Ja, das haben wir auch schon in den Fäden der Anderen gelesen. Herrlich!
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Ich würde mal davon ausgehen, dass Sven die Elefanten wohl eher selbst brauchen wird. Unabhängig davon würde ich es mir an seiner Stelle so oder so überlegen, jemandem mit 18 Städten die wohl in dieser Spielphase wichtigste "strategische" Ressource für 10 GPT zu "schenken"...
Aber probieren kann man es ja mal
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Zitat von Klipsch-RF7II
Mushu ist gerade ans Netz gekommen
Und dadurch hat sich meine Wirtschaft innerhalb einer Runde um ca. 20 GpR verbessert und ich bin seit langer Zeit wieder im Plus bei 0% Forschung
Nächste Runde wachsen 7 Städte, das sollte noch einmal einen Schub geben und wenn dann noch die Mexosen HS aus der Revolte kommt, dann brechen wirklich goldene Zeiten an im Land...
Deine Einheitenkosten sind immer noch hoch, fallen bei der größeren Basis aber nicht mehr so ins Gewicht.
Wie machen sich eigentlich die Städte in Deutschrussland?
Das heißt auf Deutsch: ich muß mehr rüsten
Nun ja, die meisten sind noch klein. Berlin hat sich schon gut entwickelt, ist aber jetzt halt leider im Kulturkampf um die besten Felder wie berichtet. München wird auch langsam, die anderen sind noch auf Größe 1 oder 2 und noch sehr im Aufbau...
Ich habe das Gefühl, dir gelingt was Rob misslungen ist (dort wohl eher wegen sinnlosen Städtegründungen und zu viel Masse statt Klasse): Mehr wachsen (und damit Einkommenssteigerung verzögert), als die Kosten dich vernichten.
Ja, aber Rob spielt halt auch einfach einen Schwachsinn zusammen...
Ich hab ja schon sehr früh gesagt daß ich keine große Angst vor Rob habe, die Strategie war schon vor langer Zeit zum Scheitern verurteilt.
Der erste Punkt ist natürlich der, daß man ohne Währung nicht so expandieren kann, wie er das gemacht hat. Da muß man seine Stadtgründungen gut abwägen und man sollte keine Städte mitten in die Pampa setzen, ohne Nahrung, ohne Fluß, ohne irgendwas, geschweige denn daß man so eine Hungerstadt neben dem Weihrauch gründen kann.
Also wenn ich jetzt keine Währung hätte, da würde es mir auch schlecht gehen, dann hätte ich 54 GpR weniger, also dick im Minus und hätte sicher schon Streiks hinter mir (und so schwache Städte wie Rob teilweise hab ich trotzdem nicht gegründet...)
Dann versteh ich auch nicht warum er jetzt nicht mit mehr Elan Währung erforscht hat? Was bringt ihm MG wenn er weiterhin tief im Minus steckt? Mathe und Währung zusammen sind nur geringfügig teurer als MG, er hätte es also jetzt vermutlich haben können und dann wäre er vermutlich am Ende schneller bei Maschinen als so (außer er kriegt wirklich beim ersten Mal einen Ingi).
Aber selbst wenn er jetzt bald Maschinen und Eisen erforschen kann, das bringt ihm doch auch nichts, weil seine Wirtschaft nicht zuläßt daß er viele Chokos bauen kann...
Geändert von wahl-profi (21. September 2020 um 22:21 Uhr)
Ja, Sven scheint etwas unter Druck zu sein von superjm:
Hier bei uns marschieren die Kelten nun bei Rob ein:
Er hat seine Armee fast gleichmäßig zur Hälfte auf beide Städte aufgeteilt. Ob das so schlau war? Ich hätte wohl mehr auf die östliche Stadt geleitet, er sollte es ja deutlich schwerer haben Nachschub zum Pazifik zu bringen. Die 3 Bogis in der Stadt sollten eigentlich kein großes Hindernis sein.
Aber warum zum Teufel läßt er da einen Speer alleine auf den Pferden stehen???? Rob hat doch Axtis, die den erreichen können????
Hier übrigens noch ein Bild zum Thema "Elefanten verschenken":
Ich lerne superdeath - den ersten Kriegsgegner von Coco - kennen, mal schauen ob ich ihm mit Kupfer unter die Armee greifen kann:
So und nun zu Rob:
Hier ist die rote Linie: wenn Du jetzt wieder anfangen solltest meine Dörfer zu plündern, dann haben wir Krieg!
Kann natürlich auch sein daß er auch einfach wieder zurück zu meiner Armee will...
Seh ich das richtig, dass rob sich aus Großer Jock nicht zurückziehen kann, weil ihm Bauwesen fehlt? Wenn ja, sind die Einheiten da alle totgeweiht. Dann ist es auch falsch den Speer/Axt-Abtausch anzubieten.
Gut, also erstmal hängt das natürlich auch davon ab wo dann im Norden und Osten die nächste Stadt kommt und wie weit deren Kultur reicht. Aber auch wenn die Kultur wegfallen würde, müßten die Kelten dann ja immer noch über den Fluß und auf den Hügel angreifen, also 50% Malus, das ist schon heftig. An Robs Stelle würde ich wohl so lange warten bis die Stadtverteidigung weitgehend runtergebombt ist (und das kann dauern), und dann alle Einheiten außer den Bogis zurückziehen. Wenn da noch 3 Bogis mit Stadtverteidigung 2 drinstehen, müssen die Kelten in der Hügelstadt vermutlich auch noch mal 1-2 Katas draufhauen, davor sollte ein Angriff mit den Eles zu riskant sein und wenn er dann die Stadt erobert, hat er vermutlich keine Eles mehr übrig zum angreifen und selbst wenn, dann müßte er ja wahrscheinlich nochmal 2 Katas opfern um die Chancen gegen 50% auf annehmbare Werte zu bringen.
Also nein, ich denke, er kann die meisten Einheiten retten, jedenfalls wenn er strategisch klug vorgeht.
Kann sein, dass der Speeri verhindern soll, dass das Gehege geplündert wird. Ein Axti kann das so oder so nicht machen, bleibt also nur der Streitwagen, der mit 0,5 das Feld plündern kann. Sieht nach einer bekloppten Aktion aus, denn man kann mit dem Axti den Speeri rauskegeln und der SW kann das Feld dennoch plündern.