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Thema: [286] The last heartbeat - Snackedition

  1. #31
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Eine Lektion die man im Multiplayer früh lernen muss: Alles was kein konkreter NAP ist ist auch keiner. Wir freuen uns auf Handel und Zusammenarbeit und bla schreibt auch jeder der schon aufmarschiert.
    In Civ5 macht das doch auch die KI, plötzlich von feindselig auf total freundlich, da wusste man schon das ist der Verräter-Modus, schnell mal auf den anders hetzen

  2. #32
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    Super, so sehe ich das auch.

    Nur da ich im Nachhinein zb bei der 280er Story gelesen habe, das alle so verwundert waren als ich in Mekka einviel, obwohl wir doch gehandelt haben... Wo ich mir dachte in einem full Diplo Spiel heißt das nichts...

    Da wollt ich nur ne zweite Meinung haben.
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  3. #33

  4. #34
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  5. #35
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    Runde 9 und 10

    Runde 9

    In der Ruine finden wir:



    Damit können wir wohl einen BT kaufen. Siedler dauert zu lange, ggf einen Bogi. Zum aufwerten von Einheiten ist es noch zulange hin. Geld arbeitet bekanntlich nicht, also muss es investiert werden, zeitnah...

    Wir angesprochen das Ende von Runde 9, nächste Runde ist der Schrein fertig.






    Runde 10

    Wir sind kurz davor einen weiteren StSt zu entdecken:



    Das gibt weiteres Gold.


    Im Süd-Westen suchen wir nach der HS der Polen, finden sie noch nicht...



    Eine unbekannte Nation ist schön am wachsen, eine andere am Siedlerbauen:

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  6. #36
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    Eine Überlegung:

    Ich will ganz offen sein, ich liebe das aggressive Spiel bei CiV und CiVI.
    Des weiteren wollte ich schon immer mal gerne mit Ehre spielen, die Herausforderung möchte ich gerne versuchen. Wenn ich auf die Schnautze fliege ist das auch okay.

    Daher habe ich kaum eine Wahl, wir werden offensiv vorgehen und wohl auch mit Ehre.

    Vorab eine Frage zur Sopo Ehre:
    Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    Klingt doch so, als würde der Boni auf alle Städte von mir wirken und nicht nur auf die HS, da seid ihr bei mir, oder?

    Dann habe ich noch eine zweite Frage, da ich nicht so viel Erfahrung im StSt erpressen habe.
    Wenn ich auf Platz 1 der Stromwertung bin, reichen dann 1 Jaguar zur StSt Erpressung im frühen Teil des Spiels oder eher 2-3?

    Ich möchte die genannten Ideen aufgreifen:
    Adler produzieren und StSt erpressen.
    Da wir 3 in der Nähe haben sollte uns das die fehlenden 170 zum Siedler bringen.

    Dieser könnte dann als Hügelgründung hinter dem Fluss zwischen Kühen und Schafen gesiedelt werden. Oder direkt auf dem Zucker um diesen anzuschliessen (sobald ich die Tech dazu habe).

    Zuletzt eine weitere Frage:
    Habe ich aussichten mit Jaguaren und Bögen einen frühen Rush zu wagen oder brauche ich wenigstens entweder Kompos/ Schwerter?
    Für den frühen Rush würde ich weitere Einheiten zum erpressen pumpen für den SiedlerKauf. Bis dahin würde ich ggf Polen schreiben, dass er mit vielen Barbaren aufpassen muss. Um ihn nicht zu sehr zu beunruhigen. So als Finte. Sobald die Stadt dann gegründet wird, weis er was Sache ist, dann hoffe ich aber, dass es zuspät sein wird um gros was zu produzieren.

    Adler baue ich derzeit im 3/4 Runden Takt Bogis wohl auch. Sollten 5/6 Adler reichen und 3-4 Bogis gegen Städte im so frühen Spielstadium oder ist das eher Suizid?
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  7. #37
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    Klingt doch so, als würde der Boni auf alle Städte von mir wirken und nicht nur auf die HS, da seid ihr bei mir, oder?
    Jo.

    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Dann habe ich noch eine zweite Frage, da ich nicht so viel Erfahrung im StSt erpressen habe.
    Wenn ich auf Platz 1 der Stromwertung bin, reichen dann 1 Jaguar zur StSt Erpressung im frühen Teil des Spiels oder eher 2-3?
    Kommt darauf an wieviele Einheiten und welche Verteidigung der Stadtstaat hat.
    Und auch auf die Art des Stadtstaates und ob er Schutzversprechen hat.


    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Adler
    Schweifen deine Gedanken nach AoE ab?

  8. #38
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Jo.
    Danke.

    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Kommt darauf an wieviele Einheiten und welche Verteidigung der Stadtstaat hat.
    Und auch auf die Art des Stadtstaates und ob er Schutzversprechen hat.
    Muss ich also ausprobieren.

    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Schweifen deine Gedanken nach AoE ab?
    Oh man, jetzt weis ich was du meinst.
    Ich meinte natürlich Jaguare.
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  9. #39
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    Zum Erpressen hängt es stark vom StSt ab, 2-3 Jaguare sollten aber reichen im frühen Spiel. Der Bonus gilt für alle Städte, aber nur Nahkampfeinheiten (Jaguare).

    Ein früher Krieg ist immer ein Risiko, der Erfolg hängt von vielem ab. Wenn der Pole es ahnt hast du mit der guten UU und einem kleinen Zeitvorsprung zwar einen Vorteil, aber es wird zäh. Ist er im Unwissen kannst du ihn unter Umständen auch fix überrollen. Wer spielt Polen? Hat er einen Scout in deiner Richtung, der etwas sehen könnte? Deine genannte Armee reicht locker aus um einen unvorbereiteten Gegner zu überrollen, wenn er etwas ahnt solltest du dennoch so oder ähnlich beginnen und dann aber Jaguarschwerter vorbereiten. Wie viel Armee du benötigst hängt aber auch vom Gelände um Warschau ab. Unter Umständen musst du Warschau auch nicht direkt erobern. Wenn du Warschau komplett umstellt hast, kannst du ihm jede Einheit die er baut direkt vernichten und in Ruhe eine Armee aufbauen, die Warschau dann erobert.
    Im MP gilt aber im Unterschied zum SP, dass man durchaus Einheitenopfer einkalkulieren muss

  10. #40
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    Klingt einleuchtend.
    Also im 280er hab ich definitiv mitbekommen, dass ein Krieg nur gut ist, wenn man ich auch wirklich gewinnt.
    Zeitig meine ich, nicht nach 100 Runden Wien einnimmt und da so ein gewisser Schwede dann mit Bombern alles kaputt macht.

    Ich werde da Umland um Warschau wohl bald sehen. Einen Späher habe ich gesehen, denke aber der zieht weiter. Denn die HS wurd gesichtet von ihm. Denke nicht, dass er dort verweilen wird.
    Die Armee zum erpressen soll so oder so her, den erstn Siedler zu kaufen wäre doch sehr verlockend.
    Wie genau es dann weitergeht, vor allem mit den SOPOs schaue ich ein ein paar mehr Runden.

    Das mit den 15% nur auf Nahkampfeinheiten ist mir bewusst, danke.

    Forschung läuft wohl über Kalendar direkt zu Schwertis oder Kompos. Kann mich nur nicht entscheiden was von beiden ich lieber haben will. Kompos geht natürlich noch nen guten Tick schneller...
    Die Jaguar Schwertis sind aber auch nice.
    Ich denke, bei offenem Gelände im Polen Reich werden es Kompos, sprich wenn die gute Schussfelder haben. Sonst müssen Schert-Jaguare ran...
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  11. #41
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    Unabhängigkeit bietet eben auch einen Produktionsbonus - und mit dem Freisiedler auch die Stadt die die Einheiten produziert. Und die schnelleren BTs um die Straßen zu bauen die die Einheiten ans Ziel bringen.
    Aber klar, wenn Du die Herausforderung suchst nimm halt Ehre

  12. #42
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  13. #43
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Super, so sehe ich das auch.

    Nur da ich im Nachhinein zb bei der 280er Story gelesen habe, das alle so verwundert waren als ich in Mekka einviel, obwohl wir doch gehandelt haben... Wo ich mir dachte in einem full Diplo Spiel heißt das nichts...

    Da wollt ich nur ne zweite Meinung haben.
    Da ich da Arabien war - von "zusammen Krieg führen und UU austauschen" zu "ich f**** deine Hauptstadt!" kam tatsächlich überraschend. Nicht illegitim, über den Weg trauen würde ich dir aber in keinem PBEM mehr
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  14. #44
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    Hmm so kann ich es auch verstehen.
    Ich habe tatsächlich keinen anderen Ausweg gesehen, als zum Schluss mit Inkaland zusammen zu arbeiten. Ganz abgesehen von meinem selbstverschuldeten Versagen gegen Österreich. Ganz falsch lag ich nicht mit dem Endboss Schweden bei dem mir niemand sonst helfen wollte, auch wenn es dann alles ganz anders kam als erwartet.

    Aber naja, alles etwas off tpoic hier.
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  15. #45
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    Runde 11 und 12

    In Runde 11 treffen wir auf MBanza Kongo:



    Mit den englischen Langbögen auf einer Karte mit viel Land und ggf viel Krieg kann das sehr nützlich werden.

    Dieser StSt wurde bereits gefunden und in Runde 12 erfahren wir auch von wem:



    Wir treffen auf Storm mit Persien. Er ist derzeit führend in Militär.
    Somit sind wir in einer Sandwhich Position mit Persion im Westen und Polen im Osten...
    Ich glaube das bedarf etwas umdenken in der Strategie.

    Aber wir finden endlich die polnische HS!



    Von der Lage gut für einen Angriff mit Bogenschützen, da offen. Allerdings auch noch relativ weit weg. Mit Hügelgründung und Fluss im Westen der Stadt wird der Angriff mit Nahkämpfern (Jaguarkriegern) jedoch widerum schmerzhaft.



    Da wir auf 3 wachsen und nicht zusehr zurückfallen wollen kaufe ich noch das Steinfeld ein.

    Die Demo:

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