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Thema: 88 - Peters Sandkastenspiele

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Also mit der alternativen veganen Variante geht es folgendermaßen:

    R 11 BT fertig, geht zu Mais
    R 13 LW fertig, dann BV
    R 19 Krieger fertig, BT baut Schweinemine
    R 22 Schweinemine fertig, jetzt auf Gold
    R 23 Krieger fertig, HS wächst auf Größe 3, Siedler wird eingestellt
    R 27 Goldmine fertig
    R 30 BV fertig, jetzt Rad
    R 32 Siedler fertig, dann BT
    R 33 Sklaverei wird angenommen
    R 34 Siedler gründet 2. Stadt
    R 38 Rad fertig, Forschung auf TZ
    R 39 2. BT fertig
    R 41 Städte mit Straße verbunden
    R 47 TZ fertig, nun auf Fischen
    R 52 Fischen fertig, nun Mystik

    Die dritte Stadt kann vermutlich um Runde 50 gegründet werden, abhängig davon ob gesklavt wird.

    Damit bin ich bei dieser Variante 6 Runden früher bei BV und ebenfalls 6 Runden früher bei Rad, im Vergleich zur LW - TZ Variante. Zusätzlich wurde hier die Sklaverei schon angenommen.
    In Runde 50 ist zwar immer noch ein kleiner Forschungsrückstand im Vergleich zur klassischen Variante, es hält sich aber in Grenzen.

  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Wegen der Stadt, würde ich mir eher um die Karibik/Kuba sorgen machen, als um die Füllstadt. d.h. Tendenziell, wenn du überhaupt Anspruch auf Kuba (die Florida Keys?) hast, könnte man die Stadt auf 8 statt 2 vom Späher setzen, und die Füllstadt vernachlässigen.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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  3. #63
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Übrigens, Ihr seid alle gefeuert!
    Unqualifiziert zu kommentieren, ohne Verantwortung zu tragen, können wir am besten!
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  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Cr4ck Beitrag anzeigen
    Wegen der Stadt, würde ich mir eher um die Karibik/Kuba sorgen machen, als um die Füllstadt. d.h. Tendenziell, wenn du überhaupt Anspruch auf Kuba (die Florida Keys?) hast, könnte man die Stadt auf 8 statt 2 vom Späher setzen, und die Füllstadt vernachlässigen.
    Auf 8????? Keine Ahnung was Du da erzählst? Das ergibt keinerlei Sinn für mich???? Auf 8 vom Späher ist für mich einfach völlig sinnlos?

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Vielleicht ist Civ4 bei mir einfach zu lange her, aber was unterscheidet Krabbe/Mais im ersten Ring von Muschel/Mais im ersten Ring? Du redest von Füllstadt bei den Krabben, weshalb ich davon ausgehe, dass da Flexibilität besteht. Deshalb der Verweis auf die Inseln, wobei ich grade seh, dass da eh nur Option auf die Muscheln und ein Landfeld wäre, was man der Insel geben könnte. Wir spielen ja 4 und nicht 6, wo Städte felder im dritten Ring nutzen können.

    Ich sehe halt keinen grundsätzlichen Unterschied zwischen 2 und 8, weil beides 2 Nahrungsressis hat. Ob du die Füllstadt haben willst oder wie sich das ergibt, ist ja jetzt noch nicht abzusehen.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Cr4ck Beitrag anzeigen
    Vielleicht ist Civ4 bei mir einfach zu lange her, aber was unterscheidet Krabbe/Mais im ersten Ring von Muschel/Mais im ersten Ring? Du redest von Füllstadt bei den Krabben, weshalb ich davon ausgehe, dass da Flexibilität besteht. Deshalb der Verweis auf die Inseln, wobei ich grade seh, dass da eh nur Option auf die Muscheln und ein Landfeld wäre, was man der Insel geben könnte. Wir spielen ja 4 und nicht 6, wo Städte felder im dritten Ring nutzen können.

    Ich sehe halt keinen grundsätzlichen Unterschied zwischen 2 und 8, weil beides 2 Nahrungsressis hat. Ob du die Füllstadt haben willst oder wie sich das ergibt, ist ja jetzt noch nicht abzusehen.
    Ok, also mein Punkt ist, auf 8 gewinne ich doch nichts? Ja, Du hast recht, von der Lage der Stadt alleine sind 2 und und 8 ähnlich, nämlich 2 statt drei Resis im ersten Ring, aber 8 macht mir eben die Füllstadt Tallahassee kaputt. Ja, im Grunde würde bei so einer Füllstadt schon Flexibilität bestehen, aber irgendwo da brauche ich schon eine Füllstadt, sonst bleiben irgendwo ein halbes Dutzend Felder einfach ungenutzt und die Füllstadt bei Tallahassee ist halt deutlich stärker als auf 2 vom HS Mais (Charleston Position), weil Tallahassee eben die Möglichkeit hat, die Krabben auszuleihen, welche ich speziell zu Beginn des Spiels bei der Spezi Stadt eigentlich eh nicht brauche, weil die Spezi Stadt auch mit Mais und Muscheln schon verdammt schnell wachsen wird und die zwei Resis reichen locker um die 2 Wissis mit der Bib zu unterhalten, die dritte bräuchte ich dann frühestens wenn der Markt steht, aber auch dann werde ich nicht unbedingt gleich die nötige Zufriedenheit haben um 4 Spezis einzustellen. Daher können die Krabben vermutlich sehr lange von Tallahasse genutzt werden, ohne die Spezistadt zu beeinträchtigen.
    Daher wäre für mich ja im Grunde die Position 5 die stärkste für die Spezistadt, auf 2 würde ich wohl nur gehen wenn da auf den Inseln irgendwie noch tolle Felder wären, die ich mitnutzen könnte.
    Und ja, die Stadt auf 2 würde direkt den Anspruch auf die beiden Inseln etablieren, weil es eben jemand anderes schwerer machen würde seine Kultur dort zu etablieren. Wenn ich auf 8 gründen würde, dann hätte ein Nachbar ja sogar gute Chancen mir mit einer Stadt auf Kuba die Muscheln wegzunehmen, was bei 5 oder 2 eben nicht möglich ist.

  7. #67
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wachstum auf 3? Wundert mich. Vom Gefühl her hätte ich gesagt, LaWi-BB-Bronze, Mais, dann Gold anschließen und Siedler auf 2 bauen ist am schnellsten.

    Ich spiel aber sonst auch nur Marathon, und Jagdstarter meide ich wie die Pest. Kann gut sein, daß ich daneben liege.

  8. #68
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    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Ok, also mein Punkt ist, auf 8 gewinne ich doch nichts? Ja, Du hast recht, von der Lage der Stadt alleine sind 2 und und 8 ähnlich, nämlich 2 statt drei Resis im ersten Ring, aber 8 macht mir eben die Füllstadt Tallahassee kaputt. Ja, im Grunde würde bei so einer Füllstadt schon Flexibilität bestehen, aber irgendwo da brauche ich schon eine Füllstadt, sonst bleiben irgendwo ein halbes Dutzend Felder einfach ungenutzt und die Füllstadt bei Tallahassee ist halt deutlich stärker als auf 2 vom HS Mais (Charleston Position), weil Tallahassee eben die Möglichkeit hat, die Krabben auszuleihen, welche ich speziell zu Beginn des Spiels bei der Spezi Stadt eigentlich eh nicht brauche, weil die Spezi Stadt auch mit Mais und Muscheln schon verdammt schnell wachsen wird und die zwei Resis reichen locker um die 2 Wissis mit der Bib zu unterhalten, die dritte bräuchte ich dann frühestens wenn der Markt steht, aber auch dann werde ich nicht unbedingt gleich die nötige Zufriedenheit haben um 4 Spezis einzustellen. Daher können die Krabben vermutlich sehr lange von Tallahasse genutzt werden, ohne die Spezistadt zu beeinträchtigen.
    Daher wäre für mich ja im Grunde die Position 5 die stärkste für die Spezistadt, auf 2 würde ich wohl nur gehen wenn da auf den Inseln irgendwie noch tolle Felder wären, die ich mitnutzen könnte.
    Und ja, die Stadt auf 2 würde direkt den Anspruch auf die beiden Inseln etablieren, weil es eben jemand anderes schwerer machen würde seine Kultur dort zu etablieren. Wenn ich auf 8 gründen würde, dann hätte ein Nachbar ja sogar gute Chancen mir mit einer Stadt auf Kuba die Muscheln wegzunehmen, was bei 5 oder 2 eben nicht möglich ist.
    Die Ausführung versteh ich.

    Mit Anspruch meinte ich eher, eine Stadt auf die Inseln zu setzen, z.B. für Handelswege; aber die Gründung auf 2 macht das bissle kaputt (?). Im Prinzip würde ich auf 5 gründen, dann passt die Füllstadt auch noch rein.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Cr4ck Beitrag anzeigen
    Die Ausführung versteh ich.

    Mit Anspruch meinte ich eher, eine Stadt auf die Inseln zu setzen, z.B. für Handelswege; aber die Gründung auf 2 macht das bissle kaputt (?). Im Prinzip würde ich auf 5 gründen, dann passt die Füllstadt auch noch rein.
    Warum macht die Spezistadt auf 2 mögliche Inselstädte kaputt?

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Weis ich nicht, war eine Frage. Ich bin mir z.B. nicht mehr sicher, ob die Inseln in Civ4 die Stadtabstandsregelung überschreiben.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Wachstum auf 3? Wundert mich. Vom Gefühl her hätte ich gesagt, LaWi-BB-Bronze, Mais, dann Gold anschließen und Siedler auf 2 bauen ist am schnellsten.

    Ich spiel aber sonst auch nur Marathon, und Jagdstarter meide ich wie die Pest. Kann gut sein, daß ich daneben liege.
    Dann ignorier doch bitte mal Dein Gefühl und probier es aus! Im Anhang ist ein neuer Sandkasten von Runde 11 wenn der BT fertig ist. Dann schau mal was besser ist. Problem ist ja daß es 3 starke Felder zum belegen gibt. Wenn Du auf Größe 2 mit Mais und Schwein den Siedler baust, dann bist Du wohl 2 Runden schneller als bei meiner Version auf Größe 3, aber Du sackst halt in der Forschung ab weil Du das Gold für einige Runde nicht belegen kannst. Deswegen hab ich mich eigentlich dagegen entschieden.
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  12. #72
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    Zitat Zitat von Cr4ck Beitrag anzeigen
    Weis ich nicht, war eine Frage. Ich bin mir z.B. nicht mehr sicher, ob die Inseln in Civ4 die Stadtabstandsregelung überschreiben.
    Ja, durch die Inseln muss man den Mindestabstand nicht einhalten und kann enger bauen.

  13. #73
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    Der Ninja interessiert sich weiterhin nur für mich:

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    So sieht Florida aus:

    Bild


    Der Ninja hat jemand anderes kennengelernt:

    Bild

    Bzw., jemand anderes hat ihn und seine HS getroffen, denn er kann ja sonst niemand gefunden haben...
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  14. #74
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    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Der Ninja interessiert sich weiterhin nur für mich
    Das würde ich ihm jetzt nicht unbedingt als aggressiv anlasten. In eine Richtung muss er ja laufen. Klar, man könnte jetzt im Kreis um die eigene Stadt laufen, aber ich ziehe auch her in eine Richtung und laufe einen großen Bogen zurück.

  15. #75
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    Mal schauen ob der Ninja die Spio jetzt einstellt. Anscheinend spielt er ja nicht super aufmerksam...

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