eisläufern überhaupt auf Norayk kommen und nicht einfach irgendwelche Randoms mitnehmen. Norayk hält sich zwar bei denen auf, aber ist nicht Mitglied. Chauvis und so halt.
Ne, ich meine halt, dass sie deswegen bei den Eisläufern überhaupt auf Norayk kommen und nicht einfach irgendwelche Randoms mitnehmen. Norayk hält sich zwar bei denen auf, aber ist nicht Mitglied. Chauvis und so halt.
Also dann so:
00: Walter wird von Norayk (anonym) in die Stadt gebracht [Tag X]
01: Norayk wird eingeführt und von Bronco verhört [Tag X / X+1]
02: Walter wird verhört und berichtet von Echsenstadt und Licht [Tag X / X+1]
03: Das Verhör löst bei Norovar die Idee aus, den Echsenstein zu stehlen [Tag X+1 / X+2]
04: Der Lichtschmied wird vom Rat/ Norovar einbestellt.
05: Der Lichtschmied erklärt, dass der Raub ohne Lichtdieb nicht möglich sei [Tag X+3]
06: Norovar verwirft die Idee vorläufig, da es zu schwierig ist [Tag X+3]
07: Zeit vergeht. Norovar erinnert sich an Diebstähle, die auf einen Lichtdieb hinweisen und stellt ihm eine Falle, indem er bei sich einbrechen lässt. [Tag X+100]
08: Norayk macht sich trotz ihres Frauseins bei den Eisläufern einen Namen
09: Danny bereitet sich auf den Diebstahl vor. Verweis auf 07 (Auftrag), ggf. auf 00 (damit man weiß, wie viel Zeit rum ist) [Tag X+107]
10: Der Lichtschmied wird eingeführt, man erfährt, dass der Stein es nicht mehr lange macht. Er wird wieder einbestellt und erinnert sich an 04/ 05. [Tag X+107]
11: Danny wird beim Diebstahl geschnappt. Verweis auf 07 (Falle erkannt, zu spät) [Tag X+107 / X+108]
12: Danny wird der Heist angeboten und er sagt zu. Verweis auf 03 und 05, Leser blickt durch. [Tag X+108 / X+109]
12*: Norayk wird verhört und beschreibt den Weg, den Norden, den Kompass.
13: Der Lichtschmied und sein Lehrling werden verpflichtet.
14: Die Eisläuer, v.a. Norayk, werden verpflichtet. Verweis auf 08.
15: Aufbrucht, Gefahr in der Dunkelheit
16: Belästigung, Kampf im Lager, Tot
17: etc.
zu 10: Walter und der bröckelnde Sonnenstein sind höchstkritische Staatsgeheimnisse, würde er nicht einfach so ausplaudern, höchstens auf halbem Weg nach Malasand am Lagerfeuer gegenüber seinem Lehrling, der sich später dadurch verpflichtet sieht weiterzumachen - das Schicksal seines Heimatortes hängt davon ab. Ich schreibe den Lichtschmiedteil noch dahingehend um, dass dies bei seiner Kutschenfahrt durch die hübsche Oberstadt einfließt: wenn er melancholisch darüber sinnieren, dass alles zu Ende geht und nichts mehr so bleiben wird.
zu 13: wie weiter oben erwähnt, denkt er nach seiner Ausstoßung daran Norovars Angebot doch anzunehmen, dann könnte man sich den Besuch bei ihm zuhause ersparen.
Norayks Verhör (Tori könnte dann doch dabei sein) ist gleichzeitig die Anwerbung.
00: Walter wird von Norayk (anonym) in die Stadt gebracht [Tag X]
01: Norayk wird eingeführt und von Bronco verhört [Tag X / X+1]
[I]02: Walter wird verhört und berichtet von Echsenstadt und Licht [Tag X / X+1]
[I]05: Der Lichtschmied erklärt dem versammelten Rat, dass der Sonnenstein bald versagen wird
[I]06: Norovar fragt den Lichtschmied aus; der meint, an einen erfolgreichen Heist sei kaum zu denken, dafür bräuchte man schon einen kooperativen Lichtdieb [Tag X+3]
07: Zeit vergeht. Norovar zählt 2+2 zusammen und erinnert sich an Diebstähle, die auf einen Lichtdieb hinweisen und stellt ihm eine Falle, indem er bei sich einbrechen lässt. [Tag X+100]
08: Norayk macht sich trotz ihres Frauseins bei den Eisläufern einen Namen
09: Danny bereitet sich auf den Diebstahl vor. Verweis auf 07 (Auftrag), ggf. auf 00 (damit man weiß, wie viel Zeit rum ist) [Tag X+107]
10: Der Lichtschmied wird eingeführt, man erfährt, dass der Stein es nicht mehr lange macht. Er wird wieder einbestellt und erinnert sich an 04/ 05. [Tag X+107]
11: Danny wird beim Diebstahl geschnappt. Verweis auf 07 (Falle erkannt, zu spät) [Tag X+107 / X+108]
12: Danny wird der Heist angeboten und er sagt zu. Verweis auf 05, Leser blickt durch. [Tag X+108 / X+109]
12*: Norayk wird verhört und beschreibt den Weg, den Norden, den Kompass.
13: Der Lichtschmied und sein Lehrling werden verpflichtet.
14: Die Eisläuer, v.a. Norayk, werden verpflichtet. Verweis auf 08.
15: Aufbrucht, Gefahr in der Dunkelheit
16: Belästigung, Kampf im Lager, Tot
17: etc.
Naja, warum sollte er wieder einbestellt werden und das Gleiche wie zuvor schon vor dem versammelten Rat sagen? Oder meinst du da was anderes? Führ mal aus, was du dir da vorstellst.
Um das ganze zu straffen. 03 ist etwas sinnlos, weil er noch nicht weiß, dass der Stein daheim (höhö) nicht mehr in Ordnung ist. Selbst wenn er die Idee schon vorher hat, muss das kein eigentlicher Unterpunkt sein, das macht die Struktur nur noch komplizierter. 04 habe ich einfach zu 05 hinzugefügt, die Funde des Lichtschmieds am Stein haben den Primar eine Sondersitzung einberufen lassen oder so.
Ich würde sagen, dass der Zustand des Steins zumindest dem Rat seit längerem bekannt ist. Das wird ihnen ja kaum erst auffallen, wenn zufällig Walter vorbeikommt. Sie/ Norovar haben bislang keine Idee, was man dagegn tun kann, außer die Lichtschmiede werkeln zu lassen; Norovar erkennt in Walter aber die Idee, das zu lösen. Daher:
03: Das Verhör löst bei Norovar die Idee aus, den Echsenstein zu stehlen [Tag X+1 / X+2]
> Norovar kommt auf die Idee, sich zu pushen und zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen (Beförderung durch Stadtrettung)
04: Der Lichtschmied wird vom Rat/ Norovar einbestellt.
> Norovars erster Gedanke ist es, einen Lichtschmied zu fragen, ob sein Plan machbar ist (nachvollziehbar, die kennen sich nominell am besten mit den Steinen aus); deshalb bestellt er ihn ein
05: Der Lichtschmied erklärt, dass der Raub ohne Lichtdieb nicht möglich sei [Tag X+3]
> sollte dann selbsterklärend sein
...
10: Der Lichtschmied wird eingeführt, man erfährt, dass der Stein es nicht mehr lange macht. Er wird wieder einbestellt und erinnert sich an 04/ 05. [Tag X+107]
> man baut noch kurz Spannung vor dem Diebstahl auf, als Leser erfährt man, wie es um den Stein bestellt ist und man hat bei der Rekrutierung des Lichtschmiedes nicht noch das Problem, diesen erstmal einführen zu müssen
Also wenn das mit dem Stein länger bekannt ist, denke ich nicht, dass die Ratsherren das einfach hinnehmen würden. Wie wärs, wenn die mit Abschottung/Hamsterkäufen ect. reagieren und Norovar sein Glück auf einen gewagten Heist setzen will?
Ah, der Lichtschmied ist mir schon ans Herz gewachsen mit seiner Art. Außerdem kommt in diesem Teil die Beschreibung der Stadt als auch des Rates und des Steines vor. Da straffen wir an der falschen Stelle.
Und ich würde es schon so machen, dass er den Zustand des Steines erst auf halbem Weg nach Malasand seinem Lehrling gegenüber offenbar, der sichtlich entsetzt ist und sich dadurch auch berufen fühlt an seiner statt weiterzumachen.