Stimmt. Ich bin wohl etwas raus. Stelle ich später noch um.
Den Reis hatte ich nich belegt wegen des Kommerz statt Hammer, aber das wäre ja egal, wenn ich erstmal spare.
Stimmt. Ich bin wohl etwas raus. Stelle ich später noch um.
Den Reis hatte ich nich belegt wegen des Kommerz statt Hammer, aber das wäre ja egal, wenn ich erstmal spare.
Steht eine Axt von JP auf 6 der neuen Stadt? Hast Du Waffenruhe oder Frieden vereinbart?
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Zitat von Klipsch-RF7II
Frieden. Da droht nun midestens 10 Runden keine Gefahr. Damit kann ich dann nächste Runde beruhigt auf den Reis ziehen.
Mystik ist keine Starttech vom Wiki. Sollte Jagd und Fischen sein.
Jup, habe ich Ingame grad in Erfahrung gebracht. Das ist schon mal gut
Für uns Leser bleibt es spannend, wie sich die Dinge bei Euch in der Ecke entwicklen
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Zitat von Klipsch-RF7II
Für mich als Spieler auch. Ich habe bisher ja auch nur JP richtig "gefunden". Ceres scheint auf einer Art Halbinsel zu leben.
Der BT holzt nun den Wald auf dem Reis weg. Dauert 3 Runden.
Das AB kann nächste Runde die Muscheln fangen und damit evtl. eine neue Whiskysorte kreieren.
Ansonsten hat Segeln mglw. schon Priorität, aber erstmal sehen ob es Pferde gibt und ob man damit nicht bei JP was anrichten kann.
Slyrs wächst in 5 Runden, schneller, wenn ich die Muscheln belege. Sollte ich wohl auch tun.
Nur mal aus Neugierde... Du hast jetzt also vor, mit dem BT den Reiswald zu holzen und machst damit dann aus einem 3-1-0-Feld ein 3-0-1-Feld. Ich hätte da jetzt dem BT "farmen" statt "holzen" befohlen. Ja, dauert dann 8 statt 3 Runden, lässt einem aber länger die bessere Feldertragsvariante. Hat das mit Kolbengenauem Planen der nächsten Tech zu tun oder war das eher ein nicht groß durchdachter Reflex?
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Zitat von Klipsch-RF7II
Das war nicht so üppig durchdacht, aber ich will vor allem den Holzertrag so schnell es geht haben um dort halt noch eine Axt zu haben. Den Hammer tausche ich dann eben gegen Kommerz.
Die Axt wird durch das Holzen nicht beschleunigt. Bevor die Stadt in 6 Runden auf Pop 2 ist (und damit die Axt sklavbar), wirst du die Axt nicht regulär zu Ende bauen können (vermute ich jedenfalls).
Du kannst aber immer noch den Auftrag abrechen und auf Farmen gehen. Wenn du 4 Runden gefarmt hast, musst du halt wieder holzen.Ist dir sicher bekannt. Deine Axt bekommt doch eh keiner so schnell vom Hügel (2x 25 % Bonus + ggf. Fluss-Bonus).
Mir wäre das nicht bekannt gewesen.
Doch, bekannt ist mir das schon, aber schätzt ihr den Mehrwert wirklich als so groß ein?
Dadurch belegst du die ganze Zeit halt ein 4er Feld, was du nicht mal ausbauen musstest, anstatt nur ein 3er Feld. Also ja, der Vorteil ist meiner Erachtens nach groß.
Ah, ihr wertet den einen Kommerz nicht als "1"? Dann ist da mein Denkfehler. Ich weiß schon: Nahrung > Produktion > Kommerz.