Ja das Spiel war wirklich sehr stark von beiden Seiten und bis zum Schluss spannend. Es ging ja nicht umsonst bis ca Runde 180.
Mit dem Glück beim CS meinte ich, dass du genau in der Runde, wo mein Siedler daneben steht, die Gesandten geschickt hast. Ich habe ja bis weit ins Mittelalter den Suzerän schnell (meistens direkt in der nächsten Runde glaube ich) wieder bekommen. Wenn du also 2 Runden eher die Gesandten geschickt hättest, hättest du meine Siedler also nicht gesehen.
Ich denke, hätte ich die Lage auf deiner Seite vom U gekannt, wäre mir dein Plan auch viel klarer gewesen, aber als ich die Siedler los geschickt hatte, kannten wir uns glaube ich kaum oder so gerade eben, da hätte ich nie gedacht, dass seine HS so viel näher an dem Land ist als meine.
Es wurde zwischendrin auch nochmal wirklich knapp, als ich mit dem Katapultkorps langsam die Stadt runtergeschossen habe. Leider hast du dann eine Runde bevor ich die Mauer endgültig bekommen hätte Verstärkung (oder Upgrades? ich weiß es nicht mehr 100%) bekommen. Für mehr als ein Katapult war ja leider wenig Platz dort.
Die Mönche waren wirklich stark, die kamen auf dem Weg zu dir ja auch noch am Giants Causeway vorbei. Leider mussten sie nach der Eroberung des CS erstmal heilen, was dann die 2-3 Runden waren, die ich "gezögert" habe.
Mein Plan für das Spiel, dich mit Mönchskorps und Kreuzzug (die Mönche kriegen ja als Beförderung auch die Fähigkeit mit Siegen meine Reli zu verbreiten) gepaart mit gutem Glaubensoutput und ein paar Missionaren (du kannst dich ja gegen die nicht groß wehren, solange ich die mit meinen Mönchen geschützt hätte) anzugreifen war aber auf dieser Karte echt nicht möglich. Aber das weiß man ja zu Beginn des Spiels nicht. Im Endeffekt wären auf dieser Karte wohl die Nubier die minimal bessere Wahl gewesen (dank des Vorteils im Buildern gegenüber den Zulu), allerdings wäre Pitatis hier auch verschenkt gewesen.
Auf See hast du dann mit den 2 oder 3 Fregatten, die in einer Runde fertig wurden und der Flotte meinen ersten Angriff zerschlagen - der kam halt aufgrund von Schwefelmangel leider 5-10 Runden später, als ich das gerne gehabt hätte (die Schiffe waren alle vorgebaut, beide Upgradekarten waren da und Gold hatte ich auch). Ohne den Mangel hätte es dann mit den Angriff reichen können für den Sieg.
Am Ende hast du mit den Freibeutern wirklich gut geplündert, um das Gold zusammen zu bekommen. Ich hätte zwar in 2 Runden die Tech für Schlachtschiffe auch gehabt (und dank dem Admiral dann auch gleich eine Armada davon), allerdings hätte mir das Gold für die Aufwertungen gefehlt.
Im Endeffekt kann ich sagen, dass ich beim Turnier zwar alle 3 Spiele (zum Teil wirklich knapp) verloren habe, aber trotzdem einigen Spaß hatte. Nur mit den Karten habe ich ein wenig gehadert, in 2 von 3 Spielen ist jeweils der Bonus meiner Civ aufgrund der Karte ziemlich stark beeinträchtigt gewesen (hier habe ich ja heute schon genug dazu gesagt und mit den Inka hatte ich eine Seekarte ohne viele Berge).