Dann soll Neraza mal was zu sagen. Bisher schweigt es ja
Dann soll Neraza mal was zu sagen. Bisher schweigt es ja
(Ja, weil nicht-inplayrelevanter Thread. )
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Also zur Info, die Ifris werden wohl Nakumo helfen und ich werde dabei wegschauen.
Konfliktlage Nakumo + Ifris vs. Wächter + Neraza
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Das sind dann 2/5 des Sichelpaktes gegen 2/5 des Sichelpaktes.
Wer ist denn eigentlich 5/5?
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Mir hat Nakumo gerade gesagt, dass Ifris nicht hilft. Auch ist Nakumo/Ghaldak wieder in diesen zickigen Ton gewechselt und schlägt jede Hilfe aus und redet wieder von Ketten der Kristallelfen. Hat jemand noch einen Vorschlag was man da machen soll oder versuchen wir uns einfach unseren Teil vom Kuchen zu sichern.
Habe übrigens erfahren, dass die Ifris wohl Orktruppen durchlassen
Damit wäre Serall ebenfalls in Gefahr.
Das Zeug was vor eurer Tür steht, könnte genauso gut gen Westen hämmern und durch mein Land pflügen. Ich muss auch etwas Eigenschutz betreiben. Solange Thurids Hauptstack vor Lorran steht, sollte das Gerümpel der anderen nicht der Rede wert sein.
Aber ja, ich lasse in meinem Land Truppen durch die Gegend laufen. Ich denke, das ist mein souveränes Recht, solange ich der Herr nördlich der Pforte bin
Ich denke er meint seine eigenen Truppen.
Bezüglich der Orks würde ich über Oberlorran nach West Maresque ziehen und dort einfach mal mit paar Einheiten Zerstörung anrichten. Von Lorran sollten wir das in einer Runder erreichen können
Die hocken alle in der Nordlorran Wildnis und brauchen mindestens 2 Runden zum hinziehen.
Ansonsten werde ich mit Khinor und Rhiellas Garde nach Sternenfaust Umland ziehen. Dort soll eine erste Verteidigung sich formieren.
Handelswege und Flüsse erlauben einen Zweierzug.
(Flüsse sind egal. Innerhalb befreundeten Geländes sind bis zu zwei Felder pro Runde möglich, solange es sich dabei um keinerlei...
1.) Wechselgebiete ohne passende Handelsstraße
2.) Wildnisgebiete ohne passende Handelsstraße
3.) Regionenübergänge ohne passende Handelsstraße
... handelt. (Wechselgebiete seht ihr hier, in türkis eingezeichnet.))
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