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Thema: [RaRR] Einmal Gott spielen

  1. #46
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    Aber auch neuen Krieg:

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    In der nächsten Runde fällt mir Edo in die Hände:

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    Die Mongolen geben mir Music Theory und 16 Goldstücke für Mercantilism

    Damit kann ich mit den Kelten handeln:

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    Mit Juris Prudence kann man das Gefängnis errichten, welches die Korruption in einer Stadt verringert, mehr Produktion gibt, aber einen Bürger unzufrieden macht.

    600 ad ist Economics erforscht.

    Für Juris Prudence erhalte ich Leadership und 34 Gold von den Azteken. Mit Leadership sind die Kasernen obsolet. Man muss nun Garnisonen bauen, um Veteraneneinheiten zu erhalten.

    Außerdem sind die Mongolen als Erste im IZA.

    610 ad ist Newton gebaut:

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  2. #47
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    Die Japaner sind ohne Verluste Geschichte:

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    Eine Übersicht über den Norden des Kontinents:

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    Und hier F11:

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  3. #48
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    630 ad ist Flintlock erforscht. Damit lässt sich die Native Musket Infantry (5-4-1) bauen.

    In Oglala entsteht 650 ad die East India Company

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    660 ad kennen die Sioux Printing Press. Damit lässt sich das WW Gutenberg‘s Bible (+1 zufriedener Bürger in jeder Stadt, + 50 % Forschung in der Stadt) errichten.

    690 ad habe ich Cavalry Tactics (Damit lässt sich die Einheit Mounted Musket Warrior (6-2-3) bauen). Ich bin im IZA und erhandle mir erst einmal Gold:

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    Von den Mongolen erhalte ich noch 33 Goldstücke für meine Weltkarte und von den Azteken 31.

    Die Kelten geben mir auch Gold:

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  4. #49
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    Davon werden erst einmal Botschaften eröffnet.

    Bei den Kelten:

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    Bei den Mongolen:

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    Bei den Irokesen:

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    Und bei den Amerikanern:

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    Habe ich es doch geahnt. Auf dem anderen Kontinent herrscht Krieg:

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  5. #50
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    Von den Amerikanern kann ich noch Zucker erhandeln:

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    In meiner Hauptstadt hat 710 ad Gutenberg gewirkt:

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    740 ad ist Theory of Evolution erforscht. Womit sich das gleichnamige Wunder bauen lässt, das nichts anderes macht wie im normalen C3C.

    Die Mongolen bauen 750 ad Smith Trading Company:

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    760 ad wirkt Bach in Washington:

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    Daraufhin wird die Magna Carta (gibt ein Gerichtsgebäude in jeder Stadt) in Karakorum fertig:

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  6. #51
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    Mit den Mongolen wird ein neuer Handelsvertrag geschlossen:

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    Mongolen und Amerikaner schließen einen Friedensvertrag:

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    Eine Runde später auch noch Mongolen und Kelten:

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    Die Azteken wollen einen neuen Friedensvertrag aushandeln.

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    Sollen sie haben.

    780 ad erforsche ich Medizin. Damit können Krankenhäuser errichtet werden (geben 25 % mehr Produktion).

    Jetzt haben noch Irokesen mit Amerikanern und Kelten Krieg. Wie lange sie dies an zwei Fronten wohl aushalten können?

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  7. #52
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    Die Azteken schicke ich auch ins IZA (mit Perspective lässt sich die Kirche von Michelangelo bauen):

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    820 ad habe ich Nationalism. Damit lassen sich Verteidigungsbündnisse schließen, das kleine Wunder General Staff School (produziert alle 15 Runden einen Royal Guard, die Stadt kann TVs errichten), sowie Native Flintmen (6-4-1) und Native Horselancer (7-1-3) bauen.

    Nationalism kann ich bei den Kelten gegen Steam Power eintauschen (die Mongolen haben bereits Nationalism).

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    Mit Steam Power wird Kohle sichtbar.

    Dann ist die Industrialisierung eingeleitet. Damit können Fabriken und eiserne Schiffe gebaut werden.

    Mit den Kelten kann ich tauschen, mit den Mongolen nicht:

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    Mit Grand Strategy ist Clausewitz‘s On War möglich, was die Upgradekosten von Einheiten halbiert.

    Etwa 1000 Jahre zu früh (870 ad) wird die Evolutionstheorie erstellt.

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    Ich erhalte Steam Engine (Kohlekraftwerke können gebaut werden) und High Explosives (Eisenbahnen können gebaut und Dschungel gerodet werden).

    Michelangelo wirkt währenddessen in Pyrene:

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  8. #53
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    Mit den Kelten kann ich Steam Engine tauschen.

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    High Explosives behalte ich vorerst für mich.

    Mit Federalism ist die föderalistische Republik sowie eine bestimmte Form von Gerichtsgebäuden möglich.

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    Eine Runde später wird dann doch getauscht:

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    Mit Social Darwinism sind das Frauenwahlrecht und das Nationalmonument (kleines Wunder) möglich, die beide die Kriegsunzufriedenheit reduzieren.

    Von den Mongolen erhalte ich noch Gold:

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    910 ad ist die Elektrizität erforscht. Damit kann man Edison‘s Werkstatt (zwei Technologien und 100 % mehr Forschung in der Stadt) errichten.

    Bei den Mongolen entsteht 920 ad Clausewitz‘s On War

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  9. #54
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    Ich erhandle mir von den Amerikanern eine Technologie, die verbesserte Schiffstypen bringt:

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    Die Azteken geben mir Constitutionalism

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    Damit ist eine weitere Regierungsform möglich:

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    960 ad ist Spionage erforscht.

    Für Spionage bekomme ich von den Kelten Steel (Commercial Port ist baubar, der einen Extra-Kommerz gibt), Modern Legal System (WW Supreme Court: Gibt ein freies Gerichtsgebäude in jeder Stadt) und Ship Building (verbesserte Schiffstypen).

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    Die Mongolen geben mir dafür 1669 Goldstücke.

    Ein Blick in die Mongolenhauptstadt offenbart mir, dass ich im Rennen um Edison‘s Workshop vorne liege (ich brauche 12 Runden).

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  10. #55
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    Irokesen und Amerikaner schließen im Rundenwechsel einen Friedensvertrag

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    980 ad ist es endlich so weit und ich erkläre den Azteken den Krieg:

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    Zunächst wird Tlacopan eingenommen:

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    Dann folgt Tlatelolco:

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    Und Texcoco:

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  11. #56
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    Ich erhalte einen weiteren Leader:

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    Dann ist auch Malinalco gefallen:

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    Tzintzuntzen ist in der letzten Runde geflippt:

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    Ich erobere 990 ad Teayo:

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    In Cuzco steht nun meine Spionageabteilung:

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  12. #57
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    Tzintzuntzen ist 1000 ad wieder mein:

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    1010 ad habe ich The Corporation (Stock Exchange, Wall Street).

    In dieser Runde erobere ich Tlaxcala

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    und Tula

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    sowie Teotihuacan

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    Das irokesische Kernland ist derweil auch okkupiert:

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  13. #58
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    1020 ad erobere ich Calixtlahuaca

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    und Tenochtitlan:

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    Das war die letzte Aztekenstadt:

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    Hier der Siegstatus:

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  14. #59
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    citschu, vielen Dank für die Fortsetzung der Geschichte und die Mühe, die Du für die vielen schönen Screenshots aufbringst.

  15. #60
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    1050 ad wird Crow gegründet

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    Irokesen, Amerikaner und Kelten sind übrigens im Fundamentalismus, während die Mongolen in der föderalen Republik sind. Letzere können mir so wegforschen. Das muss sich ändern…

    1070 ad stellt Karl Marx bei den Sioux seinen Marxismus vor. Damit lässt sich das Museum bauen, welches 50 % mehr Forschung in der Stadt gibt.

    Ich tausche:

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    Mit Sanitation lässt sich das Abwassersystem bauen, womit Städte über eine Größe von 15 wachsen können.

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    Mit Screw Propeller kann man die Eisenfregatte (18-14-5) bauen. Humanism ermöglicht die Enzyklopädie, eine Art GB des Mittelalters (ist aber bald schon wieder veraltet).

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    Mit Replaceable Parts erscheint Gummi auf der Karte und es können Rifleman (7-5-1) gebaut werden.

    1080 ad wirkt Edison in Bear Butte:

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    Ich erhalte Refrigeration (Getreide 2 und Kuh 2 erscheinen auf der Karte; die Fischfarm, die auf Wasser eine Extra-Nahrungsressource gibt, kann gebaut werden) und Refining (Öl erscheint; das WW Freiheitsstatue, das ein Extra-Komerz in der Stadt gibt sowie die Kriegsunzufriedenheit reduziert kann gebaut werden).
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