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Thema: [GS] Göttliche Zufallsstory mit den lustigen ...

  1. #31
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wie wäre es mit dem großen Bad als Wunder?
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  2. #32
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Da hatte ich keine Chance. Das große Bad war viel zu schnell weg.
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    Make Byzantium even greater!
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  3. #33
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Es wird Zeit für ein paar Handwerker

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    Weiter geht es zur Politischen Philosophie

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    Und Lissabon unterstützt uns mit Knete

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    Ja, wir bauen an einem Handwerker

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    Und wir haben die Möglichkeit Mauern zu errichten

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  4. #34
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Die Grundstärke deiner Stadt ist deine stärkste gebaute Einheit (hier zählt mit der Nahkampfwert, ein Bogen zählt also z. B. Nicht mit 25 sondern mit 15!) - 10. Steht in der Stadt eine Einheit, deren höher ist als die Grundstärke der Stadt, wird die Stadtstärke auf den Wert erhöht.
    Jeder fertige Bezirk gibt 2 für die Stadt, aber Achtung, wird der komplett geplündert, ist dieser Bonus wieder weg. Zudem gibt es noch +3 für Mauern, in der aktuellen Hauptstadt +3 aus den Palastwachen, Victor gibt +5 und eine Politikkarte auch nochmal +5 oder +6.
    Mauern bieten den weiteren Vorteil, dass die meisten Einheiten zusätzlich noch weniger Schaden machen. Nahkämpfer richten gegen eine Mauer nur 15% Schaden an Fernkämpfern 50% (die kriegen aber gegen Städte eh schon - 17). Vollen Schaden machen Belagerungseinheiten und die Fernkampfschiffe sowie Bomber. Mit einer Ramme machen die Einheiten der Krieger- und der Speerreihe an antiken Mauern vollen Schaden, mit einem Belagerungsturm umgehen die gleichen Einheiten Mittelaltermauern komplett.
    Die Fernkampfstärke der Stadt entspricht der deiner stärksten gebauten Einheit.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  5. #35
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Wir gehen auf Bogenschützen und danach direkt auf Schrift

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    Wir schieben noch einen Händler dazwischen oder das Orakel ist noch baubar.

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    Unser Späher im Westen sowie der Krieger im Osten blockieren unsere möglichen Einfallstore

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    Und Magnus wird befördert

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    Wir bauen weiter an Weltwundern

    [...]
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  6. #36
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Die Grundstärke deiner Stadt ist deine stärkste gebaute Einheit (hier zählt mit der Nahkampfwert, ein Bogen zählt also z. B. Nicht mit 25 sondern mit 15!) - 10. Steht in der Stadt eine Einheit, deren höher ist als die Grundstärke der Stadt, wird die Stadtstärke auf den Wert erhöht.
    Jeder fertige Bezirk gibt 2 für die Stadt, aber Achtung, wird der komplett geplündert, ist dieser Bonus wieder weg. Zudem gibt es noch +3 für Mauern, in der aktuellen Hauptstadt +3 aus den Palastwachen, Victor gibt +5 und eine Politikkarte auch nochmal +5 oder +6.
    Mauern bieten den weiteren Vorteil, dass die meisten Einheiten zusätzlich noch weniger Schaden machen. Nahkämpfer richten gegen eine Mauer nur 15% Schaden an Fernkämpfern 50% (die kriegen aber gegen Städte eh schon - 17). Vollen Schaden machen Belagerungseinheiten und die Fernkampfschiffe sowie Bomber. Mit einer Ramme machen die Einheiten der Krieger- und der Speerreihe an antiken Mauern vollen Schaden, mit einem Belagerungsturm umgehen die gleichen Einheiten Mittelaltermauern komplett.
    Die Fernkampfstärke der Stadt entspricht der deiner stärksten gebauten Einheit.
    Ah, sehr gut zu wissen. Hm, dann hätte ich vielleicht mal direkt die Einheiten befördern sollen.
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  7. #37
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Und wir erfahren, dass wir das Orakel nicht auf Eisen gründen können
    Die Handwerker, die schon seit zig Runden die Eisenmine hätten bauen und jetzt umsonst auf den Dschungel stehen, müssen erstmal die Schafe beseitigen

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    Die Weide wird entfernt und Schafe gleich mit

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    Jup, wollen wa

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    Aus 31 Runden werden

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    28 Runden. Es war aber auch nur Dschungel

    [...]
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    Geändert von [DM] (28. März 2020 um 15:46 Uhr)
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  8. #38
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von [DM] Beitrag anzeigen
    Und wir erfahren, dass wir das Orakel nicht auf Eisen gründen können
    Die Handwerker, die schon seit zig Runden die Eisenmine hätten bauen und jetzt umsonst auf den Dschungel stehen, müssen erstmal die Schafe beseitigen
    Dazu zitiere ich mich mal selbst

    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Du willst ein Wunder auf ein Eisen setzen in deiner HS, das ist nicht möglich. Nur Bonusressourcen können entfernt (und damit überbaut) werden, strategische und Luxusressourcen nicht.
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  9. #39
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Zitat Zitat von [DM] Beitrag anzeigen
    Genauso habe ich auch gedacht. Also nicht mit der extra Stärke durch Einheiten, gut zu wissen. Ich dachte, die Wehrfähigkeit der Städte steigt einfach durch die Zeitalter. Aber die Weltwunder
    Das habe ich dann auch schmerzlich erfahren.

    Die späteren Nachbarn haben alle ihre Delegationen gekriegt.
    Ich denke auch, dass ich strukturierter spiele, aber statt Siedler zu pumpen baue lieber Weltwunder.
    Ich zitiere mich auch mal.

    Ich habe gestern bis etwa Runde 250 gespielt. Ich komme grad auch nicht dazu alles kompakt hochzuladen, deshalb so häppchenweise.
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  10. #40
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Ist es der auf Rache gesinnte Geist Lübecks?

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    Wir brauchen Knete,

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    Das Ende Emoticon: ohnmacht

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    für einen weiteren Handwerker

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    Wir ziehen unseren Schleuderer hinzu

    [...]
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    Geändert von [DM] (28. März 2020 um 21:52 Uhr)
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  11. #41
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich habe gestern bis etwa Runde 250 gespielt. Ich komme grad auch nicht dazu alles kompakt hochzuladen, deshalb so häppchenweise.
    Ok, dann habe ich nichts gesagt. Dachte danach wäre eine Pause gewesen
    Der römische Siedler da gefällt mir gar nicht... Hoffe du kannst den noch irgendwie blockieren.
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  12. #42
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    Wir roden alles dort, wo früher oder später ein Bezirk hinkommt oder eine Mine oder ...

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    Wir gehen auf Rad für die Wassermühle. Der Bau einer Wassermühle löst ein Heureka aus

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    Wir blockieren mal die Süßwasserquellen. Vielleicht ziehen die Römer ab

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    Und tatsächlich.
    Der gute Qin hat mehr Glück als Verstand.

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    Und Weltwunder Nummer 2

    [...]
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  13. #43
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    So, jetzt habe ich Zeit den Rest hochzuladen.

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    Wir verbinden Changsha mit einer Straße und gönnen uns noch Moneten von dem Römer

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    Scheinbar bauen wir mal wieder an einem Handwerker
    Ich glaube, wir wollten die Zeit überbrücken bis wir wieder die Politik ändern können.
    Der Handwerker wird auch nur bis auf Runde 1 angebaut, damit wir die 2 Ladungen nicht opfern.

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    Ähm nö, wer weiß wo er noch Städte gründen will.

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    Wir erkunden den Rest der Klassik. Steckt in den Zeitalternwechseln eigentlich auch Mechanik dahinter, heißt also wenn man straight einen Pfad folgt, enden die Zeitalter früher?

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    Man merkt schon, dass der Wohnraum fehlt.

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  14. #44
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    Ok, dann habe ich nichts gesagt. Dachte danach wäre eine Pause gewesen
    Der römische Siedler da gefällt mir gar nicht... Hoffe du kannst den noch irgendwie blockieren.
    Ich habe gestern sehr viel mehr geschafft als sonst, dabei habe nicht einmal durchgezockt.
    Ich denke wohl nicht mehr so viel nach bevor ich irgendetwas tue, was man dann wohl im Endergebnis sieht.
    Hätte nicht gedacht, dass die KI wieder abzieht. Da steht wohl jemand auf sein Süßwasser.
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  15. #45
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    Und wir gehen auf Eisenverarbeitung.
    Wenn wir mehr Ahnung hätten, dann hätten wir unseren Keulenschwinger direkt verbessert, aber nö. Ob sich das rächen wird?

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    Theaterbezirke braucht das Land

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    Hm, scheinbar ist Eisenverarbeitung so wichtig, dass ich es euch gleich zweimal zeigen wollte.

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    Wir gehen auf die Klassische Republik, aber wir wollten doch Wunder bauen?
    Ja, ich dachte es wäre besser, wenn wir schneller Große Persönlichkeiten generieren, um langfristig mehr Werke auszustellen und so den Tourismus zu pushen

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    Hat hier jemand nach dem Militär gerufen
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