Huhu
und herzlich willkommen!
Also Grundkosten sind die "normalen" Kosten. Diese können von der Geschwindigkeit (bei Schnell werden diese z.B. durch 1,5 geteilt) beinflusst werden. Beispielsweise wäre hier ein Monument, Grundkosten müssten hier 60 sein, die brauchst du bei Normal immer um das zu bauen, bei Schnell sinds nur 40.
Darüber hinaus gibt es Dinge, die mit deinem Fortschritt in Techs/Sozialpolitiken skalieren. Das sind vor allem die Distrikte. [diese können auch noch einen Rabatt bekommen, ist aber ziemlich kompliziert.] Ein Handelsbezirk kostet im Jahr 2000 n.Chr. vermutlich deutlich mehr Produktion als 2000 v. Chr. (weil du mehr erforscht hast), hat aber die gleichen Grundkosten.
Siedler und Handwerker kosten abhängig von der Anzahl der bereits produzierten Siedler oder Handwerker mehr. Will heißen: Der dritte ist deutlich teuerer als der Erste.
Zu Frage 2:
Um Dinge zu produzieren braucht es Produktion. Also ein Siedler für 100 Produktion (aus der Luft gegriffene Zahl) braucht mit 10 Produktion 10 Runden, mit 5 Produktion 20.
Neue Städte besitzen idr. weniger Produktion weil:
- Die Hauptstadt mehr Einwohner haben wird- dadurch können mehr Felder mit Produktion belegt werden.
- In der Hauptstadt der Palast steht (gibt +2 Produktion, ist ne ganze Menge am Anfang)
- militaristische Stadtstaaten ihren Bonus zunächst auf die Hauptstadt geben (auch hier +2 auf Einheiten, kann ne ganze Menge sein)