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Thema: [AS] Die Wächter

  1. #61
    Zurück im Norden
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  2. #62
    Im Monsterland
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    Servus Jon,

    PaPaBlubb schlug vor, dir eine Beraterrolle auch innerhalb der Welt zukommen zu lassen und dich mit einer Spielfigur auszustatten. Würdest du das wollen?

    Achtung Spoiler:
    Und wenn ja, gäbe es ein besonderes Gebiet, zu dem du gerne Geheimwissen hättest?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #63
    Zurück im Norden
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    Gute Frage. Wieso nicht?

    Was stünde denn zur Auswahl?

  4. #64
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Willkommen an Bord.

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8447143

    Ist mein bisher geplanter Schwerpunkt. Der noch sehr Militär lastig ist. Da kannst du sicher noch zwischen funken und deinen Einfluss geltend machen ;-)

  5. #65
    Im Monsterland
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    Servus Jon,

    Achtung Spoiler:
    *hmm*
    1.) Ich könnte dir tiefere Einblicke in eines der heiligen Bücher des Kalijja-Kults verschaffen, namentlich den Dritten Flug.
    2.) Ich könnte dir etwas über den Kontinent der Seemenschen verraten...
    3.) ... oder etwas über die Insel Xsai, wenn sie existiert.
    4.) Oder etwas zu einem anderen Thema deiner Wahl.
    5.) Oder ich schustere dir mehr Fähigkeitenpunkte zu.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  6. #66
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Und moi?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #67
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Und moi?
    Das weiß ich nicht. Was möchtest du? Einsteigen? Fest einen Spieler (und nur einen) beraten?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  8. #68
    Zurück im Norden
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Servus Jon,

    Achtung Spoiler:
    *hmm*
    1.) Ich könnte dir tiefere Einblicke in eines der heiligen Bücher des Kalijja-Kults verschaffen, namentlich den Dritten Flug.
    2.) Ich könnte dir etwas über den Kontinent der Seemenschen verraten...
    3.) ... oder etwas über die Insel Xsai, wenn sie existiert.
    4.) Oder etwas zu einem anderen Thema deiner Wahl.
    5.) Oder ich schustere dir mehr Fähigkeitenpunkte zu.
    Darf PPB einen Wunsch äußern oder soll ich das allein entscheiden? Wir könnten auch einen indirekten Weg gehen, indem du beispielsweise fünf Personen zur Auswahl gibt, die dann jeweils eine Kenntnis haben (ohne dass ich es weiß). Ich mag ja das Flair deiner Geschichten sehr.

  9. #69
    Im Monsterland
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    Es steht dir offen, ihn in deine Entscheidung miteinzubeziehen. Der indirekte Weg geht für mich auch in Ordnung, du dürftest alternativ deinen Charakter mitsamt Fähigkeitenzuweisungen selbst erstellen.
    Danke dir.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  10. #70
    Zurück im Norden
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    Dann der indirekte Weg.

  11. #71
    Im Monsterland
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    Servus Jon,

    Achtung Spoiler:
    dann würden sich fünf Personen darum bewerben, den Platz deiner Spielerfigur in den Reihen von PaPaBlupps Seraton-Junta auszufüllen.
    Bei PaPaBlubbs Figur Alveris handelt es sich um einen gelernten Medicus, der im Rahmen einer offiziellen Expeditionsstreitmacht am Elfischen Bürgerkrieg teilnahm, dort in der Notlage sein Führungstalent offenbarte und generell Wissen um Festland und Elfen besitzt, die bei der inselfixierten Elite gemeinhin fehlen.

    Namen, Geschlecht und Volk/Inselherkunft liegen bei dir, wobei ich bei Letzterem "Herzvolkmensch von Kal'Nhor" als normal ansehen würde.


    Kandidat 1 wäre ein klassischer General und ein Amtsvorgänger als "Ewiges Schwert" mit einigem Geschick in seiner Profession.
    (Fähigkeiten: General 4, Herrscherfähigkeit "Erstes Schwert" 3)

    Kandidat 2 machte Karriere als Hohepriester in der Kirche der Kalijja. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt steht er der befestigten Menschensiedlung nahe der elfischen Hauptstadt Sternenfaust als geistiger Führer vor und vertritt die Wächter im Hohen Rat.
    (Fähigkeiten: Kalijja-Hohepriester 4, Diplomat 3)

    Kandidat 3 entstammt der ruhmvollen Klostergemeinschaft des Weisen Mannes Bulray auf Kal'Nhor und lernte dort deren Deutung der Schrift von Keldras Flügen - neben kalijjagefälliger Waffenkunst.
    (Fähigkeiten: Kalijja-Kult 4, Kämpfer 3)

    Kandidat 4 steht seit langen Jahren der Militärverwaltung der Insel Kal'Ilbi von deren Stadt Eidin aus vor und entwickelte in dieser Zeit auch eine enge Verbindung zu den Fernhändlern und dem Fernhandel.
    (Fähigkeiten: Administration 4, Händler 3)

    Kandidat 5 verdient sich sein Geld als Herumtreiber, Söldling, Spion und Auftragsmörder. Er kann auf eigenen Beinen stehen und bewährte sich damit als "offiziell nichtexistenter Spezialist".
    (Fähigkeit: Abenteurer 4, Spion 3)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #72
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    @Ghaladak
    Achtung Spoiler:

    zu meinen Geheimwissen .. wem unterstützt denn die Fürstengarde derzeit überhaupt? Wer ist aus Ihrer sicht der derzeitige Chef in Neraz?

  13. #73
    Im Monsterland
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    Achtung Spoiler:
    Dich erreicht eine schriftliche Antwort aus dem Arkaliyon:
    "Die Sterngarde steht treu hinter dem Neraz, der die Fortschritte auf dem Pfad der Goldelfischen Emanzipation, deren Speerspitze sie bildet, respektiert und langfristig fördert. Im Kreis der Seneschalle sieht man Aretas (Anm: Nummer 2) als unhaltbar an, obgleich an seinem rechtmäßigen Anspruch kein Zweifel besteht. Soviel ich hörte, ist die Lage dort im Inneren ähnlich chaotisch, wie sie von außen scheint."
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #74
    Zurück im Norden
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    Danke!

    PPB, was wäre dir denn recht? Soll ich ein General, ein Geistlicher, ein Mönch, ein Verwalter oder ein Spion sein? Ich habe schon zwei mögliche Präferenzen, aber du kannst ja deine Meinung gern sagen.

  15. #75
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Nimm das - was dir die meisten Laune bereitet.

    Solltest du den Priester im Heiligtum nehmen - wärst du automatisch der Chef - Diplomat mit den Elfen.

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