Gute Fahrt
Edit:
Also irgendwie 23 Forschung + drei Prod + früherer Krieger + 10 Prod in einem vierten Krieger (will ich den?)
vs
10 Nahrung in der Kammer+späterer Krieger+Siedler eine Runde früher.
Ich tendiere zum früheren Siedler?
Gute Fahrt
Edit:
Also irgendwie 23 Forschung + drei Prod + früherer Krieger + 10 Prod in einem vierten Krieger (will ich den?)
vs
10 Nahrung in der Kammer+späterer Krieger+Siedler eine Runde früher.
Ich tendiere zum früheren Siedler?
Sofern du mit den vorhandenen Kriegern deinen Siedlungsplatz rechtzeitig abgesichert bekommst und BT-Kapazität für die neue Stadt hast, würde ich auch zum früheren Siedler tendieren.
Hallo Sven,
sorry, die Fahrt zog sich leider etwas hin. Und dann waren trotzdem die Kinder zuhause noch wach. Und bis die im Bett lagen, hatte ich den Kopf nicht mehr im Forum bzw. der noch offenen Fragestellung
Zu allem Überfluss habe ich mir auch noch irgendwo eine Erkältung eingefangen und mich daher über das komplette WE nicht groß aus dem Bett herausbewegt.
Daher komme ich erst heute dazu, wieder im Forum zu stöbern.
Du machst mit einem frühe(r)en Siedler auf alle Fälle mal nichts verkehrt!
Wir hatten unseren im 73er mit dem Mali erst in den 30ern, was die Rundenzahl angeht, wenn ich mich recht entsinne. Und ich würde daher tippen, dass Du in Sachen erster Siedler bzw. zweite Stadt eher zu den schnelleren im 88er gehören wirst
Die nächste Kniffelei wird dann erfahrungsgemäß das BT-Micromanagement. Viele gründen gerne die zweite Stadt mit Feldüberschneidungen zur HS, damit auch nach Peitschen in der HS die guten, ausgebauten Felder durchgehend belegt werden können. Das ist hier aber nicht der Plan, wenn ich die Posi für Stadt 2 richtig in Erinnerung habe. Da solltest Du dann mal schauen, wie Du den ersten BT schnellstmöglich verwenden kannst, um Felder bei Stadt 2 zu verbessern, während Du ermittelst, wann die HS den zweiten BT raushauen kann.
Krieger nutzt man eigentlich gerne zunächst als "Fogbuster", um das Entstehen von Barbs zu verhindern und später dann als billige Stadtwachen (nicht an der Grenze, sondern im für Nachbarn nicht zugänglichen "Hinterland" natürlich ). Ein paar von denen schaden also auch nie.
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Jetzt habe ich mir die Posi für Stadt 2 nochmal angesehen.
Für die Verbesserung der Schweine bräuchtest Du TZ.
Ansonsten kannst Du an der Posi eigentlich "nur" Sachen holzen.
In einem Wort:
Welche Alternativen hattest Du ursprünglich für die Position von Stadt #2 in Betracht gezogen?
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Zitat von Klipsch-RF7II
Ja, dort könnte man eine Prodstadt einplanen. Das Gebiet sollte in der Tat noch etwas "großflächiger" aufgeklärt werden, bevor man da die exakte Verortung festlegt. Denn ohne Nahrungsressource finden sich bestimmt auch Leute, die im Schwemmland eher "Hütten hochziehen" empfehlen
Einen "klaren" Spot für eine zweite Stadt kann ich allerdings nach wie vor nicht ausmachen.
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Zitat von Klipsch-RF7II
+1 (Ich bin so ein Hüttenfanatiker)
Vor allem wüsste ich nicht, wo ich sonst welche hinsetzen sollte. Dein Norden bzw. Westen ist jetzt nicht so das Hüttenland und irgendwo her muss der Kommerz ja kommen. Ohne mehr gesehen zu haben, könnte ich mir bis jetzt auch 8 vom Marmor vorstellen.
Kupfer Aber mit der zweiten Stadt hilft das auch nicht weiter...
Ich erkunde Richtung Osmanen. Gilt das schon als aggressiv?
Ich habe eigentlich genügend Punkte beim Ami, warum sehe ich keinen Graphen?
Die Demo verrät, das jemand schon eine zweite Stadt hat aufgrund der Landfläche?
Punkte beim Osmanen. Wo ist der Unterschied zu den Punkten rechts unten?
Nicht unbedingt. Die KRE-Spieler hatten ja gerade ihre 2.KE, da wären theoretisch bis zu 37.000 möglich, wenn die HS nur aus Landfeldern besteht. Gab es schon während des Zuges einen Punkteanstieg? Das wäre ein sicheres Zeichen für eine Stadtgründung.
Es gibt keinen, das sind die Punkte rechts unten.
Kann man so ohne weiteres nicht sagen. Hat er im Rundenwechsel (mindestens) 6 Punkte bekommen? TZ gibt aber nur 2000 Soldatenpunkte und das sieht nach mehr aus. Vielleicht wurde auch noch ein Krieger fertig.