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Thema: [Cursed Lands] Die Nebel von N'Mar

  1. #166
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    Das wäre jedoch noch nicht alles. Er überbringt von den Elfen...

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    ... einen Ring, der an Nuala als meine Hauptheilerin geht,...

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    ... und von den Zwergen...

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    ... ein Schwert für Sylrissa.

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    Nach einigen abschließenden guten Ratschlägen lässt er Isin mit dem Feind allein.

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    Es geht los.
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  2. #167
    Im Monsterland
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    Da kommt alles anders.

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    Karen erscheint mit schlechten Nachrichten: Scheinbar begaben sich einige ihrer Amazonen auf eigene Faust nach N'Mar und gingen dort verloren.

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    Für Karen bedeutet das wahrscheinlich Streit mit dem Konzil, für Isin einen weiteren Faktor, den sie beachten muss. Die Erkundungsmission kann sich damit in eine Rettungsmission verwandelt haben.

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    Isin nimmt es an...

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    ... und stellt ihre Gruppe zusammen.

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    Es gibt, wie ihr seht, nicht einmal erprobte Einwechselspieler. Mein Quartett wird hoffentlich alles stemmen können.
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  3. #168
    Im Monsterland
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    Auf dem Weg heran...

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    ... werfen sich Fledermäuse der Gruppe in den Weg und gehen unter.

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    Sie betreten eine leer wirkende Burg...

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    ... und erinnern sich, dass die unseligen Amazonen ein Amazonenmädchen retten wollten. Sie können jedoch nicht helfen, da sie einen Schlüssel benötigen,...

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    ... und dieser muss erst gesucht werden.
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  4. #169
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    Es existieren vier Möglichkeiten, die...

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    ... nach einem ersten Ziel verlangen. So gibt es eben Bücher.

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    Sie finden Bücher, mit denen sie gar nichts anfangen können,...

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    ... und mit einem eigenen Titel...

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    ... erscheint eine Dame.

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    Besuch in ihrer Bibliothek scheint ihr ungelegen zu kommen.
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  5. #170
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    Sie stellt eine einfache Frage...

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    ... und möchte eine Antwort hören.

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    Was meint ihr, liebe Leser. Wollen wir höflich, ehrlich oder feindselig reagieren?
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  6. #171
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    Ich bin für 1. Ist nicht gelogen und kann alles heißen. Dass wir 2. ebenfalls planen müssen wir ihr nicht ins Gesicht sagen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #172
    Im Monsterland
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    Sie nickt, doch ihr Vertrauen bleibt gering.

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    Sie meint, sie könne die Gruppe auch nicht einfach so hier herumstöbern lassen, und Isin steht vor der Wahl.

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    Sie besitzt die passende Fähigkeit, also redet sie ihr gut zu...

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    ... und bringt sie sogar noch dazu, einfach den Zellenschlüssel weiterzugeben.

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    Mit den Worten, sich lieber in Ruhe einen anderen Ort zum Studieren zu suchen,...

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    ... verschwindet sie.
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  8. #173
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    Mit einem frischen Achievement...

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    ... können die Gefangenen befreit werden, und während das nächste Achievement hinzutritt, stellt sich das gefangene Kind als bekanntes Gesicht heraus.

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    Die zukünftige Amazone unter Loren erweist sich gerade nur als wütend...

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    ... und nachdem Isin den Gefangenen die Lage erklärte und ihnen die Flucht empfahl, erahnt Breza, dass die Kampfgruppe noch im Schloss zurückbleibt. Das erweist sich gemäß Isins Entscheidung als richtig...

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    ... und sorgt für das nächste Achievement.

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    Schließlich bleiben noch drei Räume übrig.
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  9. #174
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    Zweiter Ort, weiter von unten.

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    In jener merkwürdigen Halle...

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    ... tritt ihnen bald ein Vampir-Bomben-Jongleur in den Weg.

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    Er kommt direkt zur Sache...

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    ... und Isin fehlt eine passende Fähigkeit, die den Kampf vermeiden würde.

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    Nun gut, dann bleibt eben Gewalt.
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  10. #175
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    Der Schock: Es gab keine Regeneration. Dem folgenden Endgegner steht die Gruppe mit leeren Tanks gegenüber, weil sie ihre Sonderfertigkeiten an den Fledermäusen verballerte.

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    Zum Glück handelt es sich um eine starke Gruppe, die nacheinander seine beiden Formen (Letztere mit Bomben mit Flächenangriff) überwindet.

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    So fleht er...

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    ... und wird erhört.

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    Er giftet zwar,...

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    ... doch zieht er den Schwanz ein und verschwindet.
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  11. #176
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    Mit einem weiteren Achievement im Gepäck geht es nun nach oben,...

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    ... wo die Schießschartenarchitektur der Burg vermuten lässt, dass sie einst nicht für Vampire errichtet wurde.

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    Krähen lassen die Gruppe im Turm Unterschlupf suchen, der verlassen erscheint (und dessen Fenster wesentlich heller wirken, als es die Nacht des letzten Bildes vermuten lassen würde).

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    Da erscheint vom Dach eine einsame Gestalt...

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    ... und grüßt.

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    Tja...
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  12. #177
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    Isin spricht...

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    ... und nachdem er seine Verbindung zu den Krähen enthüllt, wagt Isin den Bluff.

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    Er zittert, lacht,...

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    ... flieht und stellt sich draußen dem Kampf.

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    Also nur die zweite Form. Ist auch machbar.

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    Immer noch keine Regeneration, immer noch stabil.
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  13. #178
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    Da möchte er wissen, was Isin auf die Burg führt, und diese bleibt ihrer Linie treu.

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    Er verspricht, zu verschwinden,...

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    ... und händigt sein Achievement aus.

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    Nur noch einer.
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  14. #179
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    Draußen bewundern sie die Architektur, bis sie einen Hund hören,...

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    ... und schon bald sehen sie ihn.

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    Der Hund heißt Diego, sein Frauchen scheint etwas verwirrt zu sein... und ein Vampir.

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    Sie meint, ihren Hund beschützen zu müssen, und Isin fehlen die Optionen.

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    Sie wird altmodisch niedergeknüppelt.

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    Ebenso wie mindestens der Bombenschleuderer besitzt sie eine Selbstheilungsfähigkeit, die jedoch nichts anderes bewirkt, als die Kämpfe in die Länge zu ziehen.
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  15. #180
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    Sie klagt...

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    ... und Isin lässt sie ziehen.

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    Mit diesen letzten Worten...

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    ... und einem Achievement...

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    ... endet dieser Besuch N'Mars.
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