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Thema: [RARR] Eine Story zum Einstand

  1. #31
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    490 v. Chr. ist Invention erforscht.

    430 v. Chr. Ist Milling erforscht und ich erhalte folgende Nachrichten:

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    In Nguigmi startet 410. v. Chr. meine erste Kriegsgaleere.

    Noch bin ich schwach im Vergleich zu Rom

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    350 v. Chr. Ist Scientific Method erforscht. Ich nutze nun den wiss. Anführer um in Gao Leonardo‘s Werkstätte zu bauen.

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    Eine Runde später sind Clockworks und Engineering meine Bonustechnologien.

    Für Milling erhalte ich Warrior Code und 167 Goldstücke von den Römern. Von den Mongolen erhalte ich 229 Goldstücke für die Tech. Für Engineering erhalte ich von den Mongolen 478 Gold und Barding. Die Römer geben mir noch 135 Goldstücke.

    290 v. Chr. ist Vassalage erforscht.

    270 v. Chr.:

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  2. #32
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    Ich siedle nun doch noch weiter, um das Terrain optimal zu nutzen:

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    Schon bin ich durchschnittlich im Vergleich zu den Römern:

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    Und hier einmal F11:

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    Dann taucht Boubacar Traorè auf:

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    210 v. Chr.:

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  3. #33
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    Jetzt kommt auch noch Sundjata hinzu:

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    Blöd. Ich weiß nichts mit den Anführern anzufangen. Daher wird Sundjata einfach mal zu Angkor Wat (auch, wenn das nicht unbedingt nötig ist, so gibt es zumindest Kultur):

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    170 v. Chr. ist Angkor Wat fertig.

    Gao taucht nun in F11 auf:

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    150 v. Chr. ist Feudalism erforscht. Damit sind meine Arbeiterhütten (die ich jetzt verkaufen muss) obsolet und ich habe weniger Produktion.

    Außerdem haben die Mongolen ein weiteres Wunder fertig

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    Die Mongolen und Römer erforschen noch antike Sackgassen-Technologien (Lateen Sail, Horse Breeding), die ich nicht brauche.

    110 v. Chr. ist Crop Rotation erforscht. Damit kann ich bewässern.

    Mittlerweile ist meine Armee stark:

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  4. #34
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    Ich gründe Zaria:

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    50 v. Chr. ist Scholasticism erforscht.

    Ich verkaufe Usury für 450 Gold und Lateen Sail an die Mongolen. Die Römer geben mir dafür noch 296 Goldstücke.

    Im Jahre 10 nach der Zeitenwende habe ich Astronomy.

    70 v. Chr. erforsche ich Education.

    Die Römer haben Vassalage und können Pikemen bauen. Außerdem besitzen sie Usury und Stirrup. Ich kann Vassalage und Usury bei den Chinesen für Horse Breeding und Castle Building eintauschen.

    Ich habe 25 Einheiten meiner Spezialeinheit. Es ist an der Zeit Rom den Krieg zu erklären.

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    Mit dem Angriff auf Neapolis komme ich ins Goldene Zeitalter.

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    Neapolis wird ohne Verlust eingenommen:

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    Vor Veii sterben vier Reiter:

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  5. #35
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    Netterweise bauen die Römer im Rundenwechsel die Pyramiden (gibt ein Monument pro Stadt) vor meiner Nase.

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    130 n. Chr. ist Physik erforscht.

    Pompeii wird ohne Verlust eingenommen

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    In Pisa habe ich ebenfalls keine Verluste zu beklagen

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    170 n. Chr. werkeln die Alchemisten in Gao und anderen Städten des Landes.

    Der Angriff auf Rom beginnt. Ein Reiter stirbt, bevor die Stadt eingenommen werden kann.

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    Auch Hispalis geht ohne Verluste in meine Hände über.

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  6. #36
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    Ein Reiter stirbt beim Angriff auf eine Mittelalteliche Infanterie.

    190 n. Chr. stirbt ein Reiter beim Angriff auf einen Legionär.

    210 n. Chr. wird Cumae ohne Verluste eingenommen.

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    230 n. Chr. ist Gunpowder erforscht.

    Außerdem bricht Magellan von Nguigmi zur Weltreise auf (ich habe hier meinen letzten wiss. Anführer verbraten).

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    Antium ist auch (ohne Verluste) mein:

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    Caesar muss für Frieden ordentlich blechen.

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  7. #37
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Magst Du mal mehr zu den Techs sagen? Die klassischen Techs kennt man ja, aber die ganzen neuen - was machen die?

  8. #38
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Magst Du mal mehr zu den Techs sagen? Die klassischen Techs kennt man ja, aber die ganzen neuen - was machen die?
    Ja, kann ich machen…


    270 n. Chr. ist Navigation erforscht. Damit lassen sich verschiedene Schiffstypen bauen (u.a. die Karacke, ein reines Kriegsschiff und die Karavelle, ein Transportschiff). Außerdem sind zwei antike Weltwunder obsolet (u.a. der Koloss).

    China wird der Krieg erklärt.

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    Vor Beijing stirbt ein Reiter 280 n. Chr..

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    300 n. Chr. habe ich Magnetism. Damit ist auch der Ozean befahrbar. Außerdem veraltet der Große Leuchtturm, Entdecker können gebaut werden und das Weltwunder East India Company (gibt ein East India Trade Office pro Stadt; beeinflusst die Entertainer um 50 %) kann gebaut werden.

    Ich gründe Sokoto am durch die Römer frei geworden Platz:

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    Shanghai fällt ohne Verluste

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    Die chinesische Hauptstadt wird 310 n. Chr. ebenfalls ohne Verluste eingenommen:

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  9. #39
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    Vor Tsingtao habe ich auch keine Verluste zu beklagen:

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    320 n. Chr. wird Nanjing (das ist jetzt wirklich eine Stadt für den Verbotenen Palast) ohne Verluste eingenommen.

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    330 n. Chr. ist Map Making erforscht. Damit lassen sich Karten tauschen. Außerdem lässt sich das kleine Wunder International Port bauen, womit ein Extra-Kommerz, -Schild, und -Nahrung pro Geländefeld der Stadt produziert wird. Außerdem hat das Wunder Auswirkungen auf die Entertainer, generiert aber auch Umweltverschmutzung.

    Meine Karacke hat die Überfahrt geschafft und entdeckt die Kelten.

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    Außerdem treffe ich die Polynesier

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    Von den Polynesiern hole ich mir die Weltkarte

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  10. #40
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    Auch die Kelten sind weit zurück, haben aber viel Gold, das ich ertausche

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    (Ein Screenshot ist leider verschwunden.)

    340 n. Chr. habe ich Heraldry. Damit lassen sich das Royal Tournament (produziert einen Ritter alle 12 Runden) und der Troubadour (ein Entdecker-Unit) bauen.

    Ich treffe die Spanier, die ebenfalls weit zurück sind.

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    (Mit Athletics lässt sich das WW Circus Maximus bauen. Dieser verdoppelt den Effekt der Arenen (die zwei unzufriedene Bürger zufrieden machen) und macht selbst zwei unzufriedene Bürger zufrieden.)

    Vor Canton stirbt ein Reiter, bevor die Stadt eingenommen werden kann.

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    Dann gibt es Frieden.

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    350 n. Chr. ist Guilds erforscht. Damit kann ich die Guild Hall bauen. Diese gibt 25 % mehr Schilde und 50 % mehr Steuern in einer Stadt.

    Ich gründe Onitsha

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  11. #41
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    370 n. Chr. ist Banking (Bank, Steuer-Entertainer können nun zwei Gold produzieren) erforscht.

    390 n. Chr. ist Political Philosophy erforscht. Damit lassen sich Militärallianzen schmieden.

    Ich lerne die Karthager kennen.

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    Dann gibt es Krieg mit den Mongolen (hab leider mal wieder keinen Screenshot von der Kriegserklärung).

    Hovd fällt ohne Verluste:

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    Auch Ulaanbaatar fällt ohne Verluste:

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    Im Rundenwechsel stirbt ein Reiter gegen einen Keshik.

    Bei der Einnahme von Tabriz sterben gleich zwei Reiter.

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    Bei Kazan geht kein Reiter unter

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  12. #42
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    Bei Ta-Tu erhalte ich endlich den ersehnten militärischen Leader.

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    Ta-Tu wird auch ohne Verluste eingenommen:

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    410 n. Chr. ist Matchlock erforscht (nun kann ich Musketeere bauen, die hier allerdings keine Defensiveinheiten sind).

    In Nanjing entsteht der Verbotene Palast.

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    Im Rundenwechsel macht ein Keshik einen Reiter platt.

    Lagos wird gegründet

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    430 n. Chr. ist der Absolutismus erforscht. Damit lassen sich der Sommerpalast (ein weiterer Verbotener Palast), das Opernhaus (macht einen Bürger zufrieden) und eine verbesserte Version von Siedlern und Bautrupps bauen. Außerdem ist die Regierungsform der Absoluten Monarchie verfügbar:

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  13. #43
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    Vor Almarikh stirbt ein Reiter.

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    Karakorum wird mit einem Reiter Verlust eingenommen.

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    Vor Darhan stirbt 440 n. Chr. kein Reiter.

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    Ich bin gnädig und schließe Frieden

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    Hier noch der Siegstatus:

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  14. #44
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    450 n. Chr. ist Theory of Warfare erforscht. Damit lassen sich Cuirassiere bauen, die meine Spezialeinheit ablösen.

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    Meine Forschung stelle ich jetzt komplett ein. Der Rest sollte auch ohne zu schaffen sein. Außerdem habe ich viel Vorsprung. Und ich kann meine Reiter upgraden.

    Dann ist mein Goldenes Zeitalter vorbei

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  15. #45
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    Rom wird der Krieg erklärt,

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    Ravenna ohne Verluste eingenommen

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    und Rom ist Geschichte:

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